1 / 19

Konsten att spelleda

Konsten att spelleda. Att skapa världar och leda rollspel. Mycket kort om rollspelens historia. Rollspel har sin grund i så kallade ” tabletop miniature war games” . Dessa utvecklades till rollspel eftersom krigsspelen var begränsade i fråga om handling, utveckling och karaktärsuppbyggnad.

chenoa
Télécharger la présentation

Konsten att spelleda

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Konsten att spelleda Att skapa världar och leda rollspel

  2. Mycket kort om rollspelens historia • Rollspel har sin grund i så kallade ”tabletopminiaturewar games”. • Dessa utvecklades till rollspel eftersom krigsspelen var begränsade i fråga om handling, utveckling och karaktärsuppbyggnad.

  3. Ett urval av de tidiga rollspelen 1974-1975 Gary GygaxDungeonsand Dragons M.A.R. BarkerEmpire of the PetalThrone 1977 Edward E. Simbalist, WilfK. Backhaus Chivalryand Sorcery Game Designers’ Workshop Traveller

  4. Hur är rollspel uppbyggda? • En värld (eller flera) • Ett urval av varelser • Ett regelsystem * Övergripande spelregler * Regler för karaktärsskapande * Tärningssystem (T20, T6, T100…) * Ev. förtydliganden rörande strid, magi etc. • ”Fluff”

  5. Fem grundläggande ställningstaganden: • Val av spelstil • Val av genre • Val av rollspel • Val av värld • Val av spelare

  6. 1. Val av spelstil Vad är meningen med rollspelandet?

  7. Olika spelstilar • Problemlösning, med mål att på rationellt vis lösa gåtor och finna hemligheter • Gestaltning, med mål att med röst och kropp förmedla en rollkaraktärs personlighet • Powergaming, med mål att förbättra rollkaraktären och samla föremål • Samberättande, med mål att skapa en underhållande, trovärdig berättelse

  8. 2. Val av genre Fantasy, science fiction, postapokalyps, historiskt, modern action, skräck , humor/satir, superhjältar…

  9. 3. Val av rollspel • Vilka är dina intressen? • Vad har du för kunskaper? • Vilken spelstil vill du använda dig av? • Vilka är dina spelare och vad vill de? • Vilket slags rollspelssystem vill du använda dig av? Många regler? Få regler? Tärningar? • Vad finns tillgängligt?

  10. Ett urval svenska rollspel • Äventyrsspel/Target Games: Drakar och Demoner, Kult, Mutant, Chock • Järnringen: Mutant – undergångens arvtagare, Coriolis • NeoGames: NeoTech, Viking, EON, Noir • RiotMinds: Götterdämmerung • SagaGames: Saga • MylingSpel: Bortom: Lögnens slöja

  11. Ett urval utländska rollspel • White Wolf: World ofDarkness (Vampire, Werewolf, Mage, Changeling, Demon…) • Chaosium: Call ofCthulhu, Stormbringer, Nephilim, Elfquest • Fantasy Flight Games: Anima: Beyond Fantasy, Dark Heresy, Rogue Trader, Grimm • West End Games: Star Wars RPG, Ghostbusters, Hercules & Xena, DC Universe

  12. ”Friform” • Om man skapar egna system/världaristället för att utgå ifrån ett utgivet rollspel, spelar man friform. • Reglerna kan vara enkla eller invecklade, beroende på typen av spelande. • Friform kan också innebära att man anpassar ett befintligt regelsystem så att det stämmer ihop med ens syften. T.ex. att ändra på stridssystemet eller på rollpersonernas grundegenskaper.

  13. 4. Val av värld Skapa ny eller använda en färdig? Vilka för- och nackdelar finns?

  14. Fördelar med att skapa en värld • Du känner till världen bättre än dina spelare. • Du har själv kontroll över världens historia, religioner, kulturer, invånare, fenomenetc och kan lämna allt du inte gillar utanför. • Du kan skräddarsy världen efter dina egna visioner, önskningar och mål. • Du kan improvisera fram världens skapelser och innehåll under spelets gång. • Du kan fritt blanda olika genrer.

  15. Nackdelar med att skapa en värld • Det är tidskrävande. • Världen kan bli antingen för invecklad för spelarna, eller för substanslös. • Du måste sätta dig in i världens alla aspekter: Allt från hur hela samhället fungerar politiskt till vanliga fördomar bland bönder. • Spelarna måste sättas in i din värld, så förbered dig på att förklara mycket.

  16. 5. Val av spelare • Antal • Erfarenhet och vana • Spelstil • Förväntningar • Vilka är rollkaraktärerna? • Äventyrets mål?

  17. Exempel 1 ”Jag vill spela ett nutida äventyr som utspelar sig i en känd miljö. Spelet ska gå ut på att lösa en mordgåta och någon av spelarna är mördaren. Det kommer att krävas en del av dem.” Genre: Nutida realism. Spelstil:Problemlösning. Värld:Jorden. Spelare: Erfarna, inte för många. Rollspel:Friform.

  18. Exempel 2 ”Jag vill att spelarna ska jaga runt efter en antagonist som kallas the Shadow. De ska få slåss mycket och det ska finnas alver och dvärgar och feta tvåhandssvärd i världen.” Genre:Fantasy. Spelstil:Powergaming. Värld:En påhittad värld utan större finesser. Spelare: Många, beredda på att dö och göra nya karaktärer. Rollspel:Dungeons and Dragons.

  19. Reflektera! • Fundera över vad för slags scenario du själv skulle tycka var spännande att spela. (Då skulle du ju förmodligen också tycka om att spelleda det.)

More Related