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Juegos 2

Juegos 2. Alejandro José Ramón Manuel Carlos. Grupos. Grupo 2.1 Alejandro : Recomponer la información e insertarla en “PowerPoint” y trascripción la conclusión del grupo José Ramón: Maquetación y efectos del “PowerPoint” y realización de bibliografía. Grupo 2.2 –

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Juegos 2

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Presentation Transcript


  1. Juegos 2 Alejandro José Ramón Manuel Carlos

  2. Grupos • Grupo 2.1 Alejandro : Recomponer la información e insertarla en “PowerPoint” y trascripción la conclusión del grupo José Ramón: Maquetación y efectos del “PowerPoint” y realización de bibliografía. • Grupo 2.2 – • Manuel : Búsqueda de Información y elaboración de la misma • Carlos : Búsqueda de Información y elaboración de la misma

  3. Grupo 2.1 Alejandro José R. Grupo 2.2 Carlos Manuel Integrantes

  4. Índice • Juegos • Definición y desarrollo de los juegos • Conclusiones • Bibliografía

  5. Definición de juego • El juego es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes, en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa. Los juegos normalmente se diferencian del trabajo y del arte, pero en muchos casos estos no tienen una diferenciación demasiado clara. • Normalmente requieren de uso mental o físico, y a menudo ambos. Muchos de los juegos ayudan a desarrollar determinadas habilidades o destrezas y sirven para desempeñar una serie de ejercicios que tienen un rol de tipo educacional, psicológico o de simulación. • La primera referencia sobre juegos que existe es del año 3000 a.C. Los juegos son considerados como parte de una experiencia humana y están presentes en todas las culturas.

  6. Escondite Organización: Se echa a suertes quien se la queda. Pueden jugar muchos niños, pero tendremos cuidado de no alargar mucho el juego, porque puede resultar aburrido para los que se cogen primero o se salvan primero. Una forma de acortarlo es dar un tiempo para que la mano termine, por ejemplo diez minutos. Si al cabo de la misma no están todos cogidos o salvados, se la queda el primero que fue cogido. Si antes de que terminen los diez minutos algún jugador salva a todos sus compañeros, el juego vuelve a comenzar y se la queda el mismo jugador que la llevaba.

  7. Procedencia: • España • Tipo de terreno: • Cualquier lugar en el que haya sitio para esconderse • Tipo de juego: • Tradicional y popular • Edad a la que va dirigido el juego: • A partir de 3 años • Cualidades físicas que se trabajan: • Agilidad visual y física

  8. La Rayuela • Organización: • El cuadro frente a la casilla nº 1 es la tierra y el semicírculo de la parte superior es el cielo. • El primer jugador lanza un pedazo de teja o ladrillo desde la tierra a la casilla nº 1. Si se queda en ella deberá ir a recogerla. Si cae fuera o toca raya, cede el turno. • Para ir a recoger la teja, primero pasará a la pata coja de casilla en casilla sin pisar la casilla ocupada por la teja. Las casillas emparejadas -5/8 y 6/7 - deben pisarse cada una con un pie al mismo tiempo. • Cuando el jugador llega al cielo, descansa antes de realizar el camino inverso. Al llegar a la casilla previa a la ocupada por la teja la recoge y vuelve a la tierra. • Cada vez que se completa un recorrido se repite tirando la teja a la casilla siguiente. Si se falla, en la siguiente ronda se continúa desde donde se quedó. • Al realizar el recorrido del 1 al 11, el jugador tira la piedra por encima del hombro. La casilla en la que cae pasa a ser de su propiedad. Cuando no quedan casillas libres finaliza el juego.

  9. Procedencia: • España • Tipo de terreno: • En un suelo que se pueda pintar con una tiza • Tipo de juego: • Educativo y familiar • Edad a la que va dirigido el juego: • A partir de 3 años • Cualidades físicas que se trabajan: • La psicomotricidad • Materiales: • Una tiza para pintar la rayuela • Un pedazo de teja, ladrillo o piedra plana

  10. Pies Quietos • Organización: • Se pinta en el suelo un círculo lo suficientemente grande para que todos los jugadores puedan estar sobre la línea del círculo. Dentro del mismo se sitúa un jugador con un balón en las manos. Se jugará en un lugar abierto y con suficiente espacio para correr.

  11. Desarrollo • El jugador del centro lanza el balón hacia arriba, nombrando a alguno de los jugadores que le rodean. El jugador nombrado debe recoger el balón antes de que bote en el suelo y los demás jugadores deberán alejarse del círculo lo más lejos posible. • Cuando el jugador nombrado recoge el balón dirá "pies quietos" y los demás jugadores no podrán moverse más. Así parados, el jugador que tiene el balón dará tres zancadas seguidas para acercarse a un jugador por él elegido (siempre será mejor al más cercano, aunque puede interesar algún otro jugador...). Luego de dar las tres zancadas, el jugador lanza el balón intentado tocar al jugador elegido para poder eliminarlo (se puede hacer a un número de puntos determinado al empezar el juego). El juego continúa hasta que sólo queden dos jugadores.

  12. Procedencia: • España • Tipo de terreno: • En un suelo que se pueda pintar con una tiza • Tipo de juego: • Educativo • Edad a la que va dirigido el juego: • A partir de 3 años • Cualidades físicas que se trabajan: • La aceleración • Materiales: • Un balón

  13. Conclusiones • La actividad que nos ha resultado más gratificante ha sido realizar la presentación en PowerPoint, porque he puesto en práctica nuestros conocimientos y hemos aprendido medios informáticos útiles • La mas difícil nos sido seleccionar la información y buscarla. • Hemos establecido relaciones, y hemos colaborado en grupo. En general, ha sido buena. • No ha habido ningún fallo. • Una buena mejora sería tener mas tiempo para prepararlo y hacerlo más extenso, pues nos ha faltado un poco de tiempo.

  14. Pensamos que los juegos populares y tradicionales son muy importantes, y no importa edad ni sexo, porque cualquiera puede disfrutar de ellos. Sobre todo en edades tempranas, son muy importantes los juegos, ya que los niños tienen que disfrutar en su juventud.

  15. Bibliografía Juegos Tradicionales y Populares (Pincha en el botón de documento)

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