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Diagramas de Interacci ón

Diagramas de Interacci ón. Interacción. Es un comportamiento que compromete un conjunto de mensajes intercambiados entre un conjunto de objetos dentro de un contexto para lograr un propósito

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Diagramas de Interacci ón

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Presentation Transcript


  1. Diagramas de Interacción

  2. Interacción • Es un comportamiento que compromete un conjunto de mensajes intercambiados entre un conjunto de objetos dentro de un contexto para lograr un propósito • Un mensaje es la especificación de una comunicación entre objetos en la que se transmite información con la expectativa de que la actividad se lleve a cabo

  3. Aspectos comunes eninteracción • Objetos: Participantes en la interacción • Roles: Jugados por los objetos • Enlaces: Conexión semántica entre objetos • Mensajes: Comunicación entre objetos • Secuenciación: Orden de los mensajes

  4. Diagramas de Interacción • Muestra la interacción entre los objetos con sus relaciones y los mensajes que pueden enviar entre ellos • Diagramas de Secuencia • Diagramas de Colaboración • Un mensaje es la invocación de un método

  5. Diagramas de Interacción • Modelan los aspectos dinámicos del sistema • Sirven para visualizar, especificar, construir y documentar la dinámica de una sociedad particular de objetos  Modelan un flujo de control particular de un caso de uso

  6. Diagramas de Interacción • Muestra una interacción, que consiste en un conjunto de objetos y las relaciones entre ellos, incluyendo los mensajes que deben ser enviados. • Es un macro-algoritmo descrito gráficamente • Son modelos dinámicos que describen cómo los objetos colaboran entre sí.

  7. Tipos de Diagramas deInteracción • Diagramas de Secuencia • Enfatiza el tiempo que indica el orden de los mensajes • Es útil para describir escenarios donde existe interacción con el usuario • Es utilizado para mostrar el diseño detallado de un procedimiento (método) • Diagrama de colaboración • Enfatiza la organización estructural de los objetos que envían y reciben información

  8. Tipos de Diagramas deInteracción • Diagramas de Estado • Muestra los posibles estados de un objeto y las transiciones que causa un cambio en el estado • Diagramas de Actividad • Muestra un flujo de actividades involucradas en un simple proceso

  9. Propiedades Comunes • Roles u objetos • Comunicaciones o Enlaces • Mensajes • Pueden contener notas o restricciones

  10. Diagrama de Secuencia • Diagrama de interacción que destaca la ordenación temporal de los mensajes • Se caracterizan por: • Línea de vida • Línea discontinua vertical • Representa la existencia de un objeto a lo largo de un periodo de tiempo

  11. Diagrama de Secuencia • Se caracterizan por: • El foco de control es un rectángulo delgado y estrecho que representa el periodo durante el cual el objeto desarrolla una acción • Mensajes: Se representa con una flecha entre líneas de vida. La punta se dirige al receptor que es el que posee el método.

  12. Diagrama de Secuencia • Detalla cómo las operaciones son llevadas a cabo, qué mensajes son enviados y cuándo. • Es una representación que muestra, en determinado escenario de un caso de uso, los eventos generados por actores externos, su orden y los eventos internos del sistema.

  13. Diagrama de Secuencia • Muestra la interacción de un conjunto de objetos en una aplicación a través del tiempo. • La creación de los diagramas de secuencia depende de la formulación de los casos de uso • Un diagrama de secuencia se modela para cada caso de uso, esto es, el diagrama de secuencia captura el comportamiento del caso de uso.

  14. Diagramas de Secuencia Tomado de “El lenguaje unificado de modelado”. Booch, Jacobson, Rumbaugh

  15. Diagrama de Secuencia • Están organizados de acuerdo al tiempo, que avanza hacia la parte de inferior en el diagrama. • Los objetos involucrados en la operación son listados de izquierda a derecha de acuerdo a cuando toman parte en la secuencia. • La dimensión vertical representa el tiempo y la dimensión horizontal representa la interacción de objetos.

  16. Diagrama de Secuencia • Muestran, para un escenario específico de un caso de uso: • los eventos que generan los actores externos • el orden de los eventos • eventos entre los sistemas • Los sistemas se tratan como cajas negras • Debe realizarse un DS para el escenario principal de éxito del caso de uso, y los escenarios alternativos complejos o frecuentes • No es necesario crear un DS para todos

  17. Diagrama de Secuencia

  18. Mensaje • Representado como una línea sólida dirigida desde el objeto que emite el mensaje hacia el objeto que lo ejecuta. Consta de: • Operación • Número de secuencia (opcional) • Argumentos de la operación • Valor de retorno de la operación • Flecha de retorno de mensaje (opcional)

  19. Mensaje • Especificación del tipo de mensaje : sincrónico, asincrónico. • Especificación de creación ó destrucción (la creación se muestra como un corrimiento del objeto hacia abajo) • Condición • Iteración

  20. :Registro Msj1() Limpiar() Mensaje a “Self” o “this”

  21. :Registro :Venta Realizarpago(dineroEntregado) Create(dineroEntregado) :Pago Autorizar() La línea de vida muestra la Duración de la vida de un Objeto en el diagrama Los objetos creados recientemente se sitúan a su altura de creación Creación de Objetos

  22. :Venta Create(dineroEntregado) :Pago Autorizar() … “Destroy()” El mensaje estereotipado con “destroy” y la X indica la destrrucción explícita del objeto Destrucción de objetos

  23. :Foo :Bar Mensaje1() [color = rojo] calcular() Mensajes condicionales

  24. :A :B :C Mensaje1() [x<10] calcular() [x>15] calcular() Mensajes CondicionalesMutuamente Exclusivos

  25. :Simulador :Aleatorio EjecutarSimulación() * [i=1..N]: Num:=SiguienteEnt() Iteración para un ÚnicoMensaje

  26. :Simulador :Aleatorio :Programador EjecutarSimulación() Horas:=SiguienteEnt() Trabajar(horas) *[i:=1..N] Comer() Iteración Sobre una Seriede Mensajes

  27. :Venta :LíneaDeVenta T=getTotal() *:st:=getSubTotal() … Iteración sobre unMultiobjeto

  28. :Foo :java.util.collections Mensaje1() Lista:=sincronizedList(UnaLista) Mensaje a una clase o una Invocación a un método estático No subrayada → es una clase Invocación Estática

  29. Diagrama de Secuencia -Ejercicio • Desde una GUI se envía solicita una reservación a una cadena de hoteles, la cadena de hoteles a su vez envía la solicitud al hotel que el usuario desea, si el hotel tiene habitaciones, hace una reservación y una confirmación.

  30. Diagrama de Secuencia –Tipos de mensaje • Los mensajes pueden ser: • Sincrónicos: se envía el mensaje y se espera hasta que haya una respuesta. (wait) • Asincrónicos: permite enviar mensajes adicionales mientras el original está siendo procesado. (nowait)

  31. Diagrama de Secuencia –Mensajes

  32. Diagrama de Secuecia –mensaje asíncrono-Ejercicio • Una enfermera solicita un examen diagnóstico a un laboratorio médico. Hay dos mensajes asíncronos desde la enfermera, preguntar a MedicalLab para reservar una fecha para el examen y preguntar a InsuranceCompany para que apruebe el examen. El orden en el cual los mensajes son enviados o completados es irrelevante (el uno no espera hasta que el otro regrese). • Si el examen es aprobado por InsuranceCompany, la enfermera programará el examen en la fecha suministrada por MedicalLab.

  33. Diagrama de Secuencia –Visibilidad • El objeto al que se le envía el mensaje (A) debe ser visible por el objeto que envía el mensaje (B) y el mensaje debe corresponder a un método de A.

  34. Diagrama de Clase 0..* 1 1 0..* Corresponde ← 0..*

  35. A :ObjCurso Curso :CollEstudiantes Estudiante B GUI :ObjEst Estudiante 1:AgregarEstudiante(CodEst,Promest) 1.1 :constructor 1.2 :AgregarObjEst):void Diagrama de Secuencia –Visibilidad • A crea a B. En el ejemplo objCurso crea el objEst, ya que lo conoce y lo agrega a la colección de estudiantes

  36. Diagrama de Secuencia –Visibilidad • Existe una relación de asociación entre la clase A y la clase B, A puede invocar métodos de B. En el ejemplo se puede apreciar que los objetos sólo envían mensajes a los objetos que conocen de acuerdo al diagrama de clases

  37. Diagrama de Secuencia – Relacióncon el Diagrama de Clases • Un diagrama de secuencia sirve para • Reconocer qué objetos pueden interactuar en el diagrama de secuencia • Reconocer los métodos posibles • Completar el diagrama de clases • Reconocer más métodos de una clase • Crear asociaciones entre clases

  38. Diagramas de Secuencia • Se pueden representar condicionales y bucles • Existen operadores de control Obj1: Clase1 Obj2: Clase2 con [cond] Mensaje1() Mensaje2()

  39. Diagramas de secuencia • Operadores de control • Ejecución opcional: • Opt • El cuerpo del operador de control se ejecuta si una condición de guarda es cierta cuando se entra en el operador • Ejecución condicional • alt • El cuerpo del operador se divide en varias subregiones con líneas discontínuas horizontales • Cada subregión se considera como una rama de la condición • Cada subregión tiene una condición de guarda • Sólo se ejecuta una subregión • Existe también la etiqueta [else]

  40. Diagramas de Secuencia • Operadores de control • Ejecución paralela: • par • El cuerpo del operador se divide en varias subregiones con líneas discontinuas horizontales • Cada subregión representa una ejecución en paralelo de manera concurrente • La concurrencia no implica ejecución físicamente simultánea. Significa que las acciones no están coordinadas y pueden ejecutarse en cualquier orden

  41. Diagramas de Secuencia • Operadores de control • Ejecución en bucle (iterativa): • loop • loop (min,max) • Una condición de guarda aparece sobre una línea de vida dentro del cuerpo • Se ejecuta el cuerpo del bucle mientras la guarda sea verdadera

  42. Diagramas de Secuencia Tomado de “El lenguaje unificado de modelado”. Booch, Jacobson, Rumbaugh

  43. Diagrama de Secuencia Tomado de “El lenguaje unificado de modelado”. Booch, Jacobson, Rumbaugh

  44. Diagrama de Secuencia – Caso de uso: Hacer pedido cliente en Restaurante

  45. Diagrama de Secuencia – Caso de uso: Hacer pedido cliente en Restaurante

  46. Diagrama de colaboración/ comunicación • Diagrama de interacción que destaca la organización estructural de los objetos que envían y reciben mensajes. • No se muestran las líneas de vida • Se pueden representar los mensajes create y destroy • Existen números de secuencia y se puede indicar el anidamiento

  47. Diagramas de Colaboración • Explican gráficamente las interacciones entre las instancias (objetos) • Transmiten la misma información que un diagrama de secuencia pero se focalizan en roles de objetos en lugar de los tiempos en que los mensajes son enviados

  48. Diagrama de Colaboración Tomado de “El lenguaje unificado de modelado”. Booch, Jacobson, Rumbaugh

  49. Diagramas de colaboración • Se caracterizan por: • El camino • Número de secuencia • Se puede representar la iteración y los ciclos • Iteración: * [i: 1..n] // La clave es el * • Condición: [cond]

  50. Diagrama de Colaboración Tomado de “El lenguaje unificado de modelado”. Booch, Jacobson, Rumbaugh

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