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Le componenti strutturali: personalizzazione multimedialit

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Le componenti strutturali: personalizzazione multimedialit

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Presentation Transcript


    1. Lezione 5 Le componenti strutturali: personalizzazione multimedialit/rimediazione

    2. A.A. 07-08 A. Marinelli Personalizzazione - rimediazione slide 2 uno straordinario oggetto mutante che si colloca allintersezione tra 3 settori industriali: per definizione consolidata informatica, telecomunicazioni, industria dellintrattenimento, che ormai includono anche elettronica di consumo, industria culturale (cinema, tv, musica, editoria elettronica, etc.); tra 3 dispositivi tecnologici originariamente distinti: il computer, il telefono, la Tv; tra 3 domini della comunicazione: documento, broadcast, comunicazione interpersonale.

    3. A.A. 07-08 A. Marinelli Personalizzazione - rimediazione slide 3 un dispositivo di comunicazione multimediale, un prodotto dellelettronica di consumo che possiamo portare in tasca? un ambiente software strutturato su personal agents che si incaricano di anticipare le nostre esigenze o di suggerire le soluzioni pi opportune ai nostri problemi? o piuttosto, la sommatoria di una serie di funzioni comunicative, che possono essere declinate in ambienti mediali, dispositivi tecnologici, pratiche di consumo differenti nel corso della giornata?

    4. A.A. 07-08 A. Marinelli Personalizzazione - rimediazione slide 4 uno strumento di comunicazione pienamente multimediale, interattivo e personale interconnesso ad altri in tempo reale, ovvero: in grado di veicolare testo, immagini, suoni, ma anche odori e sensazioni tattili, dotato di un alto grado di simmetria comunicativa, personalizzabile a piacere da parte dellutente e quanto pi possibile mobile. (Chiarvesio e Lemmi Personal media - 1996) Sicuramente qualcosa che non pu essere identificato in un singolo medium ma che trova parziali realizzazioni nei dispositivi comunicativi che caratterizzano la convergenza multimediale.

    5. A.A. 07-08 A. Marinelli Personalizzazione - rimediazione slide 5 Il personal medium come artefatto Tecnologico: potenziare e estendere le modalit delloperato umano sulla realt, acquisendo e scambiando informazioni con altri dispositivi presenti nel mondo fisico; Cognitivo: manipolare e scambiare informazione, estendendo le propriet cognitive e comunicative individuali rispetto a motivazioni e livelli di conoscenza estremamente differenziati; Organizzativo: progettare e gestire attivit complesse, coordinate e coerenti, che implicano ruoli definiti rispetto ad ambienti sociali e professionali.

    6. A.A. 07-08 A. Marinelli Personalizzazione - rimediazione slide 6 Nellevoluzione delle forme di personalizzazione si prodotta una logica contrapposta: Internet risponde in origine ad una logica esclusivamente pull: linformazione richiamata sulla base delle richieste dellutente ed centrata sui suoi interessi. Ma per far fronte allinformation overload si sono sviluppate anche tecnologie push: sulla base del profilo dellutente tracciato dalle sue richieste (o dalle sue navigazioni) le informazioni disponibili vengono filtrate e sono recapitate sul suo dispositivo terminale.

    7. A.A. 07-08 A. Marinelli Personalizzazione - rimediazione slide 7 La televisione, come forma emblematica del broadcast sorretta da una logica push: (non debbo fare alcuna fatica perch c qualcuno che decide per me quali sono i contenuti di cui ho bisogno, corrispondenti al mio specifico target, e provvede a farmeli recapitare sul teleschermo) . Ma in realt la dialettica tra le due tendenze complessa e la distinzione non cos netta. possibile integrare push e pull per perseguire una opportuna personalizzazione (ad es. information retrieval per recuperare i Tg che interessano per una fruizione indipendente)

    8. A.A. 07-08 A. Marinelli Personalizzazione - rimediazione slide 8 Una espressione di questa tensione e dei rischi impliciti della personalizzazione nel dibattito Negroponte/Fidler rispetto allevoluzione della informazione personalizzata. Il Daily Me un quotidiano (elettronico) costruito in automatico filtrando i data base rispetto alle esigenze informative dellutente e recapitato in versione individualizzata. Il Daily Us risponde alle caratteristiche del formato documento e si serve della mediazione professionale per selezionare e proporre argomenti importanti e potenzialmente interessanti di cui il singolo non pu avere sempre consapevolezza.

    9. A.A. 07-08 A. Marinelli Personalizzazione - rimediazione slide 9 Lorigine della metafora nella definizione operativa dellintelligenza proposta da Marvin Minsky (La societ della mente). Lintelligenza pu essere scomposta analiticamente in una pluralit di macchine logiche che lavorano in parallelo ed hanno la capacit di interagire luna con laltra per risolvere problemi complessi. Gli agenti autonomi sono sistemi computerizzati in grado di tenere sotto controllo singoli elementi di sistemi complessi dinamici per raggiungere gli specifici obiettivi per i quali sono stati progettati.

    10. A.A. 07-08 A. Marinelli Personalizzazione - rimediazione slide 10 La sempre pi elevata complessit dellambiente di rete rende necessario il ricorso a forme di interazione uomo-computer che consentano drastiche semplificazioni. Un agente opera sui comportamenti pi ripetitivi e prevedibili, sugli interessi principali dellutente, con lo scopo di aiutarlo a muoversi nella sovrabbondanza di possibilit offerte dalle tecnologie di rete. Il software probabilmente sar programmato mediante successivi aggiustamenti - in modalit interattiva - rispetto ad una serie di competenze incrementali derivanti dallosservazione dei comportamenti dellutente e/o dalla comparazione con traiettorie di utenti similari.

    11. A.A. 07-08 A. Marinelli Personalizzazione - rimediazione slide 11 Il tipo di relazionamento previsto con gli agenti avr caratteristiche strettamente antropomorfe: lobiettivo quello di far s che gli utenti abbiano la sensazione che lagente sia dotato di qualit umane e si rapporti con lui come se fosse una persona. Molti studi confermano che la disponibilit allesperienza tecnologica pi elevata se si stabilisce con la macchina un rapporto emotivo (cfr. Tamagotchi, conversational assistant di Microsoft) e di fiducia.

    12. A.A. 07-08 A. Marinelli Personalizzazione - rimediazione slide 12 Multimedialit: lintegrazione informatica di pi mezzi (formati) e codici espressivi allinterno di uno stesso testo. Ipermedialit (ipertesto + multimedialit): distingue formati che integrano una pluralit di mezzi e codici (testi, immagini fisse e in movimento, suoni) rispetto a formati esclusivamente testuali. I formati non testuali non possono svolgere la funzione di semplice supporto al testo (in funzione di mera spettacolarizzazione) ma devono interfacciarsi reciprocamente secondo modalit specifiche del nuovo ambiente comunicativo che strutturalmente un ambiente di sintesi (tra tv, editoria cartacea, informatica, telecomunicazione).

    13. A.A. 07-08 A. Marinelli Personalizzazione - rimediazione slide 13 Come scriveva con straordinaria intuizione negli anni sessanta Marshall McLuhan nelle pagine iniziali di Understanding Media, il contenuto di un medium sempre un altro medium. Il contenuto della scrittura il discorso, cos come la parola scritta il contenuto della stampa e la stampa quello del telegrafo Tutti i media che si sono successivamente differenziati hanno incorporato caratteristiche strutturali di media antecedenti e/o potenzialmente concorrenti per selezionare e rendere stabile nel tempo la propria specifica funzione comunicativa, riconosciuta ed accettata dal pubblico.

    14. A.A. 07-08 A. Marinelli Personalizzazione - rimediazione slide 14 Lavvento dei formati digitali e le modalit in cui si sta declinando il processo di convergenza hanno contribuito solo a generalizzare e rafforzare ulteriormente questo schema evolutivo, fino al punto di poter identificare integralmente i nuovi media entro la chiave di lettura della Remediation (J.D. Bolter/ Grusin): il contenuto dei media digitali sono tutti gli altri media, in un rimando ricorsivo che si autoalimenta e non sembra pi capace di arrestarsi di fronte ai confini di ogni singolo formato. La nuova dialettica consiste nelle specifiche modalit secondo le quali i nuovi media rimodellano (refashion) i vecchi media e nei modi in cui i vecchi media rimodellano se stessi per rispondere alle sfide dei nuovi media.

    15. A.A. 07-08 A. Marinelli Personalizzazione - rimediazione slide 15 Un medium ci che rimedia. Un medium si appropria di tecniche, forme e significati sociali di altri media e cerca di competere con loro o di rimodellarli in nome del reale. Nella nostra cultura, un medium non pu mai funzionare in totale isolamento perch deve instaurare relazioni di rispetto e concorrenza con altri media. Anche se ci sono o potrebbero esserci state culture allinterno delle quali una singola forma di rappresentazione (forse la pittura o il canto) pu sussistere mostrando pochi o addirittura nessun riferimento ad altri media, tutto questo appare impossibile nella cultura contemporanea

    16. A.A. 07-08 A. Marinelli Personalizzazione - rimediazione slide 16 Il potenziale di remediation di cui dispongono le tecnologie digitali cos elevato perch possono sfruttare entrambe le strategie che si sono differenziate nella genealogia della rappresentazione del mondo occidentale, a partire dal Rinascimento e dallo sviluppo della visione prospettica: la logica dellimmediacy (o della trasparenza) e la logica dellhypermediacy (o dellopacit).

    17. A.A. 07-08 A. Marinelli Personalizzazione - rimediazione slide 17 La logica dellimmediatezza pu essere rintracciata in diverse forme mediali e espressive: dalla finestra di Leon Battista Alberti, alla tecnica del trompe loeil; dalla pretesa avanzata dal realismo fotografico e dalle trasmissioni in diretta televisiva di mostrare quello che realmente sta accadendo, alle GUI e alla realt virtuale immersiva. La logica dellimmediatezza si pone lobiettivo di mantenere un punto di contatto tra il medium e ci che rappresenta e di rendere trasparente il dispositivo di interfacciamento.

    18. A.A. 07-08 A. Marinelli Personalizzazione - rimediazione slide 18 .. Uninterfaccia trasparente dovrebbe essere in grado di cancellare se stessa, in modo tale che lutente non sia pi consapevole del fatto che sta confrontandosi con un medium ma, piuttosto, che si trovi in una relazione immediata con i contenuti di quel medium. La metafora del desktop ha la funzione di assimilare il desktop del computer alla scrivania e agli oggetti utilizzati in qualsiasi ufficio (cartelline, fogli di carta, cestino,contenitore della posta in arrivo). Il mouse e linterfaccia a puntatore consentono allutente limmediatezza tipica di gesti quali il toccare, spostare e manipolare ideogrammi visivamente accattivanti. Limmediatezza funzionale a rendere questinterfaccia del computer naturale piuttosto che arbitraria.

    19. A.A. 07-08 A. Marinelli Personalizzazione - rimediazione slide 19 Ma tutti i media digitali sono sottoposti, contemporaneamente, alla pressione esercitata dalla logica contrapposta della ipermediazione, che si sviluppata particolarmente nellambiente digitale del personal computer. caratteristica peculiare della logica dellhypermediacy, come nello stile a finestre che si sviluppato sugli schermi del pc, moltiplicare i segni della mediazione e renderli visibili. In questo senso, i media digitali sono espressione di formati compiutamente multimediali, perch riformulano le modalit di rappresentazione dei media tradizionali e cercano di inglobare la loro specifica modalit di accedere alla realt.

    20. A.A. 07-08 A. Marinelli Personalizzazione - rimediazione slide 20 Se la televisione era una semplice finestra sul mondo, i media digitali, che assemblano una pluralit di differenti finestre sul mondo, si caratterizzano per la capacit di incorporare al loro interno la tensione tra guardare a e guardare attraverso: lo sguardo sul mondo torna a ricomprendere il frame (il medium) che rende possibile lo sguardo e le peculiarit della sua forma di costruzione della realt. Internet si rivelato cos duttile da riuscire a valorizzare entrambe le logiche di rimediazione: attraverso lipermediazione ha infatti anche recuperato e gestito limmediatezza, come accade nelle finestre di comunicazione interpersonale o nelle componenti di push media che vanno ad interconnettersi con le modalit di navigazione di tipo pull.

    21. A.A. 07-08 A. Marinelli Personalizzazione - rimediazione slide 21 Diversamente dalla pittura e dalla grafica digitale, linterfaccia utente non cancella s stessa. La variet delle finestre e leterogeneit dei loro contenuti significa che lutente sempre riportato in contatto con linterfaccia, strumento che impara a leggere cos come leggerebbe un qualsiasi ipertesto. Lutente oscilla tra manipolazione delle finestre e esame del contenuto, nello stesso modo in cui ha oscillato tra il guardare lipertesto come una trama di collegamenti e guardare attraverso questi collegamenti allinterno delle unit di testo in quanto linguaggio vero e proprio.

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