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방 탈 출

201336006 김성민 010-9949-2551. 방 탈 출. 목차. 테마 선정. 장르 선정. 스토리 전개. 유즈케이스 다이어그램. 시퀸스 다이어그램. 클래 스 다이어그램. 앱 디자인 설계. 사용자 인터페이스 구현. 테마 선정. 게임 (Game). 게임인생 10 년 제작 시 가장 자신 있는 분야이다. 이 시대에 게임을 안 해본 사람은 거의 없다. 게임은 종합예술 로 표현해도 좋다. 장르 선정. 추리 (Mystery). 기본적인 게임의 베이스는 추리게임 이다.

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Presentation Transcript


  1. 201336006 김성민 010-9949-2551 방 탈 출

  2. 목차 테마 선정 장르 선정 스토리 전개 유즈케이스 다이어그램 시퀸스 다이어그램 클래스 다이어그램 앱 디자인 설계 사용자 인터페이스 구현

  3. 테마 선정 게임 (Game) 게임인생 10년 제작 시 가장 자신 있는 분야이다. 이 시대에 게임을 안 해본 사람은 거의 없다. 게임은 종합예술로 표현해도 좋다.

  4. 장르 선정 추리 (Mystery) 기본적인 게임의 베이스는 추리게임이다. 대체로 추리를 싫어하는 사람은 없다. 미니게임 (Mini Game) 방 탈출의 기본 단서를 얻을 시에 미니게임이 있다. 추리게임 자체로는 게임이 심심할 것 같아 미니게임을 넣는다.

  5. 스토리 전개

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