1 / 39

Multimedia omassa lyhykäisyydessään

Multimedia omassa lyhykäisyydessään. Multimediaelementit Multimediatyökalut Multimediatuotteet. Multimediaelementit. multi = moni; media = välineet, viestimet multimediaviestinnässä voidaan käyttää useata mediaa yhtä aikaa: teksti (hyperteksti) kuva (grafiikka) ääni (musiikki ja puhe)

blaine
Télécharger la présentation

Multimedia omassa lyhykäisyydessään

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Multimedia omassa lyhykäisyydessään ryhmä Moto

  2. MultimediaelementitMultimediatyökalutMultimediatuotteet

  3. Multimediaelementit • multi = moni; media = välineet, viestimet • multimediaviestinnässä voidaan käyttää useata mediaa yhtä aikaa: • teksti (hyperteksti) • kuva (grafiikka) • ääni (musiikki ja puhe) • liikkuva kuva (animaatio, video) • jne…

  4. Teksti • Multimediasovellusten perusaineistoa (tietovarastotyyppiset- ja opetussovellukset) • lukeminen näytöltä 20-30% hitaampaa kuin paperilta • selailu ja kursorinen lukeminen • täydentävät ja tarkentavat tekstit linkkien taakse • multimediaelementeistä vähiten tulkinnanvarainen

  5. Teksti (hyperteksti) • linkitysten vaikutus • omat kokonaisuudet (tietosolu) • vältetään irrallisuutta ja ajatuskatkoja (vrt.linkitys www:ssä ja framet) • käyttäjä seuraa haluamaansa ajatuskulkua • muotoilutekijät • tärkeitä varsinkin paljon linkkejä sisältävässä tekstissä • kuvaavat linkit • ”Lisää tietoa asiasta saat tästä”

  6. Tekstin olemus • Lukija- ja käyttäjäystävällisyyden kannalta tärkeää • fontin selkeys ja koko riittävä tilanteeseen Erikoisilla fonteilla voidaan korostaa graafista ilmettä, mutta sisällön kannalta tulos saattaa olla päinvastainen. • mahdollisimman vähän erilaisia merkkilajeja teokseen (1-3 kpl)

  7. Grafiikka • graafinen ulkoasu multimediaesityksen tunnelman, tyylin ja käytettävyyden kannalta olennainen • painettu materiaali ei välttämättä sovellu suoraan multimediaan • grafiikka rakennettava sovelluksen lähtökohdista: • tarvittavat kuvat, kaaviot, videot jne…

  8. Valokuva • toimii sisällön linkkinä reaalimaailmaan • hyvä multimedian elementti • muokattavuus • taustakuvat luovat yleisilmettä: • valokuvasta muokattu voi muuttua asiasisällön mukaan • hillityn tyylikäs antaa arvokkaan vaikutelman • kirkuvan oranssi aaltoliike taustakuviona vie luultavasti käyttäjän huomion mennessään

  9. Valokuva • ”Kultainen keskitie” • värisävyt • tummuusarvot • kuvan koko (pikseleinä ja tavuina) • kaikilla ei ole nykyajan huipputietokoneita • kuvaformaatit: jpeg, gif, png • Tekijänoikeuskysymykset

  10. Video • Funktio multimediassa elämyksellinen ja dokumentaarinen • Reaalimaailman havainnollistaja • Vanha, muuhun kuin multimediakäyttöön valmistettu videomateriaali, toimii harvoin multimediassa • Maksimipituus alle 45 sekuntia • pidemmät oltava hyvin perusteltuja sisällön kannalta

  11. Videon ongelmia • Kuvan koko ja laatu • videoformaatteja: avi, mpeg • Videoklippien koko • usein kymmeniä megatavuja (vrt. cd=650Mb) • siedettävä ääni ja kuva vaatii noin 300Kb/s • Oikean resoluution, kuvan koon ja äänen laadun etsiminen vie aikaa • Tuotannon kalleus • Tekijänoikeudet

  12. Ääni • Tietokoneelta tulevat äänet totutusti yhdistetään virheilmoituksiin • Multimediasovelluksessa yhteydessä graafiseen ilmeeseen • tunnelman vahvistaja / luoja • Multimedian elementti, joka yleensä jää vähemmälle huomiolle • Rikas ja monisyinen elementti • Ääniformaatit: wav, mp3, mid

  13. Ääni • Äänikerronta perustuu multimediassa pääasiassa • musiikkiin • puheeseen • tehosteisiin • Hallitseva elementti • käytettävä varoen (vie huomion) • Ärsyttää helposti • tarjoa äänetön versio

  14. Musiikki • Mahdollinen musiikki kannattaa säveltää/sävellyttää teosta silmällä pitäen • vältetään valmiin musiikin käyttömaksut • saadaan juuri sopivaa musiikkia • Toteutetaan multimediaesityksessä usein looppeina eli silmukoina. Syitä: • esitys ei lineaarinen • kestoa on hankala määrittää • ratkaisulla säästetään levytilaa ja mahdollisia latausaikoja

  15. Looppi (loop)

  16. Puhe • Puheiden eli spiikkien tulisi olla lyhyitä ja sisällöllisesti muuta materiaalia täydentäviä • ei aliarvioida käyttäjää (spiikkaaja toistaa ruudulla olevan tekstin) • Lukemiseen kannattaa käyttää ammattilaisia • Erityistä huomiota pitää kiinnittää selkeään artikulaatioon ja tasaisuuteen

  17. Tehosteet • Palauteäänet • toiminnan onnistumisen/epäonnistumisen vahvistaja • neutraalius • lyhyitä (alle sekunti) • esimerkiksi hiiren click, siirtymät • Tehosteäänet • sovelluksessa äänielementtinä

  18. Pari sanaa äänittämisestä • Tarkkaile äänitystasoa. • Kun äänität digitaalisesti (dat, minidisc, tietokone), äänitystaso ei saa ylittää nollatasoa • Syy: Digitaalinen särö on peruuttamatonta. Et voi korjata sitä. • Äänitystaso ei myöskään saa olla liian pieni

  19. Mietintätauko Saa kysyä

  20. MultimediaelementitMultimediatyökalutMultimediatuotteet

  21. Multimediatyökalut • Tarvittavat työkalut vaihtelevat projektin • luonteen mukaan • www-julkaisu • multimedia CD-ROM • DVD-julkaisu • sisältämien elementtien mukaan • mitä sisältöä, • mitä grafiikkaa, • mitä ääntä ja • mitä muuta.

  22. WWW-työkalut • HTML-editori • Macromedia Dreamweaver • Microsoft Frontpage • HTML-Kit • kooditasolla mikä tahansa simppeli teksturi • Teos koodataan kuvauskielen (html) avulla esitettävään muotoon, joka nähdään internetselaimessa • html = HyperText Markup Language

  23. Graafiset työkalut • Kuvankäsittely • Adobe Photoshop • Corel Photopaint • Paint • Gimp (linux) • Pieneen kuvankäsittelyyn ei tarvita isoa ohjelmaa (n. 1000 €)

  24. Animaatiotyökalut • Animaattorit • esim. liikkuvien gif-kuvien tekemiseen (internetsivuille) • Macromedia Flash • Raskaita suoritettaviksi sekä tiedostokooltaan suuria • ei modeemikäyttäjille

  25. Äänityökalut • Äänitys ja äänenmuokkaus • Sound Forge • Windowsin ääninauhuri • soveltuu vain äänittämiseen ja toistamiseen • Sävellys ja sekvensseriohjelmat • Cakewalk Pro Audio • Cakewalk Sonar

  26. Sovelluskehitin • Macromedia Director • multimediasovellus, CD-ROM, DVD • sovellus rakennetaan aikajanalle, jolle halutut elementit sijoitetaan

  27. Directortyöpöytä

  28. Yhteenveto työkaluista Tekniikka palvelee sisältöä – ei päinvastoin ”[…] right tool for the right job” -Scotty in Star Trek 5: The Final Frontier

  29. Multimediatuotanto Projektiryhmä

  30. Multimedian tuotantoryhmä • Ideaalinen kokoonpano • Tuottaja • Projektin vetäjä • Käsikirjoittaja • Editori • Visualisti • Kuvatoimittaja • Äänisuunnittelija • Koostaja • Videosuunnittelija • Animaattori

  31. Multimedian tuotantoryhmä • Yleinen kokoonpano • projektin vetäjä (tuottaja) • käsikirjoittaja • ohjelmoija • graafikko • äänisuunnittelija • Jokaisella ryhmän jäsenellä oma toiminta- ja vastuualue

  32. Käsikirjoittaja • luo kaaokseen järjestyksen • luo multimediaelementtien välille jännitteen ja logiikan • ideoi ja kirjoittaa sovelluksen sisältöä käsikirjoitukseksi • henkilö, jota ilman graafikko, ohjelmoija ja äänisuunnittelija olisivat hukassa (yhdessä ja erikseen) • pitää sisällöllisen rakenteen kasassa

  33. Graafikko • vastaa teoksen visuaalisesta ilmeestä • luo käyttöliittymän fyysisen ulkoasun • ideoinnin ja suunnittelun tärkeä lenkki • muokkaa graafisen materiaalin sovellusta palvelevaan muotoon • hoitaa digitoinnin • Skannaus, digikuvat yms.

  34. Äänisuunnittelija • suunnittelee tuotannon äänimaailman • taustamusiikit • puheet • käyttöliittymään nivoutuvat äänet (klikit) • yms. • yleensä toimii muusikkona • säveltää/tuottaa äänitehosteet/musiikin • hoitaa digitoinnin

  35. Ohjelmoija • tietojenkäsittelyn ja ohjelmoinnin ammattilainen • huolehtii, että eri mediat ovat synkronoitu keskenään • vastaa teoksen lopullisesta toimintakunnosta • tietää, millaiset ideat ovat toteutettavissa annetuissa aikakehyksissä ja annetuilla työkaluilla

  36. Tuottaja • tietää kaikesta jotain (äänestä, grafiikasta…) • hoitaa talouden ja rahaliikenteen • tekee sopimukset tilaajan ja sidosryhmien välillä • kirjallisesti tulisi sopia ainakin • tuotannon eri vaiheiden aikatauluista • materiaalin toimittamisen muodoista ja aikatauluista • mahdollisten viivytysten korvauksista • palkkioista • materiaalin käyttöoikeuksista • aikatauluttaa ja koordinoi projektia • dokumentoi

  37. MultimediaelementitMultimediatyökalutMultimediatuotteet

  38. Multimediateoksia • ”Virallisen” osuuden jälkeen: • Katsellaan multimediaa ja keskustellaan 

  39. End of Lecture Two

More Related