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Jeu sur téléphone mobile

Jeu sur téléphone mobile. Nizar BEN AYADA Ahmed GHZAIEL. Encadré par : Michel SIMATIC. Plan. Motivations Environnement de travail Présentation du middleware GASP Présentation du jeu Développement du jeu Intégration dans GASP Démonstration. Motivations.

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Presentation Transcript


  1. Jeu sur téléphone mobile Nizar BEN AYADA Ahmed GHZAIEL Encadré par : Michel SIMATIC

  2. Plan • Motivations • Environnement de travail • Présentation du middleware GASP • Présentation du jeu • Développement du jeu • Intégration dans GASP • Démonstration

  3. Motivations • Intérêt personnel pour le monde du mobile • Evolution très rapide de la capacité des téléphones • Exploration de J2ME

  4. Environnement de travail • J2ME: java micro edition • Utilisation du wireless toolkit de SUN: • bytecode verifier • j2me emulator • ktoolbar • provisionning server

  5. Présentation du middleware GASP • Plateforme open source • Développée en java suivant les spécification de l’OMA • Développé par l'INT en collaboration avec le CNAM • Offre des services de mise en réseau pour des jeu de téléphone mobile

  6. Présentation du middleware GASP • ARCHITECTURE DE GASP 

  7. Présentation du middleware GASP • Services que GASP peut fournir • 2 classes de services: • services jeux: •   Une salle de jeu permettant aux joueurs de la rejoindre et jouer ensemble • Gestion du jeu  • Gestion des comptes

  8. Présentation du middleware GASP • Services system : • Gestion des sessions • Historique d’usage de la plateforme • Control d’accès • Authentification • Supervision de la plateforme

  9. Présentation du jeu

  10. Développement du jeu

  11. projet ASR 2006/2007 Création du circuit • Le circuit est l’ensemble de motifs qui se répètent • Le circuit est représenté par une matrice qui associe à chaque position le numéro du motif • Nous avons utilisé Mappy, un logiciel libre, pour créer les circuits

  12. Création du circuit • Voici l’ensemble de motifs qu’on a utilisé pour créer notre circuit

  13. Création du circuit • Et voici un calque prêt à être utilisé:

  14. Algorithme pour le pilotage automatique • Si la voiture entre collision avec l’extérieur du circuit  Elle teste un changement de direction de 45° vers la droite. • Si elle reste en collision  Elle teste un changement de direction de 45° vers la gauche. • Si elle reste en collision  Elle teste un changement de direction de 90° vers la droite • Si elle reste en collision  Elle teste un changement de direction de 90° vers la gauche

  15. Classes du jeu avant son déploiement dans GASP

  16. 1ère démonstration

  17. Intégration dans GASP • Structure à respecter

  18. Intégration dans GASP • Classes modifiées

  19. Intégration dans GASP • Accéder à une plateforme GASP à partir d’un téléphone:

  20. Intégration dans GASP • Accéder à une plateforme GASP à partir d’un téléphone:

  21. 2ème démonstration

  22. Merci pour votre attention

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