E N D
1. COLAS DE ESPERA Caractersticas de un sistema de Colas
2. Caractersticas: Continuacin Poblacin: Finita o Infinita
Proceso de Llegada: la caracterstica ms importante de este proceso es el tiempo entre llegadas. Este se ajusta a una distribucin de tipo exponencial con parmetro ?
? representa el nmero promedio de clientes que llegan por unidad de tiempo 1/ ? es el tiempo entre llegadas
Funcin de densidad para el tiempo entre llegadas:
F(t) = 1/ ? e - ?t
Distribucin de probabilidad para el nmero de llegadas Poisson. Esta dada por
P (tiempo entre llegadas T = k) = e - ?t ( ?xT) k
------------
k!
3. Caractersticas: Continuacin Sistema de Colas:
Una sola lnea de espera
Mltiples lneas Atendidas en serie
Atendidas es paralelo
Tipo de atencin Por Prioridades
FCFS
LCFS
4. Caractersticas: Continuacin Un servidor
Proceso de Servicio:
Varios Servidores
Proceso de Salida o atencin: se ajusta a una distribucin exponencial con parmetro ?
S(t)= (1/? ) e -?t
? Representa el nmero promedio de clientes atendidos por unidad de tiempo.
1/? Velocidad de atencin.
5. Medidas de Rendimiento Objetivo: analizar el sistema de colas. Para ello se deben obtener valores representativos que permitan evaluar los mritos del sistema en estado estable.
Porcentaje de ocupacin: porcentaje de tiempo que los servidores de la cola estn ocupados.
Cantidad de clientes en el sistema: promedio de clientes que se encuentran en un determinado instante en el sistema
Longitud de la cola: cantidad promedio de clientes que se encuentran en la/s colas
Tiempo promedio de espera: es el tiempo promedio que un cliente tiene que esperar en la cola antes de ser atendido
Tiempo Promedio en el sistema: tiempo que un cliente invierte desde que llega hasta que finaliza su atencin
Probabilidad de esperar: probabilidad de que un cliente que llegue tenga que esperar.
6. Modelos Una cola, un servidor
Multiples colas, un servidor
Multiples colas, multiples servidores
Idem anteriores con poblacin finita
Con capacidad de espera limitada
Clientes con impaciencia
7. Eleccin del Modelo Adecuado La capacidad de calcular las medidas de rendimiento est restringida a un nmero limitado de modelos.
El Problema particular puede no adaptarse a ninguno de los modelos preestablecidos.
Soluciones:
Obtener un paquete de software que sea capaz de analizar ese modelo
Localizar las frmulas adecuadas en libros especializados
Hacer suposiciones que permitan aproximar el problema a alguno de los modelos disponibles.
Ej. Mquina embotelladora, que llena botellas en grupos de 24. Cada lote se podra tomar como 1 cliente.
8. Simbologa utilizada Para representar un modelo de colas se utilizan abreviaturas que simbolizan las caractersticas del mismo
Proceso Salida Poblacin
M / M / S / N / K
Proceso Llegada Canales Cola
9. Modelo bsico M/M/S = 1
Proceso de llegada Poisson (? clientes por unidad de tiempo)
Proceso de atencin exponencial (? clientes por unidad de tiempo)
Un Servidor
Poblacin infinita
Capacidad de cola infinita
Primero en entrar Primero en Salir
Sistema Estable ? > ?
10. Modelo bsico (Cont) ?= ?/ ?
Po = 1 ?
Pn = ?n * Po = ?n(1- ?)
Lq = ?2 / ? (?- ?)
Wq = Lq / ? = ?/ ? (?- ?)
W = Wq + 1/ ?
L = ? * W
Factor de utilizacin
Probabilidad de que no haya clientes en el sistema
Probabilidad de que haya n clientes en el sistema
Nmero promedio de clientes en la cola
Tiempo promedio de espera en la cola
Tiempo promedio de espera en el sistema
Nmero promdio de clientes en el sistema
11. Anlisis econmico Para evaluar un sistema en el que se controla el nmero de servidores o su tasa de servicio, se necesitan las siguientes estimaciones de costo y medidas de rendimiento:
Costo por servidor por unidad de tiempo
Costo por unidad de tiempo por cliente esperando en el sistema
Nmero promedio de clientes en el sistema.
Por cada alternativa que implique c servidores, calcular el costo total por unidad de tiempo
CT = costo de los servidores + costo de espera
Seleccionar la mejor alternativa
12. SIMULACION Definiciones:
Es el proceso de disear un modelo de un sistema real para llevar a cabo experiencias con l, con la finalidad de aprender el comportamiento del sistema o de evaluar diversas estrategias para el funcionamiento del mismo. Shannon 1975.
Tcnica para conducir con un proceso de computadora experimentos relativos a sistemas reales en un perodo de tiempo fijado. Turban y Meredith 1991.
13. Necesidades y Fines Para evitar la experimentacin sobre el sistema real, se recurre a modelos
Si se encuentra solucin analtica o numricamente, no es necesario simular.
No se puede resolver por su complejidad Simulacin.
Sistema real inexistente Simulacin
14. Ventajas Permite estudiar el sistema sin modificarlo
Visin ms detallada del sistema que en los modelos analticos
Realizacin flexible del anlisis de sensibilidad
Permite plantear problemas planteados en amplios perodos de tiempo, reducindolos a unos minutos (computadora).
15. Desventajas No se garantiza la obtencin de una solucin ptima.
La construccin del modelo suele ser lenta y costosa
Pueden existir sesgos e impresiciones
Se deben construir muestras para la experimentacin, las cuales deben ser aleatorias
Los resultados no se pueden transferir a otros problemas.
16. Tipos de Simulacin Fsica: representar el problema de igual manera como funcionara en la realidad. Ej. Lotera
Por Analoga: reemplazar las componentes del modelo por otras que las representen. Ej. Tirar una moneda
Por Computadora: Usando programas a medida o utilitarios, generar nmeros aleatorios que representarn el comportamiento de las componentes del modelo.
Probabilstica: una o ms de las variables que intervienen son estocsticas, siguen una distribucin de probabilidad:
Modelos Discretos: los cambios ocurren en perodos especficos de tiempo. El estado del sistema cambia solo en ciertos puntos del tiempo. Ej. Cola de un Banco
Modelos Continuos: el estado del sistema cambia continuamente. Ej. Simulacin de vuelo.
17. Tipos de Simulacin (cont.) Determinstica: Los efectos de las variables y sus relaciones son conocidas con certeza.
De Terminacin: existen puntos de inicio y fin precisos. Ej. Cola de un Banco.
De No Terminacin: No estn definidos el comienzo ni el fin de la simulacin. Ej. Linea de proceso de produccin de una fbrica.
18. Componentes del Modelo Objetivos:Salidas numricas que se desean obtener
Condiciones iniciales: valores que indican el estado inicial de las variables
Datos determinsticos: valores conocidos necesarios para realizar los clculos que determinarn la salida
Datos probabilsticos: valores determinados en forma aleatoria utilizando la distribucin de probabilidad a la que se ajusten.
19. Fases Definicin del problema.
Establecer condiciones iniciales de las variables
Definir objetivos (Salidas)
Identificar las relaciones entre las componentes
Definir los valores que debern estimarse
Construccin del modelo.
Como en cualquier problema no importa el mtodo que se use para resolverlo
Validacin del Modelo.
A priori: para determinar si el modelo es un buen reflejo del sistema. Por ej. Con datos histricos
A Posteriori: para determinar si los resultados de la experimentacin son correctos. Por ej. Comprobando si se comporta de igual manera que la realidad.
20. Fases (cont.) Diseo y realizacin del experimento.
Describir el sistema, obtener distribucin de probabilidad de las variables.
Definir forma de medicin. Salidas.
Tomar muestra aleatoria de cada elemento probabilstico, segn la funcin de la distribucin.
Realizar el experimento para obtener las medidas de comportamiento.
Evaluar los resultados
Implementacin.
21. Lenguajes de simulacin Dynamo
Gasp
Gpss
Simscript
Simula
21Slam
22. Paquetes de software See Why
Siman
PC Model
Modsim
Simkit