1 / 33

Chapter 3 Designing for Users (ออกแบบเพื่อผู้ใช้)

Chapter 3 Designing for Users (ออกแบบเพื่อผู้ใช้). อ. เมทินี อาดัม. กำหนดเป้าหมายของเว็บไซต์. วางตำแหน่งบริษัท/องค์กรของคุณให้เป็นผู้เชี่ยวชาญ ให้บริการข้อมูลของสินค้าหรือบริการอย่างสมบูรณ์ สร้างความแตกต่างเหนือคู่แข่ง ชื่อสื่อความหมายสำคัญของผลิตภัณฑ์ สำรวจความต้องการลูกค้า.

clint
Télécharger la présentation

Chapter 3 Designing for Users (ออกแบบเพื่อผู้ใช้)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Chapter 3 Designing for Users(ออกแบบเพื่อผู้ใช้) อ. เมทินี อาดัม

  2. กำหนดเป้าหมายของเว็บไซต์กำหนดเป้าหมายของเว็บไซต์ • วางตำแหน่งบริษัท/องค์กรของคุณให้เป็นผู้เชี่ยวชาญ • ให้บริการข้อมูลของสินค้าหรือบริการอย่างสมบูรณ์ • สร้างความแตกต่างเหนือคู่แข่ง • ชื่อสื่อความหมายสำคัญของผลิตภัณฑ์ • สำรวจความต้องการลูกค้า

  3. กำหนดเป้าหมายของเว็บไซต์....ต่อกำหนดเป้าหมายของเว็บไซต์....ต่อ • กระตุ้นยอดขาย • เป็นแหล่งบริการข้อมูลที่เข้าถึงได้ตลอดเวลา • ช่วยในการเลือกสรรพนักงานใหม่ • ส่งข่าวสารถึงลูกค้าและผู้สนใจได้อย่างรวดเร็วด้วยต้นทุนที่ต่ำมาก

  4. กำหนดกลุ่มผู้ใช้เป้าหมายกำหนดกลุ่มผู้ใช้เป้าหมาย • คุณจำเป็นต้องรู้จักกลุ่มผู้ใช้เป้าหมายที่จะเข้ามาใช้บริการในเว็บไซท์อย่างชัดเจน เพื่อที่จะตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ได้อย่างถูกต้อง • เว็บอื่นๆ ส่วนใหญ่จะรองรับผู้ใช้เฉพาะกลุ่ม ไม่ใช่สำหรับทุกคน เพราะไม่สามารถตอบสนองความต้องการที่หลากหลายของทุกคนภายในเว็บไซต์เดียวกันได้

  5. กำหนดกลุ่มเป้าหมายอย่างเฉพาะเจาะจงกำหนดกลุ่มเป้าหมายอย่างเฉพาะเจาะจง • ปัญหาอย่างหนึ่งที่เจอคือ......จะรู้ได้อย่างไรว่ากลุ่มผู้ใช้ของคุณเป็นใคร?ตัวอย่าง เช่น“ถ้าคุณขายของเล่นยี่ห้อดีในราคาถูกกว่าท้องตลาด ” เป้าหมาย:พ่อแม่วัยทำงานที่มีงบประมาณจำกัด มีอะไรบ้างที่สนใจนอกเหนือจากราคาที่ถูกลง.... ความปลอดภัย,ความทนทาน,การสั่งซื้ออุปกรณ์เพิ่มเติมให้กับชุดของเล่น**เป็นเรื่องยากถ้าไม่มีภาพกลุ่มผู้ใช้ที่ชัดเจน คงเป็นเรื่องยากที่จะทำนายความต้องการของผู้ใช้ได้ถูกต้อง **

  6. นึกถึงผู้ใช้เป้าหมายหลายๆกลุ่มนึกถึงผู้ใช้เป้าหมายหลายๆกลุ่ม • ในความเป็นจริง ผู้ที่เข้ามาเว็บคุณอาจประกอบด้วยผู้ใช้หลายๆ กุล่ม ที่มีความสนใจและความต้องการที่แตกต่างกัน (จากตัวอย่างที่แล้ว) • ปัญหา คือ คุณจะรองรับความต้องการของผู้ใช้ทั้งหมดนี้ได้อย่างไร?.....เพราะว่า.... แต่ละกลุ่มมีลักษณะการซื้อของที่ไม่เหมือนกัน และไม่ควรปฏิบัติทุกคนในลักษณะเดียวกันหมด....ทางออกที่ดี....!! การออกแบบเนื้อหาและการใช้งานสำหรับผู้ใช้แต่ละกลุ่มตามลักษณะความสนใจ !!***การใช้เวลาทำความเข้าใจกับผู้ใช้ จะช่วยลดปัญหาความยุ่งยากต่างๆที่อาจจะเกิดขึ้นกับผู้ใช้ได้เป็นอย่างดี ***

  7. ตัวอย่าง การออกแบบให้ตรงตามความสนใจของกลุ่มผู้ใช้เป้าหมาย

  8. << ลูกค้าสามารถเลือกเข้าเมนูสินค้าจากหมวดหมู่ที่เกี่ยวข้อง << สินค้าแยกตามอายุ สินค้าแบ่งตามกลุ่มยี่ห้อ >>

  9. ลูกค้าสามารถดูข้อมูลความรู้เพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องลูกค้าสามารถดูข้อมูลความรู้เพิ่มเติมที่เกี่ยวข้อง ลูกค้าสามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติม

  10. มุมสนทนาแลกเปลี่ยนความรู้ในชุมชนเดียวกันมุมสนทนาแลกเปลี่ยนความรู้ในชุมชนเดียวกัน บริเวณความสนุกที่จะดึงดูความสนใจของเด็ก

  11. แสดงรายละเอียดสินค้า : รูปแบบริการพร้อมจัดส่ง

  12. ออกแบบเพื่อผู้ใช้...ต่อออกแบบเพื่อผู้ใช้...ต่อ • เรียนรู้ผู้ใช้ • เข้าใจประสบการณ์ของผู้ใช้ • สรุปได้ว่า “ ความไม่สำเร็จของการค้าในอินเทอร์เน็ตส่วนหนึ่งมาจากขาดการออกแบบเว็บไซต์ที่ดีและมีประสิทธิภาพต่อผู้ใช้ เมื่อเริ่มเห็นความสำคัญที่จะต้องทำความเข้าใจในเป้าหมายและพฤติกรรมของผู้ใช้แล้ว ในขั้นต่อไปจะได้พบกับวิธีการที่จะเรียนรู้ผู้ใช้ให้ดียิ่งขึ้น ด้วยการสร้างตัวอย่างผู้ใช้ และจำลองสถานการณ์”

  13. ออกแบบเพื่อผู้ใช้...ต่อออกแบบเพื่อผู้ใช้...ต่อ • จำลองสถานการณ์ (Scenario) • เป็นวิธีการหนึ่งที่จะทำให้คนอื่นเข้าใจแนวทางในการท่องเว็บ ขณะเดียวกันทำให้ผู้สร้างมีความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบมากขึ้น โดยจำลองผู้ใช้หลายๆกลุ่ม ที่มีลักษณะความต้องการที่ต่างกัน เพื่อให้ได้ข้อสรุปที่สมบูรณ์ขึ้น

  14. ออกแบบเพื่อผู้ใช้...ต่อออกแบบเพื่อผู้ใช้...ต่อ • สร้างตัวอย่างผู้ใช้ • สร้างตัวอย่างผู้ใช้ขึ้นมาสัก 2-3 กคนจากกลุ่มเป้าหมาย สามารถให้ผู้สร้างเข้าใจพฤติกรรมและปัญหาของผู้ใช้ที่อาจเกิดในอนาคตได้ เพื่อใช้ประโยชน์ในการออกแบบเว็บไซต์ต่อไป • สร้างสถานการณ์ • ทำให้เห็นภาพชัดเจนขึ้น ทำให้เห็นถึงจินตนาการเหตุการณ์เกี่ยวกับเว็บของคุณเองได้

  15. สิ่งที่ได้เรียนรู้ • ตัวอย่างเว็บไซต์ e-Card เราอาจสร้างรายละเอียดอื่นที่น่าสนใจ เพื่อเพิ่มความสะดวกของผู้ใช้สำหรับส่ง e-Card ดังนี้

  16. เราอาจสร้างรายละเอียดอื่นที่น่าสนใจ เพื่อเพิ่มความสะดวกของผู้ใช้สำหรับส่ง e-Card ดังนี้ • หน้าแรก : รูปแบบที่น่าสนใจแสดงผลได้อย่างรวดเร็ว โดยใช้กราฟิกปริมาณที่เหมาะสม • แบ่งกลุ่มประเภทการ์ดที่เข้าใจง่าย ครอบคลุมเหตุการณ์ตามโอกาสและเทศกาล • แสดงปฏิทินและวันสำคัญต่างๆ • แสดงการ์ดให้ตรงกับเทศกาลในหน้าแรก... • ควรมีรูปแบบที่หลากหลายสำหรับการ์ดในโอกาสหนึ่งๆ • จัดเตรียมคำกลอนหรือคำพูดที่สื่อความหมายหลายรูปแบบที่จะส่ง

  17. เราอาจสร้างรายละเอียดอื่นที่น่าสนใจ เพื่อเพิ่มความสะดวกของผู้ใช้สำหรับส่ง e-Card ดังนี้ ..... ต่อ • มีเพลงประกอบให้เลือกจำนวนมาก เพื่อเพิ่มความหมายและอารมณ์ของการ์ด • ความสามารถในการกำหนดวัน และเวลาส่งการ์ดล่วงหน้า • ความสามารถในการจดจำอีเมล์แอดเดรสของผู้รับและผู้ส่ง สำหรับใช้บริการเป็นประจำบ่อยๆ • ความง่ายในการรับการ์ด และที่ผู้รับจะสามารถส่งการ์ดตอบให้ผู้ส่ง • ความสามารถในการบอกให้ผู้ส่งรู้ว่า ผู้รับได้เปิดดูการ์ดเมื่อใด

  18. ตัวอย่างเว็บไซต์ e-Card

  19. สิ่งที่ผู้ใช้ต้องการจากเว็บสิ่งที่ผู้ใช้ต้องการจากเว็บ • สิ่งที่ผู้ใช้คาดหวังที่จะได้รับจากการเข้าไปในเว็บไซต์หนึ่งๆ มีดังนี้ • ข้อมูลและการใช้งานที่เป็นประโยชน์ • ข้อมูลเกี่ยวกับหน่วยงาน • ความน่าเชื่อถือของบริษัท • รายละเอียดสินค้าหรือบริการ • สถานที่และวิธีการซื้อสินค้า • อาจรวมถึงการสมัครเข้าทำงาน ฯลฯ

  20. สาระบันเทิงที่ได้จากเว็บไซต์สาระบันเทิงที่ได้จากเว็บไซต์

  21. สิ่งที่ผู้ใช้ต้องการจากเว็บ ....ต่อ • สิ่งที่ผู้ใช้คาดหวังที่จะได้รับจากการเข้าไปในเว็บไซต์หนึ่งๆ มีดังนี้ • ข่าว • ในบางครั้งต้องการให้ผู้ใช้ได้รับข่าวล่าสุดที่เกี่ยวข้องกับสินค้าหรือบริการ หน่วยงานและอื่นๆที่เกี่ยวข้อง เช่น • การเปิดตัวสินค้าใหม่ • รายละเอียดแสดงสินค้าหรือเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้อง • คำวิจารณ์จากสื่อมวลชน • รายการโปรโมชั่นแต่ละเดือน • ข่าวสารภายในวงการ

  22. เว็บไซต์ที่สามารถติดตามข่าวและเหตุการณ์ความเคลื่อนไหวเว็บไซต์ที่สามารถติดตามข่าวและเหตุการณ์ความเคลื่อนไหว

  23. สิ่งที่ผู้ใช้ต้องการจากเว็บ ....ต่อ • สิ่งที่ผู้ใช้คาดหวังที่จะได้รับจากการเข้าไปในเว็บไซต์หนึ่งๆ มีดังนี้ • การตอบสนองต่อผู้ใช้ • ใช้เป็นสื่อในการถามคำถาม • ขอร้องให้ส่งเอกสารและสินค้าตัวอย่างมาให้ และแสดงข้อเสนอแนะต่างๆ • เปิดโอกาสให้ลูกค้าออกแบบสินค้าได้เอง และบริษัทจะผลิตสินค้าตามสเป็กนั้นออกมาให้

  24. เว็บไซต์ ups.comมีสิ่งอำนวยความสะดวก เช่น คำนวณน้ำหนัก,วันเดือนปีที่ส่ง ฯลฯ

  25. สิ่งที่ผู้ใช้ต้องการจากเว็บ ....ต่อ • สิ่งที่ผู้ใช้คาดหวังที่จะได้รับจากการเข้าไปในเว็บไซต์หนึ่งๆ มีดังนี้ • ความบันเทิง • ผู้ใช้ต้องการความสนุก และความบันเทิงทุกรูปแบบตามลักษณะของกลุ่มผู้ใช้ ซึ่งอาจจะอยู่ในรูปแบบ • เกมส์ • การแข่งขัน • เสียงเพลง • ภาพยนต์และกิจกรรมสร้างสรรค์ต่างๆ

  26. เว็บไซต์เพื่อความบันเทิงเว็บไซต์เพื่อความบันเทิง

  27. สิ่งที่ผู้ใช้ต้องการจากเว็บ ....ต่อ • สิ่งที่ผู้ใช้คาดหวังที่จะได้รับจากการเข้าไปในเว็บไซต์หนึ่งๆ มีดังนี้ • ของฟรี !! • ต้องยอมรับว่าทุกคนชอบของฟรี!! เช่น • อีเมล์ หรือ พื้นที่เว็บไซต์ฟรี เพื่อแลกกับการโฆษณาที่มีภายในเว็บ • แจกของฟรี++เพื่อดึงดูดให้ผู้ใช้เข้ามาทำกิจกรรมบางอย่าง เช่น กรอกแบบสำรวจ,ตอบคำถาม,ลงทะเบียนเป้นสมาชิก • หรือ แนะนำเพื่อน ให้เข้ามาใช้บริการก็ได้รางว้ลเป็นการตอบแทน โดยผู้ให้และผู้ใช้ต่างได้ประโยชน์ด้วยกันทั้ง 2 ฝ่าย

  28. บริการพื้นที่ในการจัดเก็บข้อมูล ฟรี

  29. ข้อมูลหลักทีควรมีอยู่ในเว็บไซต์ข้อมูลหลักทีควรมีอยู่ในเว็บไซต์ • ข้อมูลเกี่ยวกับบริษัท (About the company) • รายละเอียดผลิตภัณฑ์ (Product information) • ข่าวความคืบหน้าและข่าวจากสื่อมวลชน (News/Press releases) • คำถามยอดนิยม (Frequently asked questions) • ข้อมูลในการติดต่อ (Contact information)

  30. ออกแบบตามความต้องการของผู้ใช้ออกแบบตามความต้องการของผู้ใช้ ** ถ้าเว็บนั้นถูกสร้างมาโดยความต้องการของผู้ขายอย่างเดียว ดูตารางต่อไป

  31. ออกแบบเพื่อผู้ใช้ทุกระดับออกแบบเพื่อผู้ใช้ทุกระดับ • วิธีที่ดีที่สุดสำหรับผู้สร้างเว็บในการสื่อสารกับผู้ใช้ คือ • การพูดคุยรับฟังความคิดเห็นและคำวิจารณ์ รวมถึงปัญหาและความไม่สะดวกของผู้ใช้ • ติดตามผลสำรวจผู้ใช้อินเทอร์เน็ตจากแหล่งข้อมูลต่างๆ ตัวอย่างเช่น การสำรวจจาก GVU หรือ Georgia Tech’s Graphics, Visualization and Usability (www.cc.gatech.edu/gvu/user_surveys/) 2552 • ผู้ใช้มากกว่า 37% มีประสบการณ์การใช้อินเทอร์เน็ต 4-6 ปี • และ 34% มีประสบการณ์ 16% • และ 16% เป็นเซียนที่ใช้มากว่า 7 ปี • และที่เหลือ 13 % เป็นมือใหม่ที่เพิ่งเริ่มใช้ไม่ถึงปี

  32. ออกแบบเพื่อผู้ใช้ทุกระดับออกแบบเพื่อผู้ใช้ทุกระดับ • ติดตามผลสำรวจผู้ใช้อินเทอร์เน็ตจากแหล่งข้อมูลต่างๆ ตัวอย่างเช่น การสำรวจจาก GVU หรือ Georgia Tech’s Graphics, Visualization and Usability (www.cc.gatech.edu/gvu/user_surveys/) 2552 ต่อ.... • ผู้ใช้ส่วนใหญ่ มากถึง 29% จะล้มเลิกความตั้งใจในการค้นหาข้อมูลของบริการและสินค้าหลังจากที่ใช้เวลาค้นหา 10-20 นาที แล้วยังไม่พบ • ผู้ใช้ 60 % ที่เข้าสู่อินเทอร์เน็ตโดยใช้โมเด็มที่มีความเร็ว 56 kbps หรือน้อยกว่า • ผู้ใช้ประมาณ 5 % ไม่รู้เกี่ยวกับความเร็วในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต • เกือบ 15 % ไม่รู้จักความละเอียดของ Monitor • และประมาณ 40 % ไม่รู้จัก cookie

  33. ตอบคำถามต่อไปนี้ • กำหนดเป้าหมายของเว็บไซต์ต้องคำนึงถึง? • เข้าใจประสบการณ์ของผู้ใช้ สรุปได้อย่างไร? • จำลองสถานการณ์ ทำได้อย่างไร? • สร้างตัวอย่างผู้ใช้ ทำได้อย่างไร? • สิ่งที่ผู้ใช้คาดหวังที่จะได้รับจากการเข้าไปในเว็บไซต์คือ? • ข้อมูลหลักที่ควรมีอยู่ในเว็บไซต์คือ? • วิธีที่ดีที่สุดสำหรับผู้สร้างเว็บในการสื่อสารกับผู้ใช้คือ?

More Related