1 / 45

L'innovation technologique au service de la pédagogie : oui , mais comment ?

André Tricot IUFM Midi-Pyrénées & Laboratoire Cognition Langues Langage Ergonomie UMR 5263 CNRS, EPHE et Université de Toulouse 2 andre.tricot@univ-tlse2.fr. L'innovation technologique au service de la pédagogie : oui , mais comment ?. Plan. Innovations technologiques et enseignement

anaya
Télécharger la présentation

L'innovation technologique au service de la pédagogie : oui , mais comment ?

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. André Tricot IUFM Midi-Pyrénées & Laboratoire Cognition LanguesLangageErgonomie UMR 5263 CNRS, EPHE et Université de Toulouse 2 andre.tricot@univ-tlse2.fr L'innovation technologique au service de la pédagogie : oui, mais comment ?

  2. Plan • Innovations technologiques et enseignement • Synthèse des plus values • Quelques pistes de travail • Retour aux bases • Conclusion

  3. Plan • Innovations technologiques et enseignement • Synthèse des plus values • Quelques pistes de travail • Retour aux bases • Conclusion

  4. Innovations technologiques et enseignement • Technologies éducatives • Adaptation au monde, nouvelles compétences • Amélioration des apprentissages • Nouvelles façons de travailler • Effets de mode

  5. 1. Technologies éducatives • Exerciseur • Hypermédia • Micromonde • Documents électroniques, préAO • Tuteur intelligent • Seriousgame

  6. 1. Technologies éducatives • Intérêt d’une démarche rationnelle de conception • Prise en compte l’utilisateur dès les phases amont • Problèmes d’acceptabilité • Jouer sur la compatibilité ? • Jouer sur le scénario pédagogique ?

  7. 2. Adaptation au monde, nouvelles compétences • Quel est le problème ? Quel est l’enjeu ? • Ex : B2i, C2i • Education aux Médias et à l’Information • Distinguer l’utilisation de l’outil de la tâche d’apprentissage • Ex : lecteurs MP3

  8. Analyse du comportement • Événement 1 : l’individu écoute un texte de 251’ du début jusqu’à la fin • E1 = {0 ; 251 ; 251} • Événement 2 : l’individu revient au début et écoute 6’ du texte • E2 = {0 ; 6 ; 6} • Événement 3 : l’individu fait une pause de 17’ • E3 = {6 ; 6 ; 17} • Événement 4 : l’individu revient au début et fait une pause de 1’  • E4 = {6 ; 0 ; 1} Roussel, 2008

  9. 4 types de stratégies de régulation Type 1 : (m=33%) Type 2 : (m=27%) Type 3 : (m=25%) Type 4 : (m=18%)

  10. 3. L’importation de technologies • qui n’ont pas été conçues au départ à des fins éducatives  • Comment limiter cette prise de risque par l’expérimentation? • Ex : WTS

  11. Write to Speech - WTS • Un outil pour l’apprentissage de l’écriture, déjà utilisé par les psychomotriciens et les orthophonistes • Analyse de la trace écrite (selon 5 variables) • Banque d’exercices • Retour pour l’étudiant et pour le rééducateur • Projet de développement vers les enseignants • Gros problème de compatibilité avec l’organisation des tâches d’apprentissage de l’écriture

  12. 4. Les nouvelles façons de travailler • Effet sur les pratiques des enseignants et/ou des étudiants • Par exemple l’ENT, les plateformes d'apprentissage collaboratif • L’intérêt des TechnologyAcceptanceModels

  13. La thèse de Roméro (2010) • Parmi toutes les difficultés il y a celles liées à la gestion individuelle et collective du temps (notamment perception intersubjective du temps) • Surmonter ces difficultés requiert de grandes compétences métacognitives (planification, régulation) dans le domaine temporel et de la visibilité sur le temps des autres et sur le sien

  14. Outil I-TAT

  15. Outil I-TAT

  16. Résultats • I-TAT ne résout pas le problème, notamment • Les individus ont tendance à surestimer leur disponibilité • À sous-estimer le travail d’autrui • Leurs erreurs d’estimation sont encore plus grandes pour le groupe • Ils reportent la tâche à plus tard (en donc au dernier moment) • Mais s’améliorent au fur et à mesure du projet

  17. Relations entre les trois dimensions Utilité Intention d'usage (acceptabilité) Perception Usage Utilisabilité

  18. Point de vue personnel • Les relations et les hiérarchies changent selon les cas • Les trois dimensions sont a priori d’égale importance

  19. UnifiedTheory of Acceptance and Use of Technology – UTAUT (Venkatesh, 2003)

  20. Modèle de l’acceptation de l’ENT - Université Rennes 2 Février, 2011

  21. Modèle d’acceptation chez un avionneur toulousain Ducasse-Daviton, 2013

  22. 5. Les effets de mode • Refaire de l’ancien avec un nouvel habillage, en séduisant plus les étudiants  • par exemple certains SeriousGames aujourd’hui ressemblent aux outils de l’enseignement programmé (fin des 60’s)

  23. Plan • Innovations technologiques et enseignement • Synthèse des plus values • Quelques pistes de travail • Retour aux bases • Conclusion

  24. Quelle(s) plus-value ? • Motivation, engagement, plaisir • Richesse, complexité • Interactivité, personnalisation • Contenu • Une évolution du statut des connaissances ?

  25. Quelle(s) plus-value ? • Evaluation souvent rudimentaire mais possibilité • - de traçage • - d’augmentation du nombre d’évaluations • - de favoriser l’autoévaluation • - d’utiliser le télévoteurs en amphi (Léger et al., 2010)

  26. Quelle(s) plus-value ? • Les apports de la multimodalité et de la simulation à la compréhension • Les apports de l’interactivité à une individualisation « limitée » • Des supports pour une pédagogie de détour • Des médias adaptables à des handicaps sensoriels et physiques • Les apports d’Internet à l’accès et à la communication

  27. En apprentissage initial • L’apprenant a pour tâche d’essayer de comprendre des connaissances nouvelles • Structure hiérarchique et claire • Navigation linéaire ou guidée, allant du simple vers le complexe. • Codes (linguistiques et non-linguistiques) • redondants entre eux • référencement mutuel doit être explicite • Utiliser la multimodalité • Animations pas à pas, suite d’états

  28. Apprentissage avancé • L’apprenant ayant déjà des connaissances dans le domaine ; en train de continuer à apprendre • Les supports peuvent être plus complexes. • Structure peut être moins hiérarchique • Moins de guidage et de redondance • Les animations peuvent être utilisées. • Le rôle du support est maintenant secondaire: accès selon besoin, l’activité est centrale : résolution de problème, réalisation d’un projet, d’exercices, etc.

  29. Plan • Innovations technologiques et enseignement • Synthèse des plus values • Quelques pistes de travail • Retour aux bases • Conclusion

  30. Impact des TICE sur l’ingénierie pédagogique • Trois changements majeurs pour l’enseignant • jouer de nouveaux rôles au sein du processus d’ingénierie pédagogique ou céder certaines tâches à d’autres acteurs. • de nouveaux outils pour aider à réaliser la démarche d’ingénierie pédagogique. • besoin de formation et d’un soutien institutionnel significatif pour faire l’ingénierie pédagogique de cours intégrant les TIC. (Basque, 2004)

  31. Evaluer l’utilité • Est-ce que cet outil permettra réellement d’apprendre ce qui est censé être appris ? • Est-ce qu’il permettra de mieux apprendre qu’un autre outil ? • Pour certains étudiants ? • Dans certaines situations ?

  32. Evaluer l’utilisabilité • Est-ce que le l’outil sera aisément manipulable par les étudiants et les enseignants ? • Peu d’erreurs de manipulation • Prise en main rapide • Pas besoin de réapprendre à utiliser • Sentiment de satisfaction • Pas de perte de temps

  33. Évaluer l’acceptabilité • Critères de compatibilité organisationnelle • Temps : les usagers potentiels disposeront-ils du temps nécessaire à la réalisation de la tâche ? • Espace : les usagers potentiels disposeront-ils de l’espace nécessaire à la réalisation de la tâche ? (salle réservée, calme, etc.) • Matériel : les usagers potentiels disposeront-ils du matériel nécessaire à la réalisation de la tâche ? (ordinateur qui fonctionne, etc.)

  34. Évaluer l’acceptabilité • Critères de compatibilité sociale et culturelle • L’outil sera-t-il compatible avec les représentations, les valeurs, les intérêts, les besoins réels, des usagers potentiels ? • Et ceux de l’institution qui achète l’outil ? • Conflits d’intérêts : la tâche envisagée est-elle concurrente du travail, etc. ? Est-elle reconnue comme pertinente ?

  35. Évaluer l’acceptabilité • Critères de compatibilité personnelle • Les usagers potentiels auront-ils des motifs sérieux de s’engager sérieusement dans cette tâche ? • Les usagers potentiels auront-ils des motifs sérieux persister dans la réalisation de la tâche s’ils sont découragés, s’ils rencontrent des difficultés ?

  36. Plan • Innovations technologiques et enseignement • Synthèse des plus values • Quelques pistes de travail • Retour aux bases • Conclusion

  37. Les trois piliers • Apprentissages par enseignement => effort et travail, donc • Motivation : pourquoi apprendre ? • Métacognition : comment apprendre ?

  38. Apprentissage par enseignement MOYEN (tâche à faire) + BUT (connaissance à acquérir) POURQUOI apprendre ? Motivation =engagement + persévérance COMMENT apprendre ? Métacognition = planifier, contrôler, réguler son apprentissage • Utilité (valeur): Le but doit être pertinent, avoir du sens Comment gérer son temps • But orienté vers la maitrise (progrès) • But orienté vers la performance (note) Comment résoudre un problème Comment comprendre • Faisabilité (attentes) : Le but doit être atteignable et perçu comme tel Comment mémoriser

  39. Le scénario pédagogique • Un but d’apprentissage atteignable et perçu comme utile • ce qui implique un contenu clairement analysé et structuré • Une progression pour aller du point de départ au but • Des tâches • faisables, • perçues comme utiles, • pour que les étudiants apprennent les connaissances, i.e. qui mettent en œuvre les processus d’apprentissage visés • Des supports pour les tâches • Un dispositif de régulation des apprentissages • Un dispositif d’évaluation des apprentissages Musial, 2012

  40. Plan • Innovations technologiques et enseignement • Synthèse des plus values • Quelques pistes de travail • Retour aux bases • Conclusion

  41. Des bénéfices • Motivation • Compréhension • Acquisition de savoir-faire • Des supports nouveaux • Des dispositifs de régulation frustres mais inépuisables • Des situations d’échange à distance pour s’entraider, collaborer, confronter des hypothèses • Des économies

  42. Un paradoxe • L’entrée par la pédagogie requiert une très importante culture technologique • L’entrée par l’innovation technologique requiert une très important culture pédagogique

  43. Une place à définir • Les TICE au service du scénario pédagogique plutôt que l’inverse • Distinguer • les TICE ressources (scénario pédagogique externe) • les TICE outils (scénario pédagogique interne) • Distinguer • les TICE pour enseigner à distance • les TICE pour enseigner en présence • les TICE pour le blendedlearning

  44. Merci pour votre attention ! Andre.Tricot@univ-tlse2.fr

More Related