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Visualização, Simulação e Games

Visualização, Simulação e Games. Esteban Walter Gonzalez Clua Instituto de Computação – UFF esteban@ic.uff.br. Parte 1 – Conceitos de Real Time Rendering. Parte 2 - Arquitetura de GPU´s. Parte 3 - Arquitetura de Game Engines. Parte 4 - Real-Time Physics.

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Visualização, Simulação e Games

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Presentation Transcript


  1. Visualização, Simulação e Games Esteban Walter Gonzalez Clua Instituto de Computação – UFF esteban@ic.uff.br

  2. Parte 1 – Conceitos de Real Time Rendering

  3. Parte 2 - Arquitetura de GPU´s

  4. Parte 3 - Arquitetura de Game Engines

  5. Parte 4 - Real-Time Physics

  6. Parte 5 - Tratamento de Inteligência Artificial

  7. Bibliografia • BÁSICO • Zerbest, S. and Düvel, Oliver, 3D Game Engine Programming, Premiere Press, ISBN: 1-59200-351-6 • Randima, Fernando (editor), GPU GEMS I, II and III, Addison Wesley • Eberly, David H. 3D Game Engine Architecture: Engineering Real-Time Applications with Wild Magic The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology • COMPLEMENTAR • E. Azevedo e A. Conci, Computação Gráfica: Teoria e Prática Editora Campus, ISBN 85-352-1252-3. • H. Watt, F. Policarpo 3D Games - Real-time Rendering and Software Addison-Wesley, ISBN: 0201-61921-0. • Finney, Kenneth C., 3D Game Programming All in One Pemiere Press, ISBN: 1-59200-136-X • McShaffry, Mike Game Coding Complete Paraglyph Press, ISBN: 1-932111-75-1 • Sherrod, Allen Ultimate 3D Game Engine Design & Architecture • Maurina, Edward F. The Game Programmer's Guide to Torque: Under the Hood of the Torque Game Engine • Harrison, Lynn Thomas Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#

  8. Objetivos do Curso

  9. Avaliação do Curso

  10. Parte 0 - Visão Geral

  11. Para quê você quer fazer um game? • Só por prazer... (porque tudo tem que ter razões econômica$?) • Quero aprender a usar ferramentas novas e estudar novas tecnologias • Quero usar tecnologias de games para outros fins (simulação, educação, visualização científica, etc...) • Quero entrar na indústria de games

  12. O que nos traz diversão?

  13. Imersão

  14. Interação

  15. Desafios Curva de desafios

  16. Aprender

  17. Exploração

  18. Narrativas

  19. O que homem na Lua tem haver com nossas calças?

  20. Tecnologia dos Jogos

  21. As GPUs vão dominar o mundo...

  22. GPU Computing

  23. CUDA

  24. Computação Gráfica realismo High End Tempo Real 1975 1980 1985 1990 1995 2000 2008

  25. Física

  26. Física

  27. IA

  28. Mas não quer dizer muita coisa… Eu acredito Necessidade de animação Eu não acredito Grau de fidelidade da modelagem

  29. Dispositivos 3D

  30. Realidade Aumentada

  31. Engines de nova geração

  32. Arquiteturas baseadas em muitos núcleos

  33. Visão computacional

  34. TV Digital e Interativa Convergência de Mídias

  35. precisamos entender sua estória... • É aqui que o bixo pega... Arte Conceitual

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