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象棋. Steven. Outline. 象棋規則及走法 棋譜記法 象棋故事 象棋歇後語 自出洞來無敵手 古典陷阱. 象棋規則.    棋的基本配備是棋盤和棋子。棋盤有十條橫線,九條直線,組成了九十個點,棋子就放在點上。棋盤中間有楚河漢界隔開。棋子有 三十二 顆,分紅黑兩方,共有 帥 (將), 仕 (士), 相 (象), 俥 (車), 傌 (馬), 炮 (包), 兵 (卒)七兵種。除了 帥一個,兵五個外,其餘均為一雙 。弈棋者先吃到對方的將帥者勝,亦有和局的情況在;紅先黑後,一方一回合只能移動一棋子,一次一步. 象棋走法.

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Presentation Transcript


  1. 象棋 Steven

  2. Outline • 象棋規則及走法 • 棋譜記法 • 象棋故事 • 象棋歇後語 • 自出洞來無敵手古典陷阱

  3. 象棋規則 •    棋的基本配備是棋盤和棋子。棋盤有十條橫線,九條直線,組成了九十個點,棋子就放在點上。棋盤中間有楚河漢界隔開。棋子有三十二顆,分紅黑兩方,共有帥(將),仕(士),相(象),俥(車),傌(馬),炮(包),兵(卒)七兵種。除了帥一個,兵五個外,其餘均為一雙。弈棋者先吃到對方的將帥者勝,亦有和局的情況在;紅先黑後,一方一回合只能移動一棋子,一次一步

  4. 象棋走法 • 帥(將): 王只能在九個點上直或橫走(此為九宮),一次只能移動一點,但王見王時可以直接飛過河抓對方的王 。

  5. 象棋走法 • 仕(士):仕是帥的貼身護衛,兩仕聯起便能負起防禦的責任。仕只在九宮裡的斜線行走。

  6. 象棋走法 • 相(象):只在己方領地內活動而不過河;相的走法為「田」字,故共有七個點可行走;不過有「塞相眼」的限制,即若有棋子在田字的中央,則相無法往該方向移動。

  7. 象棋走法 • 傌(馬):其中傌走「日」字,若傌擺在棋盤中央,便有八個日字可供選擇,可謂八面玲瓏;不過其有「拐傌腳」的特殊限制;即若有棋子與傌相鄰,則規定傌無法越過該子走日字;換言之,若有一子拐住傌腳,則傌可走的點將比原先少了兩點。

  8. 象棋走法 • 俥(車):「一俥十子寒」;其價值僅次於帥,約等於雙傌、雙炮或傌炮。一次一樣走一步,但一步不限經過多少點數。當然,行進方向若有棋子擋著,俥無法越過該棋往前走,最多可吃掉該棋(為敵方),或在其前一點停下(為己方)。

  9. 象棋走法 • 炮(包):炮的走法和俥一樣可橫衝直撞;但是炮是象棋七兵種中唯一走法與吃法不同者。炮要有「炮架」,即炮要隔著一棋子才能吃子,如同跳棋一般。

  10. 象棋走法 • 兵(卒):兵是「有進無退」,不過在過河後便可往左右行走。過河兵的價值隨時會提升,靠近敵方九宮的兵價值可謂「水漲船高」。

  11. 棋譜記法 • 一次四字: 第一個字為兵種名,第二個字為該兵種原本所在的橫線序 • 帥、俥、炮、兵 (直線行走): 第三個字為進,退,平,如果是進或退,則第四個字為該子進退經過的點數;若是平,則為移動後所在的橫線序. • ex: 俥五進六, 炮二平五, 帥五退一 • 仕、相、傌: 第三字只有進與退;且第四個字為移動後的橫線序 • Ex:傌二進三,相三退五

  12. 象棋故事 - 楚漢相爭 紅黑由來 • 紅:劉邦,因為劉邦自稱赤帝之子,赤就是紅色,所以劉邦用紅色的軍旗作為代表 • 黑:項羽,項羽年輕時,看到秦始皇出巡,車隊上插著一面一面的黑色旗子,就像一條黑色的大龍走過,讓項羽非常羨慕,從此愛上黑色。後來項羽騎馬打仗,都騎著自己心愛的黑色烏騅,說明了項羽的軍旗是用黑色作代表。

  13. 象棋故事 - 楚漢相爭 紅先的由來: 先入關中者為王 • 沛公:吾與各國起兵攻秦,立有契約,先入關者,立之為王,吾先入關,當為關中之王 • 有一次,劉邦和項羽兩個人作了一個約定,目標是一個叫做關中的地名,他們比賽看誰的軍隊能夠先進入關中,誰就獲勝。項羽仗著擁有四十萬大軍,採用直線進攻追打秦軍,劉邦則是採取迂迴的方式,招攬秦軍獲得民心。結果劉邦先一步進入關中,這也是現行象棋紅先的典故。

  14. 象棋故事 - 楚漢相爭 楚河漢界 • 劉邦掌管鴻溝西邊,項羽佔有鴻溝東邊。這就好像現在的象棋,棋盤中間畫有一道楚河漢界,用來區分紅黑兩國一樣。

  15. 象棋故事 - 楚漢相爭 王不見王 • 楚漢相爭最激烈的一戰發生在鴻溝附近的廣武山,當時楚漢兩軍隔著廣武山對峙,代表漢軍的劉邦站在山上對著項羽大罵,結果項羽生氣地拿起弓箭,瞄準劉邦射了出去,這一箭還差點讓劉邦丟了性命。現在象棋有一條將帥王不見王的規定,意思就是形成將帥見面的時候,輪到哪一方走子就能取勝,這就好像代表劉邦及項羽的將帥,朝對方射了一箭一樣。 • 楚軍飛弩射至,劉邦應聲而倒。

  16. 象棋歇後語 • 過河卒子(形容後無退路騎虎難下) • 棄車保帥(比喻顧放棄自己的利益而保全大局) • 絆腳之石(比喻阻礙,因象和馬遇到中間有棋子時就不能移動。) • 放馬後炮(比喻事後諸葛) • 觀棋不語真君子,起手無回大丈夫。 • 鬥棋勿鬨,後果自負(說明下棋者最討厭有人在一旁下手,如果一方因此輸棋,則該下手者必會遭到報復。) • 飛象過河 (文將不能帶兵打仗,不能上戰場,只能出謀劃策) • 對車 (正面對決)

  17. “自出洞來無敵手” • 古典陷阱

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