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EL COMPUTADOR Y SUS PARTES

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES. CPU. (Unidad Central de Proceso). Se encarga de recibir, procesar e interpretar las ordenes que se le da. Se compone de un conjunto de elementos que interrelaciona, comunica y controla, los periféricos ó dispositivos. La CPU contiene los siguientes elementos:.

carlota
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EL COMPUTADOR Y SUS PARTES

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Presentation Transcript


  1. EL COMPUTADOR Y SUS PARTES

  2. CPU (Unidad Central de Proceso) Se encarga de recibir, procesar e interpretar las ordenes que se le da. Se compone de un conjunto de elementos que interrelaciona, comunica y controla, los periféricos ó dispositivos. La CPU contiene los siguientes elementos: • Caja • Fuente • board (Tarjeta Madre) • Procesador • Memoria • Disco Duro • Unidad De Diskette ( Floppy) • Unidad De CD • Unidad De DVD • Puertos

  3. FUENTE La fuente de alimentación, es el componente electrónico encargado de transformar la corriente de la red eléctrica con una tensión de 200V ó 125V, a una corriente con una tensión de 5 a 12 voltios (que es la necesaria para nuestra PC y sus componentes).El voltaje que ofrecen las compañías eléctricas no siempre es el mismo pues suele variar por múltiples factores. La corriente puede tener picos de tensión tanto hacia arriba como hacia abajo en el tiempo.

  4. TARJETA MADRE (BOARD) La tarjeta madre es el componente más importante de un computador, ya que en él se integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora. Partes Del Board: • Zócalo de procesador • Ranuras de la memoria • El chipset • BIOS • Ranuras de expansión • Memoria cache • Partes externas • Conectores Internos • Conector electrónico • Pila

  5. ZOCALO DEL PROCESADOR Es el lugar donde se inserta el microprocesador de la computadora. Siempre ha consistido en un cuadrado donde el microprocesador se introduce con mayor o menor facilidad, recientemente, la aparición de los Pentium II ha cambiado un poco esta perspectiva. Tipos de zócalo: PGA: fueron usados en el 386 y el 486; consiste en un cuadrado de conectores en forma de orificios muy pequeños donde se insertan los pines o patas del chip a presión. Según el chip, tiene más o menos orificios. ZIF: (Zero Insertion Force – Cero fuerza de inserción) Eléctricamente es como un PGA, con la diferencia de que posee un sistema mecánico que permite introducir el micro sin necesidad de presión alguna eliminando el peligro de dañar el chip tanto al introducirlo como extraerlo del zócalo.

  6. RANURAS DE LA MEMORIA Son los conectores donde se encuentra montada o insertada la memoria principal de la PC, la RAM. Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la forma en que también se hacían en las placas de vídeo, lo cual no era una buena idea debido al número de chips que podía llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos, por ello, se concentraron varios chips de memoria soldados a una placa, dando lugar a lo que se conoce como módulo.

  7. EL CHIPSET El chipset es un conjunto (set) de chips que se encargan de controlar funciones especificas de la PC, como la forma en que interacciona y se comunican el microprocesador con la memoria los controladores DMA, el chip temporizador, controladoras de disco rígido, o el control de puertos PCI, AGP, USB, etc.

  8. BIOS La BIOS (Basic Input Output System – Sistema básico de entrada/salida) es un programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos de entrada-salida. Físicamente se localiza en un chip generalmente de forma rectangular.Además, la BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de disco rígido, la fecha y hora del sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando la PC está apagada y desconectada.

  9. RANURAS DE EXPANSION Son unas ranuras o slots de plástico con conectores eléctricos donde se introducen las placas de expansión como ser la placa de vídeo, de sonido, de red, el modem, etc. Según la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño e incluso en distinto color. Tipos de ranuras: -ISA - PCI - AGP

  10. MEMORIA CACHE Se trata de un tipo de memoria muy rápida que se utiliza de puente entre el microprocesador y la memoria principal (RAM), con el fin de que los datos más utilizados puedan encontrarse antes, acelerando el rendimiento de la PC. Se comenzó a utilizar en la época del 386, no siendo de uso general hasta la llegada de los 486. Su tamaño es relativamente reducido como máximo 1 MB y en PC muy modernas pueden llegar a 2 MB, tanto por cuestiones de diseño como por su alto precio, consecuencia directa de su gran velocidad.

  11. PARTES EXTERNAS Son conectores para periféricos externos como el teclado, mouse, impresora, modem externo, cámaras web, cámaras digitales, scanners, etc. En las placas AT lo único que está en contacto con la placa son unos cables que la unen con los conectores en sí, que se sitúan en el gabinete, excepto el de teclado que sí está soldado a la propia placa. En las ATX los conectores están todos concentrados entorno al de teclado y soldados a la placa base.

  12. CONECTOR INTERNO Son conectores para dispositivos internos, como ser la disquetera, el disco rígido, el CD-ROM, etc., incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de formato ATX.

  13. CONECTOR ELECTRONICO Es donde se conectan los cables de la fuente de alimentación que suministran energía a la placa base. En las placas AT los conectores son dos que están uno junto al otro y en las ATX es único. Cuando se trata de conectores AT, deben disponerse de forma que los cuatro cables negros (2 de cada conector), que son las tierras, queden en el centro. El conector ATX suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que sea imposible equivocarse a la hora de conectarlo.

  14. PILA El acumulador (Pila), se encarga de almacenar los parámetros de la BIOS cuando la PC está apagada sin que se pierdan, sino cada vez que encendiéramos la PC tendríamos que introducir las características y parámetros del disco rígido, del chipset, la fecha y la hora, etc.

  15. PROCESADOR Un microprocesador es un circuito electrónico integrado que actúa como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Están formados por componentes extremadamente pequeños formados en una única pieza plana de poco espesor. Su componente principal son los semiconductores, principalmente silicio y germanio. Pueden llegar a tener varias decenas de millones transistores, además de otros componentes electrónicos como diodos, resistencias, condensadores... ¡todo ello en varios milímetros cuadrados!

  16. MEMORIA Dispositivo que permite almacenar información para recordar posteriormente. • RAM(memoria de acceso aleatorio): Éste es igual que memoria principal. Cuando es utilizada por sí misma, el término RAM se refiere a memoria de lectura y escritura; es decir, usted puede tanto escribir datos en RAM como leerlos de RAM. • ROM (memoria inalterable): Los ordenadores contienen casi siempre una cantidad pequeña de memoria de solo lectura que guarde las instrucciones para iniciar el ordenador. En la memoria ROM no se puede escribir. • PROM (memoria inalterable programable): Un PROM es un chip de memoria en la cual usted puede salvar un programa. Pero una vez que se haya utilizado el PROM, usted no puede reusarlo para salvar algo más. Como las ROM, los PROMS son permanentes. • EPROM (memoria inalterable programable borrable): Un EPROM es un tipo especial de PROM que puede ser borrado exponiéndolo a la luz ultravioleta. • EEPROM (eléctricamente memoria inalterable programable borrable): Un EEPROM es un tipo especial de PROM que puede ser borrado exponiéndolo a una carga eléctrica.

  17. DISCO DURO Es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de tu PC. El término duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete (floppy en inglés). Los discos duros pueden almacenar muchos más datos y son más rápidos que los disquetes. Por ejemplo, un disco duro puede llegar a almacenar más de 100 gigabytes, mientras que la mayoría de los disquetes tienen una memoria máxima de 1.4 megabytes.

  18. UNIDAD DE DISKETTE La unidad de diskette, conocida como drive, y el floppy disk, también llamado diskette floppy o simplemente diskette, eran los elementos que menos habían evolucionado en esta carrera de la informática. Durante casi 12 años solo vimos cambiar el tamaño y la capacidad de almacenamiento del diskette, pero su tecnología permaneció inalterable.

  19. UNIDAD DE CD La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc. El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio. Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce.

  20. UNIDAD DE DVD Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s. Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).

  21. PUERTOS Un puerto es una conexión o un enchufe, el cual es utilizado para conectar dispositivo de Hardware como impresoras o Mouse, permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo. También existen puertos internos definidos mediante el Software. Normalmente estos puertos se encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y audio en la parte delantera. Algunos de los puertos más utilizados o conocidos, SON el PS-2, paralelo, serie, VGA, USB, RJ-11, RJ-5 y RCA.

  22. MONITOR Es un dispositivo que permite visualizar los datos de entrada y salida del computador. Tipos de Monitor: CRT Tubo De Rayos Catódicos LCD Pantallas De Cristal Liquido

  23. TECLADO Es un dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Tipos De Teclado: • Teclados Programables • Teclados para medios hostiles • Teclados numéricos • Teclado para deficiencias visuales • Teclados Plegables • Teclados especiales para juegos

  24. TECLADO PROGAMABLE Son teclados normalmente diseñados para ser utilizados en Terminales de Punto de Venta (TPV), en los que mediante software se pueden programar todas sus teclas o parte de ellas para que realicen funciones concretas o accesos a partes determinadas de un programa.Estos teclados pueden incorporar un lector de bandas magnéticas para la lectura de tarjetas identificativas o de medios de cobro.

  25. TECLADO PARA MEDIOS HOSTILES Este tipo de teclados de goma y flexibles, aunque puedan parecer un capricho, en realidad son una solución a un problema muy concreto. El uso de teclados tradicionales supone un problema en algunos ambientes con unos niveles muy altos de polvo, humedad o incluso agua.Suelen estar fabricados en material plástico (goma, silicona, pvc), son totalmente estancos, lavables y flexibles.Se fabrican en multitud de colores, tanto para adaptarse a sitios con iluminación deficiente como para aprovechar un mercado en el que si bien no son necesarios por sus cualidades intrínsecas si que se venden por la novedad que suponen.

  26. TECLADO NUMERICO Son teclados con conexión USB diseñados para aquellos que necesitan un uso intensivo del teclado numérico en ordenadores portátiles o con teclados comprimidos. También se suelen utilizar en combinación con teclados de tipo TPV o en combinación con pantallas táctiles.

  27. TECLADO PARA DEFICIENCIAS VISUALES Son teclados con conexión USB diseñados para aquellos que necesitan un uso intensivo del teclado numérico en ordenadores portátiles o con teclados comprimidos. También se suelen utilizar en combinación con teclados de tipo TPV o en combinación con pantallas táctiles.Hay en el mercado teclados especialmente diseñados para personas con deficiencias visuales. Tanto teclados con los símbolos más grandes de lo normal y diseñados en colores de alto contraste como teclados especiales con las letras señaladas según el método Braille.

  28. TECLADO PLEGABLES Estos teclados, normalmente de pequeño tamaño, se han desarrollado sobre todo pensando en su utilización en dispositivos móviles (PDA, teléfonos móviles...). Se pueden conectar por USB, pero también los hay con conexión por IrDa o por Bluetooth.

  29. TECLADO ESPECIALMENTE PARA JUEGOS Con el desarrollo y el gran auge de los juegos para PC, se ha desarrollado una gran variedad de periférico diseñados para facilitar los juegos, tanto ratones como teclados.En teclados hay una gama bastante amplia, incluso diseñados para algunos juegos específicos, con amplios coloridos y multitud de teclas de control programables, como el que podemos ver en la imagen inferior, ideado para el juego World Warcraft.

  30. MOUSE El Mouse o Ratón es un dispositivo que nos permite dibujar, señalar, insertar o borrar objetos. Con este dispositivo se señala con un puntero o flecha en la pantalla, se seleccionan opciones etc. Es un accesorio muy útil para el computador, ya que facilita la selección de opciones en el menú de los programas, las modificiones de anchos de columnas, la creación de graficas, la ubicación de trozos de textos en la pagina, etc.

  31. IMPRESORA Son unidades de salida que permiten fijar en el papel los resultados de los procesos efectuados por la computadora: textos, cuadros, graficas, paginas, etc. Tipos De Impresoras: • Bola • Margarita • Matriz de punto • Inyección Burbuja • Láser

  32. IMPRESORAS DE BOLA • VENTAJAS • Grosores y tamaño del papel • Copias a carbón • DESVENTAJA • Velocidad • Gráficos • Impresiones a color

  33. IMPRESORAS DE MARGARITA • VENTAJAS • Grosores y tamaño del papel • Copias a carbón • DESVENTAJA • Velocidad • Gráficos • Impresiones a color

  34. IMPRESORAS DE MATRIZ DE PUNTO • DESVENTAJA • Ruido • Impresión con mala calidad • Muy grandes • Mucho peso • VENTAJAS • Velocidad • Imprime gráficos • Copias a carbón • Grosor y el tamaño del papel • Costo de la impresión

  35. IMPRESORAS DE INYECCION Ó BURBUJA • VENTAJAS • Velocidad • Calidad de impresión • Impresión en color y gráficos • costos de compra • DESVENTAJA • Trabajo liviano • Mancha • Costo impresión • Tamaño y grosor • Costo de los repuestos

  36. IMPRESORAS LASER • DESVENTAJA • costo de impresión • Impresión de copias • Tamaño del grosor • Costo de los repuestos • VENTAJAS • Velocidad • Calidad de impresión • Impresión para trabajo: Pesado-Liviano • Costo de la maquina

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