1 / 101

Podstawy programowania

Podstawy programowania. Adam Naumowicz. Sprawy formalne. 30 godz. wykładu + 30 godz. ćwiczeń (15 godz. w laboratorium) zaliczenie laboratorium i egzamin obecność na wykładach nieobowiązkowa!. Plan wykładu. Programowanie. Język C B. W. Kernighan, Dennis M. Ritchie – „Język ANSI C”

calvin
Télécharger la présentation

Podstawy programowania

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Podstawy programowania Adam Naumowicz

  2. Sprawy formalne • 30 godz. wykładu + 30 godz. ćwiczeń (15 godz. w laboratorium) • zaliczenie laboratorium i egzamin • obecność na wykładach nieobowiązkowa!

  3. Plan wykładu

  4. Programowanie • Język C • B. W. Kernighan, Dennis M. Ritchie – „Język ANSI C” • kompilator GCC • http://gcc.gnu.org • system operacyjny Microsoft Windows XP • środowisko programistyczne DEV-C++ • http://www.bloodshed.net/devcpp.html

  5. Odrobina historii języka C • 1969 – Martin Richards – język BCPL • 1970 – Ken Thompson – język B • adaptacja dla UNIX na maszynie DEC PDP-7 • 1972 – Dennis Ritchie – język C • DEC PDP-11 • 1983-1989 – standaryzacja ANSI • American National Standards Institute • 1990 – standard ISO • International Organization for Standardization

  6. Podstawowe cechy języka C • język ogólnego stosowania • względnie „niski poziom” • język imperatywny (proceduralny) • podstawowe konstrukcje sterujące programowania strukturalnego: • grupowanie instrukcji, podejmowanie decyzji, wybór przypadku, powtarzanie ze sprawdzaniem warunku zatrzymania na początku i końcu pętli, przerwanie pętli

  7. Podstawowe cechy języka C – c.d. • język typowy • typy podstawowe: znaki, liczby całkowite i zmiennopozycyjne w różnych zakresach • typy pochodne: wskaźniki, tablice, struktury, unie • wyrażenia buduje się z operatorów i ich argumentów • wyrażenie może pełnić rolę instrukcji • włącznie z przypisaniem i wywołaniem funkcji • input/output jest częścią biblioteki a nie języka • przenośny - niezależny od architektury • system UNIX jest rozwijany w języku C

  8. Elementarz • „Nie można się nauczyć programowania bez samodzielnego pisania programów!” • proces kompilacji • edycja kodu źródłowego (*.c) • asemblacja (*.o) • konsolidacja (plik uruchamialny, np. *.exe) • pierwszy program • Wypisanie na konsoli napisu „Hello World!”

  9. Podstawowe typy danych • int • -32768 ... +32767 (przynajmniej 2 bajty) • float • 1.E-36 … 1.E+36 (4 bajty, precyzja do 7 miejsc) • double • 1.E-303 … 1.E+303 (8 bajtów, precyzja do 13 miejsc) • char • 0 … 255 (1 bajt)

  10. Deklaracje zmiennych i stałych • typ nazwa-zmiennej; • int a; • int x,y,z; • int count=7; • const typ nazwa-stałej = wartość; • const int NUM=123; • const float PI=3.14;

  11. Dodatkowe deklaratory typu • short • short int = short • long • long int = long • signed • unsigned

  12. Stałe znakowe i liczbowe • "string" • ‘A’, ‘a’, … • ‘A’ = 65 • ‘\ooo’ • ‘\xhh’ • \n, \t, \r, … • 1234 • 123456789L (123456789l) • 123U (123u) • 31 = 037 = 0x1f = 0X1F

  13. Formatowany input/output • printf(…); • int res=7; printf("Result: %d",res); • int a=2; int res; res=a+7; printf("In:%d, Result: %d",a,res); • scanf(…); • int dat; scanf("%d",&dat); • char str[20]; scanf("%s",str);

  14. Formatowany input/output – c.d. Usual variable type Display %c char single character %d (%i) int signed integer %e (%E) float or double exponential format %f float or double signed decimal %g (%G) float or double use %f or %e as required %o int unsigned octal value %p pointer address stored in pointer %s array of char sequence of characters %u int unsigned decimal %x (%X) int unsigned hex value

  15. Formatowany input/output – c.d. flag width.precision flag meaning - left justify + always display sign space display space if there is no sign 0 pad with leading zeros # use alternate form of specifier

  16. Formatowany input/output – c.d. %#o adds a leading 0 to the octal value %#x adds a leading 0x to the hex value %#f or %#e ensures decimal point is printed %#g displays trailing zeros

  17. Operacje i operatory • Arytmetyczne: • +, -, *, /, % (modulo) • Inkrementacja: • ++, -- (++x, x++) • Przypisanie: • =, +=, -=, *=, /=, … • Relacyjne: • ==, !=, <, >, <=, >= • Logiczne • &&, ||, ! • Bitowe: • & (AND), | (OR), ^ (XOR), <<, >>, ~ • Koercja/rzutowanie (ang. cast) • (typ) wyrażenie • (float)2/5

  18. Wyrażenia warunkowe • wyr1?wyr2:wyr3 • Np. z=(a>b) ? a : b; • /*z=max(a,b)*/

  19. Instrukcja warunkowa • if(wyrażenie)instrukcja • {…} – instrukcja złożona • if(wyrażenie)instrukcja1elseinstrukcja2 • if(wyrażenie1)instrukcja1else if(wyrażenie2)instrukcja2…else if(wyrażenieX)instrukcjaXelseinstrukcja

  20. Instrukcja wyboru • switch(wyrażenie) {casewyrażenie-stałe1:instrukcje1casewyrażenie-stałe2:instrukcje2default:instrukcje} • break

  21. Instrukcje skoku • bezwarunkowe przekazanie sterowania do innego miejsca • return wyrażenieopc; • break; • continue; • goto etykieta; • etykieta: - poprawny identyfikator • skok w obrębie tej samej funkcji • nie należy nadużywać! • uzasadnione w przypadku wyskoku z kilku pętli jednocześnie

  22. Instrukcje iteracyjne (pętli) • while (wyrażenie) instrukcja • do instrukcja while (wyrażenie); • for (wyr1opc; wyr2opc; wyr3opc) instrukcja • można opuścić wyrażenia • for (;;) instrukcja • for (;;) ; • ominięcie wyr2 jest równoważne wystąpieniu stałej różnej od zera

  23. Instrukcje pętli - przerywanie • break; • przerwanie "najciaśniej otaczającej" pętli • continue; • przekazanie sterowania do miejsca wznowienia "najciaśniej otaczającej" pętli

  24. Przerywanie pętli - c.d. while (...){ do { for(...){ ... ... ... } } while (...); } br: ; br: ; br: ; • break; jest równoważne goto br; jeśli w ciele pętli nie występuje "ciaśniejsza" pętla

  25. Przerywanie pętli - c.d. while (...){ do { for(...){ ... ... ... contin: ; contin: ; contin: ; } } while (...); } • continue; jest równoważne goto contin; jeśli w ciele pętli nie występuje "ciaśniejsza" pętla

  26. Instrukcje pętli - równoważność • for (wyr1; wyr2; wyr3) instrukcja • wyr1; while (wyr2){ instrukcjawyr3 ;} • Uwaga: pętle są równoważne gdy instrukcja nie zawiera continue;

  27. Instrukcje pętli - porównanie • while (wyrażenie) instrukcja • wyrażenie sprawdzane na początku - instrukcja nie musi być wykonana ani razu • np. odczyt z pliku • do instrukcja while (wyrażenie); • wyrażenie sprawdzane na końcu - instrukcja musi być wykonana przynajmniej raz • for (wyr1; wyr2; wyr3) instrukcja • zwykle wyr1 to inicjalizacja a wyr3 to inkrementacja • np. ustalona liczba iteracji

  28. Tablice • deklaracja:typidentyfikator [rozmiar]; • np. int array[7]; char tab[256]; • Wniosek: elementy jednolitego typu • indeksowanie: • x=array[6]; • tab[i]='Z'; • Uwaga: indeksowanie od 0 !

  29. Tablice -c.d. • deklaracja tablicy wielowymiarowej:typidentyfikator [rozmiar1][rozmiar1]...; • np. int array[7][2]; char tab[256][10][100]; • inicjowanie • int arr[4] = {2,3,4,5}; • int arr[] = {2,3,4,5}; • float f[2][3]={{1,2,3}, {4,5,6} }; • Uwaga: najłatwiej przetwarzać pętlą for

  30. Tablice i wskaźniki • wskaźnik to zmienna zawierająca adres innej zmiennej • postać deklaracji: typ * zmienna; • np. char * c; • korzyści z użycia wskaźników • bardziej zwarty i efektywny kod • czasami jedyny sposób implementacji pewnych algorytmów w języku C • możliwość dynamicznego tworzenia zmiennych (w trakcie pracy programu) • Uwaga: łatwo można napisać zupełnie niezrozumiały lub błędny kod gdy nie zachowuje sie ostrożności!

  31. Tablice i wskaźniki -c.d. • pamięć komputera można przedstawić jako tablicę kolejno numerowanych (adresowanych) komórek pamięci • komórkami pamięci można manipulować indywidualnie lub całymi grupami • bajtowi odpowiada typ char • dwóm bajtom odpowiada typ short int • czterem bajtom odpowiada typ long int • wskaźnik jest grupą komórek, która może pomieścić adres • 2 bajty (komputery 16-bitowe) • 4 bajty (komputery 32-bitowe)

  32. Tablice i wskaźniki -c.d. • operator adresowy (&) i wskaźnikowy (*) • & - referencja, * - dereferencja • przykład • int x=1, y=2, z[10]; • int *ip; • ip jest wskaźnikiem do obiektów typu int • ip=&x; • teraz ip wskazuje na x • y=*ip; • y ma teraz wartość 1 • *ip=0; • x ma teraz wartość 0 • ip=&z[0]; • teraz ip wskazuje na element z[0]

  33. Tablice i wskaźniki -c.d. • równoważność tablic i wskaźników • przykład • int a[10]; • int *pa; pa=&a[0]; • x=*pa; x=a[0]; • pa=&a[0]; pa=a; • x=a[3]; x=pa[3]; • arytmetyka na adresach • adresy można inkrementować (++) i dekrementować (--) • pa+1 - wskazuje na następny obiekt • pa+i &a[i] • *(pa+i) a[i]

  34. Specjalne typy wskaźnikowe • wskaźniki na znak (tablice znakowe) można inicjować poprzez stałe łańcuchowe • char str[ ] = "blah, blah, blah"; • nie można zmienić wartości str • char * ptr = " blah, blah, blah"; • można przypisać zmiennej ptr inne wskaźniki • wskaźnik na typ void może przechowywać wskaźniki na dowolny typ • void * v; char *p; int *q; ... v=p; ... v=q; ... • v nie może być użyty do adresowania pośredniego (wymaga rzutowania - cast) • p=(*char)v;

  35. Funkcje w języku C • program w C jest "zbiorem funkcji" • musi zawierać przynajmniej jedna funkcję (main) • funkcja to podprogram realizujący określone zadanie mogący zwracać do miejsca wywołania wartość określonego typu • można stosować wielokrotnie • może przyjmować parametry • ukrywa szczegóły implementacji przed innymi częściami programu • można pisać funkcje w różnych plikach kompilowanych oddzielnie • można łączyć funkcje w biblioteki • Uwaga: raczej kilka małych niż jedna duża funkcja!

  36. Funkcje w C - ograniczenia • funkcji nie można "zagnieżdżać" • cała funkcja musi być umieszczona w jednym pliku • funkcje zawsze przekazują parametry "przez wartość" • konieczne jest używanie wskaźników • używana funkcja musi być uprzednio zadeklarowana

  37. Funkcje w C - c.d. • deklaracja:typ-wyniku nazwa (parametryopc); • definicja:typ-wyniku nazwa (parametryopc);{... instrukcje ...return wyrażenieopc;} • standaryzacja w ANSI C

  38. Funkcje w C - c.d. • domyślny typ wyniku to int • gdy funkcja nie zwraca wartości stosuje się typ void • parametry mają postać:typ1 zmienna1[, typ2 zmienna2]... • w deklaracji mogą występować tylko nazwy typów • listę parametrów można pominąć w deklaracji - nie będą wtedy sprawdzane przez kompilator! • dla funkcji bez parametrów stosuje się zapis (void) jako listę parametrów

  39. Funkcje w C - c.d. • zmienne globalne - zewnętrzne (extern) • deklaracja poza ciałem funkcji • dostępne z każdej funkcji • nie należy nadużywać - komplikuje to większe programy • inicjalizacja na 0 gdy brak przypisania • extern int x; • extern jest domyślne poza funkcją • zmienne statyczne (static) • przechowują wartość we wszystkich wywołaniach tej samej funkcji • static int x; • inicjalizacja na 0 gdy brak przypisania

  40. Funkcje rekurencyjne w C • Funkcja może wywoływać samą siebie • bezpośrednio • pośrednio (również rekurencja wzajemna!) • konieczny jest mechanizm stosowy • każde wznowienie funkcji otrzymuje na stosie swój komplet wszystkich zmiennych automatycznych (niezależny od poprzedniego) • zalety rekurencji • bardziej zwarta postać • bardzo łatwo implementować struktury danych zdefiniowane w sposób rekurencyjny, np. drzewa • wady rekurencji • zwykle dłuższy czas działania • zwykle większe zużycie pamięci

  41. Rekurencja - przykłady • potęga • xn=x * x *...* x (n razy) • x0=1 , xn+1=x * xn • silnia • n!=1*2*...*n • 0!=1, n!=(n-1)!*n • liczby Fibonacciego • realizacja iteracyjna • realizacja rekurencyjna • realizacja poprzez formułę Bineta

  42. Rekurencja - przykłady c.d. • klasyczny problem "Wieże Hanoi" • szybkie sortowanie (QuickSort)

  43. Struktury • struktura w C to obiekt złożony z jednej lub kilku zmiennych, być może różnych typów, zgrupowanych "dla wygody" pod jedną nazwą • ułatwiają zorganizowanie skomplikowanych danych • umożliwiają traktowanie związanych ze sobą danych jako jeden obiekt • przykład - pozycja listy płac • pracownik ma imię, nazwisko, adres, wynagrodzenie, itp. • adres to miejscowość, ulica, numer domu, itp. - elementem struktury może być inna struktura

  44. Struktury - c.d. • standard ANSI C daje możliwość • przypisywania struktur • przypisywania wartości początkowych • przekazywania jako parametrów do funkcji • zwracania jako wartość funkcji • Uwaga: przekazywanie do funkcji przez wartość może być kosztowne - czasami lepiej użyć wskaźnika

  45. Struktury - c.d. • definicja • structnazwaopc {typ1 składowa1;typ2 składowa2;...}zmienneopc; • nazwa jest etykietą - może być wykorzystana przy późniejszych deklaracjach • bez zmiennych mamy tylko opis kształtu struktury - nie jest rezerwowana żadna pamięć • odwołania • nazwa-struktury . składowa • wskaźnik-do-struktury -> składowa (np. p->s zamiast (*p).s) • inicjalizacja jak dla tablicy (poprzez stałe)

  46. Struktury - przykłady • struct point { int x; int y;}; • struct point pt; • struct point maxpoint={640,480}; • struct point { int x; int y;} p,q,r; • struct rect {struct point pt1;struct point pt2;}; • struct rect r; • r.pt1.y=100;

  47. Struktury - przykłady - c.d. • struct rect r, *rp = &r; • równoważne wyrażenia: • r.pt1.x • rp->pt1.x • (r.pt1).x • (rp->pt1).x • Uwaga: operatory strukturowe (.), (->), podobnie jak nawiasy otaczające parametry funkcji (()) i indeksowanie tablic ([ ]) znajdują się na szczycie hierarchii priorytetów - wiążą najmocniej

  48. Deklaracja typedef • mechanizm typedef umożliwia tworzenie nowych nazw dla typów danych, np. • typedef int Length; • Length len, maxlen; • typedef char *String; • typ deklarowany w typedef pojawia się składniowo w miejscu zmiennej • konstruowanie struktur "rekurencyjnie" - np. drzew • typedef struct tnode *Treeptr;typedef struct tnode { char *word; int count; Treeptr left; Treeptr right;} Treenode;

  49. Unie • unia w C to zmienna, która może zawierać obiekty różnych typów i rozmiarów • przykład definicji • union u_tag { int ival; floaf fval; char *sval;} u; • odwołania • nazwa-unii . składowa • wskaźnik-do-unii -> składowa

  50. Unie - c.d. • kompilator "troszczy" się o zgodność położenia i pamięci • unia jest wystarczająco obszerna żeby pomieścić wartość największego z zadeklarowanych w niej typów • składnia zbliżona do struktury • unia de facto jest strukturą o składowych nie przesuniętych względem jej początku • inicjalizacja tylko wartością pierwszego typu • programista musi się troszczyć o to, aby pobierane dane były zgodne z typem ostatnio zapisanym

More Related