1 / 44

Teknik Penulisan Naskah

Teknik Penulisan Naskah. Pelatihan Peningkatan Kompetensi Pembelajaran Berbasiskan TIK. Intro. Menulis. Familiar dengan kita. Meng-komunikasikan ide. Berbincang dengan pembaca. Karakteristik media. Tujuan Menulis. Memberikan kesenangan kepada pembaca. Entertain. GOALS.

ash
Télécharger la présentation

Teknik Penulisan Naskah

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Teknik Penulisan Naskah PelatihanPeningkatanKompetensiPembelajaranBerbasiskan TIK

  2. Intro Menulis Familiar dengan kita Meng-komunikasikan ide Berbincang dengan pembaca Karakteristik media

  3. Tujuan Menulis Memberikan kesenangan kepada pembaca Entertain GOALS Memberitahukan mengenai sesuatu Persuade Inform Meyakinkan pembaca tentang sesuatu

  4. Basic Concept Acuan Arah Menulis Naskah (Script) 1. Ide Dasar sebuah produksi 2. Panduan Sutradara/tim Produksi Fungsi 3. Referensi Sutradara –acuan Produksi

  5. Script Berbeda-bedauntuksetiap media • ArtikelSuratKabar • Blog TEKS • Siaran Radio • Media Audio UntukPendidikan Audio • Film • Video Pendidikan Video

  6. TEKS Bersifat pribadi Akurat; Data & Informasi Kalimat Pendek dan sederhana Hindari penggunaan jargon/istilah teknis. Artikel Blog Novel

  7. Imajinasi tanpa batas Menulis Untuk Telinga Naskah Audio Bahasa Lisan Bersifat Pribadi

  8. VIDEO Actor Setting Visual Properties Lighting Naskah VIDEO Gerak Suara Pemain Audio Sound Effect Music

  9. MULTIMEDIA INTERAKTIF Materi Bahasa Visual Media ygdigunakan >1 Bersifat Interaktif memiliki kemampuan untuk mengakomodasi respon pengguna. misalnya menggabungkan unsur audio dan visual Karakteristik BersifatMandiri kemudahan ; Pengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain

  10. Format Penyajian Tutorial: Drill dan practice Simulasi Eksperimen Game

  11. TahapMenulisNaskah Final Draft Pengembangan • Melakukanrisetlatarbelakang • Mengembangkankonsep yang kreatif • Treatment • Draft naskah • Revisi Pre-writing • Menentukan target audien • Menentukantujuan • Menentukanstrategi • Menentukankonten • Menentukan Media • MembuatKonsep

  12. Adegan gambaranbagaimanaadeganberlangsung Waktu & Tempat Frame Kamera Pengambaranwaktu & tempat yang jelas ex. INT. RUANG TAMU-SIANG HARI pengambilan gambar yang dilakukan oleh kamera Unsur Script Sound Grafik/efek sound efek, backsoundsecara natural atau pun buatan CU pesawatluarangkasa, terlihatdari low angle, memenuhilayar Transisi transisidiantaraduaadegan

  13. Teknik PemberianKharakter latarbelakangkarakter Dialog faktor yang menjadimesindalamsebuahcerita Dialog dapatmenjelaskankarakteristikKarakter Plot urutan adegan yang menjelaskan urutan peristiwa Setting tempatdanwaktu; Tim produksitidakmengalamikesulitandalammenerjemahkannaskah yang kitabuat.

  14. NaskahUntuk Media Interaktif CONCERN ABOUT design interaktif Konten TOOLS : Flowchart Navigasi Strategi

  15. Menu Utama Topik TOPIK Topik subTopik subTopik subTopik subTopik subTopik subTopik Navigasi Linear Hirarki

  16. Campuran Hyperlink

  17. element Penting dalam penulisan naskah Slug Lines Transition Descriptions Dialogue

  18. Format Naskah 1 Format Master Scene 2 Format Dua Kolom Format Naskah Multimedia

  19. Master Scene slugline Description Dialog Transisi

  20. Format Dua Kolom

  21. Multimedia Interaktif Pada Dasarnya sama dengan penulisan naskah lainnya Linear Screenplay Format Single Coloumn simple if-then interaktive format Single Coloumn complex if-then, Interaktive format Single Coloumn -Based Informational Script with Element Labels Single Coloumn

  22. Image – Audio & Teks 2 Kolom Format with Narration and Text Transcript 3 kolom

  23. Judul Program: ………….. Nama Frame : ………….. No Frame: ………… No Halaman: …………….. Keterangan: Tampilan frame layar komputer Keterangan: Pemrograman Keterangan untuk: Video dan animasi, foto, dan gambar

  24. Judul Program : ……………….. Frame : ……………….. No Frame: …………… Hal: ……… Keterangan Animasi/Video: Narasi/Audio: Keterangan Tampilan:

  25. Tools • Microsoft Word • Copy Write • Story View • Final Draft Pengolah Kata Flowchart • Visio • Mind Manager

  26. Flowchart Decision Terminal Input/Output Operation Connector Module Process

  27. Terminals Digambarkan dengan simbol Fungsinya menggambarkan awal dan akhir START END Display message “How many hours did you work?” Display message “How much do you get paid per hour?” Read Hours Read PayRate END START Display GrossPay Terminal Multiply Hours by PayRate. Store result in GrossPay. Terminal

  28. START END Display message “How many hours did you work?” Display message “How much do you get paid per hour?” Read Hours Read PayRate Display GrossPay • Input/Output Operations • fungsinya untuk menggambarkan input/output operation Input/Output Operation Multiply Hours by PayRate. Store result in GrossPay.

  29. START END Display message “How many hours did you work?” Display message “How much do you get paid per hour?” Read Hours Read PayRate Display GrossPay • Processes • Simbol persegi panjang • Menunjukan proses Multiply Hours by PayRate. Store result in GrossPay. Process

  30. Four Flowchart Structures Case Sequence Repetition Decision

  31. Sequence Structure • Rangkaian kegiatan yang dilakukan secara berurutan

  32. Decision Structure • Adanya satu/lebih tindakan yang mungkin diambil tergantung pada kondisi

  33. NO YES Decision Structure • Simbol “diamond” mengindikasikan adanya pilihan proses, ya atau tidak, • Jika jawaban adalah ya, aliran mengikuti satu jalur. • Jika jawabannya tidak, aliran mengikuti jalan lain

  34. NO YES x < y? Process A Process B Decision Structure • In the flowchart segment below, the question “is x < y?” is asked. If the answer is no, then process A is performed. If the answer is yes, then process B is performed.

  35. NO YES x < y? Calculate a as x times 2. Decision Structure • Decision structure dengan satu tindakan yang diambil Flowchart

  36. YES x < y? Process A Repetition Structure • Repetition Structure  bagian dari program yang diulang, biasanya dikenal dengan istilah Loop Flowchart

  37. CASEyears_employed 1 3 Other 2 bonus = 100 bonus = 400 bonus = 800 bonus = 200 Case Structure • Pilhan dari beberapa kemungkinan, Salah satu kemungkinan diambil, tergantung pada isi dari variabel.

  38. A Connectors • Terkadang flowchart tidak akan cukup untuk satu halaman • Digunakan conector dengan simbol

  39. START END A A Connectors

  40. START Read Input. Call calc_pay function. Display results. END Modules • Sebuah modul program (seperti metode di bahasa pemograman) diwakili oleh simbol khusus

  41. YES x < y? Display x Add 1 to x Combining Structures • Struktur yang dikombinasikan untuk membuat program lebih kompleks

  42. NO YES x > min? NO YES Display “x is outside the limits.” x < max? Display “x is outside the limits.” Display “x is within limits.” Combining Structures

  43. Cuts: peralihan dari satu scene ke berikutnya dissolves – dua scene overlap pada perpindahan scene fade-out Fade In : transisi perpindahan scene VO (voice over); narasi yang terdengar pada scene SFX (special effects) http://www.cybercollege.com/frtv/frtv013.htm http://www.simplyscripts.com/WR_glossary.html

  44. Assignment for Practice Pre-writing Development • Target Audien • Menentukan Konten • Media yang menjembatani • Mengumpulkan Bahan • Menuliskan konsep • Treatment >> penenutuan karakter • Draft Naskah Revisi Strategy & Navigasi • flowcharting Final Draft

More Related