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迷子問題を考慮した 地図閲覧システムの構築

迷子問題を考慮した 地図閲覧システムの構築. 情報工学科(石原研) 04a2303 渡邉 直美. 迷子問題 迷子問題へのアプローチ 地図閲覧システムの概要 シミュレーション. 発表内容. はじめに. ディスプレイに大きな画像を表示 画像の一部だけ表示される マウスやキーボードで操作 直感的に位置を把握しにくい 見ている位置がわからなくなる(迷子問題). 迷子問題へのアプローチ. 現実世界では向いた方向が見える 見え方が異なるが、位置が把握できる 頭の動きに合わせて画像を表示 直感的に位置を知ることができる. HMD を用いた地図閲覧システム.

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迷子問題を考慮した 地図閲覧システムの構築

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Presentation Transcript


  1. 迷子問題を考慮した地図閲覧システムの構築 情報工学科(石原研) 04a2303 渡邉直美

  2. 迷子問題 迷子問題へのアプローチ 地図閲覧システムの概要 シミュレーション 発表内容

  3. はじめに • ディスプレイに大きな画像を表示 • 画像の一部だけ表示される • マウスやキーボードで操作 • 直感的に位置を把握しにくい • 見ている位置がわからなくなる(迷子問題)

  4. 迷子問題へのアプローチ • 現実世界では向いた方向が見える • 見え方が異なるが、位置が把握できる • 頭の動きに合わせて画像を表示 • 直感的に位置を知ることができる

  5. HMDを用いた地図閲覧システム • パーソナルコンピュータ • ヘッドマウントディスプレイ(HMD) • 頭部に装着する ディスプレイ装置 • 頭部の動きを 検出するヘッド トラッカーを内蔵

  6. ヘッドトラッカー PC ディスプレイ 角度 (Pitch, Yaw, Roll) 角度に 依存した 画像データ (HMD) (HMD) HMDを用いた地図閲覧システム システムの構成 ヘッドトラッカーが検出するその他の値   加速度、角速度、方位

  7. HMDを用いた地図閲覧システム ヘッドトラッカーのデータ Pitch 上下 Yaw 左右 Roll 傾き

  8. マップベースインタフェース • マップ上に様々なデータがあり、地図を通して直感的にそれらにアクセスできる • Google EarthやVirtual Earthなど

  9. 市街地の地図(2000×2000ピクセル) • 施設に詳細画像を付加 マップベースインタフェース 試作した地図データ • 市街地の地図 • 付加データ

  10. 画面中央 詳細画像 付加データ 画面中央をデータに重ねる • 詳細画像を右上に表示 マップベースインタフェース 付加データのアクセス

  11. 画面外のデータを中心とした円弧を表示 • 距離によって線の色を変更(遠いほど暗い色) • 画面外にあるデータの方向と距離を得られる マップベースインタフェース 付加データの位置表示 表示領域 半径 画面中央と 画面端の3分の1 付加データ

  12. 付加データ 詳細画像 付加データの 位置を示す円弧 実行例 使用した地図 2000×2000 表示される画像 800×600

  13. 実行例 動画

  14. まとめ • ヘッドマウントディスプレイを利用し、直感的に地図を閲覧するシステムを構築した • 向いている方向が見えるため、簡単に位置を把握することができた • 今後の課題 • 付加データを音声や動画などの形式に対応 • システムの有効性の評価

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