1 / 14

Pengertian Algoritma dan Flowchart

Pengertian Algoritma dan Flowchart. Minggu II. Pengertian Algoritma. Algoritma adalah kumpulan instruksi-instruksi/ perintah–perintah/langkah-langkah yang berhingga jumlahnya yang digunakan untuk menyelesaikan masalah/persoalan logika dan matematika dengan bantuan komputer .

berget
Télécharger la présentation

Pengertian Algoritma dan Flowchart

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Pengertian Algoritma dan Flowchart Minggu II

  2. Pengertian Algoritma • Algoritma adalah kumpulan instruksi-instruksi/ perintah–perintah/langkah-langkah yang berhingga jumlahnya yang digunakan untuk menyelesaikan masalah/persoalan logika dan matematika dengan bantuan komputer .

  3. Tahap-Tahap Pemrograman • Fase Problem Solving • Fase Implementasi

  4. Fase Problem Solving • Hal-hal yang harus diketahui dalam analisis masalah : 1. Kondisi awal 2. Kondisi akhir 3. Data lain yang tersedia 4. Operator yang tersedia 5. Syarat / kendala yang harus dipenuhi

  5. Fase Problem Solving • Ciri-ciri algoritma yang baik : 1. Precise 2. Jumlah langkah/step berhingga dan tertentu 3. Efektif 4. Harus terminate 5. Output yang dihasilkan tepat • Test Dipilih data-data yang bisa, dan juga yang ekstrem

  6. Fase Implementation 1. Pembuatan Program 2. Dokumentasi

  7. Penyajian Algoritma • Algoritma disajikan dengan tulisan dan gambar. Algoritma yang disajikan dengan tulisan yaitu dengan struktur bahasa tertentu dan pseudocode, sedangkan yang disajikan dengan gambar, misalnya dengan flowchart.

  8. Penyajian Algoritma • Algoritma untuk mencari rata-rata dari 3 bilangan yang diinputkan a. Algoritma dengan struktur bahasa Indonesia 1. Baca bilangan a, b, dan c 2. Jumlahkan ketiga bilangan tersebut 3. Bagi jumlahnya dengan 3 4. Tulis hasilnya b. Algoritma dengan pseudocode Input (a,b,c) Jml = a+b+c Rerata = Jml/3 Output (Rerata) c. Algoritma dengan flowchart

  9. Penyajian Algoritma • Algoritma untuk mencari luas lingkaran a. Algoritma dengan struktur bahasa Indonesia 1. Beri nilai phi dengan 3.14 2. Masukkan jari-jari lingkaran 3. Kalikan phi dengan kuadrat dari jari-jarinya 4. Tulis hasilnya b. Algoritma dengan pseudocode phi = 3.14 Input (R) L = phi * R^2 Output (L) c. Algoritma dengan flowchart

  10. Flowchart • Flowchart (bagan alir) adalah suatu bagan yang menggambarkan/mempresentasikan suatu algoritma/prosedur untuk menyelesaikan masalah. • Flowchart ada dua macam : • Flowchart System • Flowchart Program

  11. Flowchart System • Yaitu bagan yang menggambarkan suatu prosedur dan proses suatu file dalam suatu media menjadi file dalam media yang lain dalam suatu sistem data. • Simbol yang digunakan :

  12. preparation Input/ output Terminal Flowchart Program processing decision • Yaitu bagan yang menggambarkan urutan logika dari suatu prosedur pemecahan masalah. • Simbol yang digunakan : : menunjukkan awal dan akhir dari program : memberikan niai awal pada suatu variabel atau counter : menunjukkan pengolahan aritmatika dan pemindahan data : menunjukkan proses input atau output : untuk mewakili operasi perbandingan logika : proses yang ditulis sebagai sub program, yaitu prosedur/ fungsi : penghubung pada halaman yang sama : penghubung pada halaman yang berbeda connector Predefined Process Off page connector

  13. Struktur Dasar Algoritma Struktur dasar algoritma ada tiga, yaitu : 1. Sequence Structure (struktur runtunan) Digunakan untuk program yang instruksinya sequential/urutan. 2. Selection Structure (struktur percabangan) Digunakan untuk program yang menggunakan pilihan/penyeleksian kondisi. 3. Repetition Structure (struktur perulangan) Digunakan untuk program yang instruksinya akan dieksekusi berulang-ulang.

  14. Tugas Buatlah flowchart dan program (uji coba masing), untuk : a. Menghitung rata-rata dari lima bilangan yang diinputkan (10) b. Mengkonversi suhu derajat Celcius ke dalam derajat Kelvin (10). c. Mengkonversi suhu derajat Kelvin ke dalam derajat Celcius (10). d. Mengkonversi Jam ke dalam menit (10), e. Jam ke detik (10) f. Detik ke Jam (10) g. Detik ke Menit (10) h. Menghitung luas segitiga (10) i. Menghitung jumlah deret : 1+2+3+4+…..+N (20)

More Related