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项目 3 :饮料瓶制作 本项目介绍饮料瓶制作,在制作过程中主要用到了 Loft 操作、 Extrude 操作、布尔运算、材质的创建等操作,效果如图 1 所示 。. 图 1 饮料瓶效果图. 操作步骤 :. 1 )新建场景文件,在透视图中建立一个 Nurbs 圆形对象,调整其大小和位置,设置效果如图 2 所示。. 2 )选择圆形对象,然后按下 Crrl+D 组合键复制出 10 个圆形对象,并分别调整复制对象的大小和位置,设置效果如图 2 所示。
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项目3:饮料瓶制作 本项目介绍饮料瓶制作,在制作过程中主要用到了Loft操作、Extrude操作、布尔运算、材质的创建等操作,效果如图1所示。 图1 饮料瓶效果图
操作步骤 : 1)新建场景文件,在透视图中建立一个Nurbs圆形对象,调整其大小和位置,设置效果如图2所示。
2)选择圆形对象,然后按下Crrl+D组合键复制出10个圆形对象,并分别调整复制对象的大小和位置,设置效果如图2所示。2)选择圆形对象,然后按下Crrl+D组合键复制出10个圆形对象,并分别调整复制对象的大小和位置,设置效果如图2所示。 3)在视图大纲中依次选择圆形对象,然后执行【Surfaces】|【Loft】命令,对选择曲线对象设置放样操作,如图3所示。
4)选择全部曲线对象,然后按下Ctrl+H组合键将曲线对象隐藏,接下来制作底部的平面对象,在试图大纲中选择其中的一条曲线对象(比如第3条曲线),然后执行【Surfaces】|【Planar】命令,生成一个平面,设置效果如图4所示。4)选择全部曲线对象,然后按下Ctrl+H组合键将曲线对象隐藏,接下来制作底部的平面对象,在试图大纲中选择其中的一条曲线对象(比如第3条曲线),然后执行【Surfaces】|【Planar】命令,生成一个平面,设置效果如图4所示。
5)切换到Side视图,利用【EP Curve Tool】工具绘制EP曲线对象。 • 6)选择曲线对象然后执行【Surfaces】|【Revolve】命令,给曲线对象设置旋转操作,调整其位置,设置其位置,设置效果如图5所示。
7)用同样的方法制作顶部的平面对象,设置效果如图6所示。7)用同样的方法制作顶部的平面对象,设置效果如图6所示。 8)接下来制作拉环,在场景中绘制一个多边形立方体对象,然后在通道栏中设置相关参数,设置效果如图7所示。
9)选择多边形对象,然后执行【Polygons】|【Smooth】命令,创建平滑操作,设置效果如图8所示。9)选择多边形对象,然后执行【Polygons】|【Smooth】命令,创建平滑操作,设置效果如图8所示。 10)选择平滑对象,然后按下【Ctrl+D】组合键将设置平滑效果的多边形对象复制,并调整其大小和位置,设置效果如图9所示。
11)接下来设置差集操作,选择被减对象(外边较大的对象),然后按下Shift键选择所减对象(较小的对象),然后执行【Polygons】|【Booleans】|【Difference】命令设置差集操作。11)接下来设置差集操作,选择被减对象(外边较大的对象),然后按下Shift键选择所减对象(较小的对象),然后执行【Polygons】|【Booleans】|【Difference】命令设置差集操作。 12)用同样的方法设置另一个对象的差集操作,然后将对象做相应的调整,设置效果如图10。
13)接下来切换到面选择模式,选择其中的面,然后执行【Edit Polygons】|【Extrude Face】命令,完成拉环对象,设置效果如图11所示。
14)将拉环对象位置在瓶子的合适位置,设置效果如图12所示。14)将拉环对象位置在瓶子的合适位置,设置效果如图12所示。
15)下面为饮料瓶对象设置材质,执行【Window】|【Rendering Editors】|【Hypershade】命令,弹出【Hypershade】窗口。 16)创建一个Anisotropic材质,双击新创建的材质,在打开的属性编辑器面板中单击Color属性后的贴图按钮,在弹出的窗口中选择【File】选项卡,为其添加一个文件贴图,如图13所示。
17)将场景中的瓶子对象选中,在【Hypershade】窗口中右击Anisotropic材质,在弹出的菜单中选择【Assign Material To Selection】命令将该材质赋予给选择对象。 18)接下来为瓶盖和瓶底对象设置材质,在【Hypershade】窗口中创建一个Blinn材质,双击新创建的材质,在打开的属性编辑器面板中设置Color的RGB值为(0.857、0.848、0.866),其他参数设置如图14所示。
19)将场景中所有瓶盖和瓶底的对象选中,在【Hypeshade】窗口中右击单击Blinn材质,在弹出的菜单中选择【Assign Material To Solection】命令将该材质赋予给选择对象,如图15所示。 20)最后单击状态栏上的渲染当前帧按钮,将对象渲染出来,完成设置后的效果如图1所示。