1 / 13

Pelin suunnittelu

Pelin suunnittelu. Antti-Jussi Lakanen Nuorten peliohjelmointi 2009 / Jyväskylän yliopisto. Yleistä pelisuunnittelusta. Suunnittelu on tärkeä osa ohjelmointia Apukysymyksiä pelin suunnitteluun Millainen on mielestäsi hyvä peli? Miksi ihmiset pelaavat pelejä?. Ennen suunnittelua.

aquarius
Télécharger la présentation

Pelin suunnittelu

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Pelin suunnittelu Antti-Jussi Lakanen Nuorten peliohjelmointi 2009 / Jyväskylän yliopisto

  2. Yleistä pelisuunnittelusta • Suunnittelu on tärkeä osa ohjelmointia • Apukysymyksiä pelin suunnitteluun • Millainen on mielestäsi hyvä peli? • Miksi ihmiset pelaavat pelejä?

  3. Ennen suunnittelua • Pelin pelaaminen • Haasteet, jotka pelaajan täytyy kohdata voittaakseen • Juoni ja hahmonkehitys • Pelimekaniikka, esimerkiksi pelissä olevien olentojen vuorovaikutus ympäristön kanssa • Käytettävyys, esim. käyttöliittymän ja kontrollien toimivuus

  4. Jypelin rajoituksia • Pelin oltava 2-ulotteinen • Samalla koneella pelattava peli (ei verkkopelejä) • Kaksinpelejä voi tehdä • Aikaa pelin tekemiseen kurssilla n. 12 tuntia • Kotona voi jatkaa • Jotkin pelit ovat vaikeampia tehdä kuin toiset • Esimerkiksi muistipeli on vaikeampi tehdä Jypelillä kuin tasohyppelypeli

  5. Peliesimerkkejä • Kohtalaisen helppoja • Tasohyppely • Avaruuslentely • Tykki- tai tankkipeli • Hieman vaikeampia • Autopeli • Rooli- tai seikkailupeli • Taistelupeli • Biljardi tai minigolf • Matopeli

  6. Pelivaihtoehtoja • Vaikeita • Muistipeli (tietorakenteet) • Strategiapeli (tekoäly, reitinhaku, pelilogiikka)

  7. Valmiit projektimallit • PerusPeli • FysiikkaPeli • AvaruusPeli • TankkiPeli

  8. Oma suunnitelma • Tekijöiden nimet • Pelin nimi • Pelialusta: onko peli Windowsille vai Xbox 360:lle (vai molemmille) • Pelaajien lukumäärä • Pelin taustatarina tai kuvaus pelin teemasta • Pelin idea ja tavoitteet • Hahmotelma pelistä (kuva tai kuvia paperilla) • Toteutuksen suunnitelma: mitä tekisin ja missä järjestyksessä? Millä aikataululla?

  9. Esimerkki suunnitelmasta • Tekijä: Janne N. • Tietoja pelistä • Pelin nimi: Tasohyppelypeli • Pelialusta: Windows ja Xbox 360 • Pelaajien lukumäärä: 1-2 pelaajaa • Pelin tarina • Tähdet ovat tippuneet taivaalta. Ilkeät haamut ovat syypäitä. Norsu ja lammas ovat maailman viimeinen toivo palauttaa tähdet takaisin taivaalle. Sankarit aloittavat työt, mutta ilkeät haamut yrittävät estää tähtien palautuksen kaikin keinoin.

  10. Esimerkki suunnitelmasta (jatkuu) • Pelin idea ja tavoitteet • Peli on nimensä mukaisesti tasohyppelypeli. Pelissä kaksi pelaajaa keräävät tähtiä, jotka hyppivät ruudulla edes takaisin. • Tavoitteena on siis kerätä kaikki tähdet ja mennä tämän jälkeen maaliin. Pelissä on myös haamuja, jotka yrittävät heittää pelaajat pois kentästä. Haamuja on aluksi vain yksi, mutta seuraavassa kentässä on jo kaksi jne. Haamuja tulee myös lisää aina 30 sekunnin välein. • Jos toinen pelaaja tippuu kentästä ulos, niin toinen pelaaja voi vielä pelastaa hänet koskettamalla maalia.

  11. Esimerkki suunnitelmasta (jatkuu) Pelin hahmotelma

  12. Esimerkki suunnitelmasta (jatkuu) • Toteutuksen suunnitelma • Keskiviikko: 1. Aloittaisin tekemään ensin pelihahmot, joita voi liikuttaa. Pelihahmoilla ei tarvitse aluksi vielä olla todellista ulkoasua (tekstuureita). 2. Seuraavaksi tekisin kentän, jossa on tasoja. Tasojen päälle pystyy hyppäämään. Lisäisin kenttään myös tähtiä, jotka ovat taivaalla ja tippuvat alas sieltä. 3. Tähdet pitäisi pystyä keräämään. Kerättäessä pistelaskuriin tulee lisää pisteitä. Pitää lisätä tapahtuma, kun kaikki tähdet on kerätty.

  13. Esimerkki suunnitelmasta (jatkuu) • Torstai: 4. Lisätään peliin maali, johon meneminen pelin lopuksi kertoo, että kenttä on läpäisty. 5.Lisätään haamuja peliin. Haamun tulee liikkua satunnaisesti kentässä. Jos haamu törmää pelaajaan, niin pelaaja lentää satunnaisesti johonkin suuntaan. • Perjantai: 6. Lisätään peliin ääniä ja taustamusiikki. Hiotaan grafiikkaa. 7. Viimeistellään peli. • Jos on aikaa: Tehdään lisää kenttiä peliin.

More Related