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Rosa Escatel L. Noemí Jiménez Mtz. Alicia Hernández M. Úrsula Ordaz C.

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO CENTRO NACIONAL DE EDUCACIÓN QUÍMICA Una visión general de: “Aprendizaje Basado en Problemas” ABP. Rosa Escatel L. Noemí Jiménez Mtz. Alicia Hernández M. Úrsula Ordaz C. Los cuatro pilares de la educación según la UNESCO. Aprender a ser

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Rosa Escatel L. Noemí Jiménez Mtz. Alicia Hernández M. Úrsula Ordaz C.

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Presentation Transcript


  1. UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICOCENTRO NACIONAL DE EDUCACIÓN QUÍMICAUna visión general de:“Aprendizaje Basado en Problemas”ABP Rosa Escatel L. Noemí Jiménez Mtz. Alicia Hernández M. Úrsula Ordaz C.

  2. Los cuatro pilares de la educación según la UNESCO • Aprender a ser • Aprender a aprender • Aprender a trabajar colaborativamente • Aprender a hacer

  3. ¿Qué es el Aprendizaje Basado en Problemas? Es una estrategia de aprendizaje en la que los estudiantes trabajando en equipo, adquieren conocimientos durante el intento por resolver un problema y se basa en los siguientes principios: • El aprendizaje se adquiere al interactuar con su entorno. • El interés por aprender deriva de un conflicto cognitivo. • El conocimiento es producto de un proceso social. • El conocimiento significativo surge de las diferentes interpretaciones individuales del fenómeno.

  4. ¿RESOLVER “BIEN” UN PROBLEMA IMPLICA APRENDER, Y NO RESOLVERLO IMPLICA NO APRENDER? En el ABP la definición del problema es el resultado de un proceso de pensamiento del estudiante que proviene de la observación de una situación (escenario). Por lo tanto, el problema en el ABP no es más que el pretexto para que el alumno se interese en estudiar lo que propone el docente.

  5. El ABP no es un método para aprender a resolver problemas El objetivo primordial del ABP no es que el alumno aprenda a resolver problemas, sino que aprenda ciertos contenidos en el proceso de solución del problema

  6. EL APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS NO ES UNA DINÁMICA DE GRUPO EL ABP (PBL) ES UNA METODOLOGÍA DE APRENDIZAJE CON UNA FORMA DE PROCEDER ESPECÍFICA QUE GENERA DURANTE SU DESARROLLO, APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS, ACTITUDES Y VALORES EN LOS ESTUDIANTES QUE LO EXPERIMENTAN

  7. ¿UNA PREGUNTA: EL ABP ES UN MÉTODO PARA RESOLVER PROBLEMAS NUMÉRICOS? DEFINITIVAMENTE, NO

  8. ¿CUÁL ES EL ORIGEN DEL ABP? EXISTE UNA DESVINCULACIÓN ENTRE LO QUE SE ESTUDIA Y LA REALIDAD TIPICO: Maestro, a mi para que me sirve esto

  9. ALGUNAS CARACTERÍSTICAS DEL “ABP” SON: • Es un método de trabajo activo. • El método orienta el proceso de solución de problemas. • El aprendizaje se centra en el alumno • Es un método que requiere y estimula el trabajo cooperativo. • Este modelo de trabajo puede ser interdisciplinario. • El maestro debe ser un orientador de trabajo.

  10. El “ABP” pretende en el estudiante: • Promover la responsabilidad de su propio aprendizaje. • Desarrollar una base de conocimientos significativos. • Desarrollar un compromiso de aprendizaje de por vida. • Desarrollar habilidades de interrelación personal. • Fomentar la iniciativa y el entusiasmo por el estudio. • Cultivar el razonamiento eficaz y creativo. • Estimular el desarrollo del sentido de la colaboración

  11. Los jóvenes logran entre otras cosas: • Adquirir mayor motivación en el aprendizaje. • Obtener aprendizajes significativos. • Adquirir mayor capacidad de trabajo. • Desarrollar habilidades de pensamiento. • Integrar a su educación un modelo de trabajo. • Obtener mayor capacidad de retención. • Desarrollar habilidades perdurables

  12. En el “ABP”, el profesor debe cambiar su papel de erudito a conductor del proceso de aprendizaje para: • Proponer procesos de pensamiento. • Cuestionar. • Desafiar el pensamiento del estudiante. • Orientar.

  13. EL PROCESO Escenario Cuestionamientos Definición del problema Conocimientos previos Identificación de Aprendizajes Solución parcial o total del problema Trabajo de investigación Aprendizajes obtenidos

  14. ¿QUÉ ES UN ESCENARIO? Un escenario es un recurso didáctico que provoca en el estudiante un conflicto cognitivo que desencadena en él, la motivación y la necesidad de aprender para enfrentar el reto de su propia lógica natural.

  15. Algunos ejemplos de escenarios son: • Videoclips • Experiencias de banco • Textos cortos • Maquetas • Recursos auditivos como declaraciones o canciones • Modelos • Recursos multimedia • Sociodramas • Reportajes de periódico • Eventos recientes de noticieros comerciales • Comerciales • Etc.

  16. Consideraciones para diseñar un escenario: Requiere estar relacionado con el mundo real del estudiante Debe captar el interés del alumno Debe ser concreto, sin distractores innecesarios Requiere ensayos y pruebas Puede contener preguntas abiertas Propiciar la discusión Incluir los contenidos del curso

  17. Los aprendizajes y contenidos a cubrir. • El ambiente cooperativo • El nivel y el área de los alumnos • El tiempo disponible y la duración de la clase • La conducción, el monitoreo y la evaluación • El escenario-hipótesis • Los materiales de consulta EN LA APLICACIÓN DEL ABP SE DEBEN TOMAR EN CUENTA, CIERTAS DECISIONES IMPORTANTES.

  18. Un recurso muy importante para controlar, diagnosticar y evaluar el proceso del “ABP” es la rúbrica

  19. Cuidado, el proceso puede ser muy complicado por lo siguiente: • El profesor no domina la metodología del ABP lo cual conduce a que los alumnos se pierdan durante el proceso. • El profesor no implementa de manera adecuada el ambiente colaborativo • No existen los instrumentos de control para monitorear el trabajo de investigación de los alumnos. • El profesor no conoce el material del curso.

  20. DEDICO ESTA PRESENTACIÓN A QUIENES HACEN DE UN PROBLEMA, UNA OPORTUNIDAD PARA CRECER. GRACIAS POR LA AMABILIDAD DE SU ATENCIÓN

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