1 / 53

Ekran Kartları ve Grafikler

Ekran Kartları ve Grafikler. Display Adapters & Graphics. Bilgisayar Grafiği Kavramı. Grafik terimi PC'nin birçok parçası arasındaki karmaşık bir etkileşimi içerisinde barındırır Monitör veya ekran, işletim sisteminiz veya programlarınızda ne tür ilerlemeler olduğunu size gösterir

eileen
Télécharger la présentation

Ekran Kartları ve Grafikler

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Ekran Kartları ve Grafikler Display Adapters & Graphics

  2. Bilgisayar Grafiği Kavramı • Grafik terimi PC'nin birçok parçası arasındaki karmaşık bir etkileşimi içerisinde barındırır • Monitör veya ekran, işletim sisteminiz veya programlarınızda ne tür ilerlemeler olduğunu size gösterir • Ekranlar PC için birincil çıktı aygıtıdır • Ekran kartı (veya bağdaştırıcısı) ise CPU ve monitör arasındaki iletişimi yönetir

  3. Genel Bakış • Bu bölümde grafik kavramı ve ekran kartlarını ele alacağız; • Grafik kavramının teknik detayları • Görüntü modları ve standartları • Ekran kartları ile ilgili temel özellikleri ve türleri • GPU, 3D grafikler ve DirectX arasındaki ilişki • Ekran kartı bağlayıcı türleri • Ekran kartları ile ilgili montaj ve kurulum işlemleri • Sorun giderme ipuçları • Monitörler ise bir sonraki eğitimin konusudur

  4. Piksel Kavramı • Tüm sayısal görüntülerin en küçük parçası olan üçlü nokta grubuna piksel denir • Dijital görüntüler, yatay ve dikey biçimde yan yana sıralanmış piksellerden oluşur • Ekranda seçtiğiniz 1024x768 gibi bir çözünürlük değeri kaç adet yatay ve dikey pikselin gösterileceğini belirler

  5. Piksel ve Renk Bileşenleri • RGB ve CMYK kavramları piksel renk yeteneklerini ifade eder • Bilgisayarda renkler RGB, yani kırmızı - yeşil - mavi renkler ile gösterilir; bu renklerin karıştırılması ile diğer renkler elde edilir • Her piksel için kullanılan bit sayısı gösterilebilecek maksimum renk sayısını belirler

  6. RGB Renk Katmanları • RGB bir görüntüde, 3 farklı rengin farklı tonlarını taşıyan 3 ayrı katman olduğunu ve bunların üst üste gelmesi ile görüntünün elde edildiğini düşünebilirsiniz

  7. Renk Derinliği • Her bir pikselin bit derinliği, o noktanın kaç farklı rengi ifade edebileceğini gösterir • 4 bit (24 = 16) farklı renk tonunu taşıyabilir • 8 bit 256, 16 bit 65.536, 24 bit ise 16.777.216 rengi ifade eder • Yaygın olarak 24 bit “true color”, yani gerçek renk olarak tanımlanır • 32 bit renklendirme de 16 milyon rengi ifade eder; farklı olarak ilave 8 bit ile donukluk saydamlık gibi değerleri saklar 24 bit 4 bit

  8. Çözünürlük Standartları • Ekran çözünürlüğünü ifade eden yatay ve dikey piksel sayıları ile ilgili çeşitli standartlar vardır • Bu çözünürlük değerleri monitör büyüklüğü ve ekran kartının özelliklerine göre değişmektedir • Temel olarak kullanılan 5 tiporantı vardır • 3:2 • 4:3 • 5:4 • 16:9 • 16: 10

  9. Ekran Çözünürlük Modları • Ekran çözünürlüklerinin atası IBM’in VGA, yani görüntü grafik dizisi (video graphics array) standardıdır • Bu standart 640x480 piksel çözünürlükte 16 renk sunmaktadır • Görüntü teknolojilerindeki ilerlemeler VGA üzerine çok sayıda görüntü standardının oluşmasını zorunlu kılmıştır • Farklı görüntü modlarının kullanımında 3 temel etken vardır • Monitörün fiziksel boyutu ve desteklediği maksimum piksel sayısı • Ekran kartının üretebildiği maksimum piksel boyutu • Ekran kartı ile monitör arasında kullanılan bağlayıcı ve kablolar

  10. Ekran Çözünürlük Standartları

  11. Windows’ta Çözünürlük ve Renk Derinliği • Windows’da ekran kartı ve monitörünüzün desteklediği ekran çözünürlüğü ve renk kalitesi ayarlarını seçebilirsiniz • Genelde seçilebilir bir çokmod olmasına rağmen çoğumonitörün kendine has ideal bir çözünürlüğü vardır • Renk kalitesi açısından da her zaman olası en iyi renk kalitesini kullanmalısınız • Bu ekrana masaüstünde sağ tuşmenüsünden görüntü özellikleriveya kişiselleştirme menüsündenulaşabilirsiniz

  12. Ekran Kartı Kavramı • Ekran kartı, CPU'dan gelen bilgiyi işleyip onu monitöre gönderen fiziksel donanımı ifade eder • Çoğu masaüstü sistemde özel bir genişleme yuvasına takılan bir genişleme kartı şeklindedir • Taşınabilir cihazlarda ve bazı masaüstü sistemlerde ise anakart üzerine entegre edilmiş şekildedir • Çok farklı isimlerle anılsa da hepsi aynı kavramı ifade eder • Grafik, görüntü veya video… • Kart, bağdaştırıcı, adaptör veya birimi…

  13. Ekran Kartlarının Bileşenleri • Ekran kartları 4 temel parçadan oluşur; görüntü RAM'i, görüntü işlemci devresi, bağlayıcılar ve soğutucular • Görüntü RAM'i video görüntüsünü depolar • GPU, yani görüntü işleme devresi görüntü RAM'inden bilgiyi alır ve onu bağlayıcılar aracılığı ile monitöre gönderir • Modern ekran kartlarında bulunan GPU ve bellekler, ana sistem işlemcileri ve belleklerinden çok daha güçlüdür • GPU’lar özel soğutmabirimlerine ihtiyaç duyar

  14. Ekran Kartı Yapısı GPU Soğutucusu ve Altında GPU SLI / CrossFire Köprüsü Arayüzü HDMI Bağlayıcı Eski nesil kartlarda S Video veya Composite Bağlayıcı VGA Bağlayıcı DVI Bağlayıcı PCI Express Arayüz Video Belleği

  15. Anakart Bağlantı Arayüzleri • Ekran kartları 3 farklı bağlantı arayüzü kullanır • PCI • AGP (Özelleşmiş PCI) • PCI Express • PCI veri yolları bir çok aygıt için yeterli hız imkanı sunuyor olsa bile, güncel ekran kartları için yeterli değildir • AGP, ekran kartları için özelleşmiş bir PCI türevidir • PCI Express ise PCI’ın yerini alan yeni nesil genişleme yoludur

  16. AGP: Accelerated Graphics Port • PCI hızlarının ekran kartları için yetersiz kalması karşısında Intel tarafından geliştirilmiştir ve PCI yuvasına benzer bir yapıdadır • 66 MHz, 32 bitlik PCI 2.1 teknik özelliğinden üretilmiştir • Tek ve özel bir yuva olup, sadece görüntü için tasarlanmıştır • Tek avantajı PCI’dan daha hızlı olması değildir • Kuzey köprüsüne bağlıolan kendi özel veri yolunu kullanır • Pipelining ve sidebanding desteği sunar • Sistem belleğinden bellek adresi çalabilir

  17. AGP Hızları ve Türevleri • AGP1.0, AGP2.0 ve AGP3.0 olmak üzere 3 sürümü vardır • Ancak daha çok 1x, 2x, 4x ve 8x şeklinde darbe çarpanları ile tanımlanırlar • AGP 1x hızı 66 MHz’dir ve 254 MB/s aktarım hızına sahiptir • 2x, 4x ve 8x modlarında aktarım hız 2, 4 ve 8 kat olmaktadır • Birçok AGP kart, eski AGP anakartlar üzerine takılabilir • Ancak bazı eski kartlar daha yeni AGP slotlara takılamayabilir • Eski kartlar yeni kartlardan farklı fiziksel bağlantılar gerektirir

  18. PCI Express • PCI Express, PCI slotlarına alternatif olarak çıkmıştır • PCI Express geliştirilme sürecinde AGP’nin iyi yanlarını da dikkate alarak geliştirilmiştir • AGP’nin özelleşmiş bir yuva olmasına karşın teknik olarak PCI Express’in ekran kartları için özel geliştirilmiş bir formatı yoktur • Sadece ekran kartları PCI Express x16 ve x32 modunu kullanır • PCI Express’in seri iletişim metodunu kullanarak mükemmel bir hıza sahip olması, doğal olarak AGP’nin yerini almasını sağlar • PCI Express AGP’nin ekstra özelliklerinin çoğunu standart olarak sunar

  19. PCI Express Hızları ve Türevleri • PCI x1 modu 2.5 GHz’dir ve 500 MB/s aktarım hızına sahiptir • x2, x4, x8, x16 ve x32 modlarında aktarım hızı belirtilen çarpan hızı kadar artmaktadır • PCI Express genel bir port olmasına rağmen, x16 ve x32 slotlarını kullanan başka bir aygıt yoktur • Ekran kartları dışında bu seviyede hıza ihtiyaç duyan donanım yoktur • Bu yüzden x16 ve x32 yuvalar direkt kuzey köprüsüne bağlıdır ve sadece ekran kartları tarafından kullanılır

  20. GPU: Grafik İşlemci • Piyasada 2 tane büyük GPU üreticisi vardır; ATI ve NVIDIA • NVIDIA ve ATI GPU’ları yapar ve ekran kartı üreticilerine satar • Bir ekran kartı alınırken karar verilmesi gereken en önemli ve tek şey grafik işlemci seçimidir • Düşük grafik işlemciler standart işlevler için yeterlidir • Yüksek grafik işlemciler ise 3 boyutlu oyunlar ve bazı özel tasarım yazılımları için özel olarak geliştirilirler • GPU performans farkları gerçek anlamda 3D oyunlarda anlaşılır

  21. Ekran Kartı Belleği • Ekran belleği, ekranda gerçekleşen her bir değişikliğe tepki vermek için neredeyse sürekli güncellenir • Ekran belleklerinin performansını etkileyen 3 kriter vardır • Ekran belleği ile GPU arasındaki veri yolunun genişliği • RAM türü ve hızı • Toplam RAM seviyesi • Ekran kartının, üzerindeki RAM‘e ulaşması, PCI Express veri yolunda bile sistem belleğine ulaşmasından daha çabuk olur • Birçok render (grafik oluşturma) ve işleme işlemi, CPU yerine kart üzerindeki GPU tarafından yapılır

  22. GDDR Bellekler • Ekran kartı bellekleri her zaman sistem belleklerinden daha ileri teknolojiye sahip olmuşlardır • PC’lerde DDR2 kullanımda iken ekran kartları GDDR3 kullanıyorlardı • Bugün yeni nesil ekran kartları GDDR4 ve GDDR5 kullanıyorlar • GDDR, Graphics DDR bellekleri ifade eder • GPU ve ekran belleği arasındaki veri yolu 32, 64, 128 veya 256 bit genişliğe sahip olabilmektedir

  23. 3D Grafikleri Anlamak • Bilgisayar dünyasındaki gelişmelerin öncülüğü genellikle oyunlar ve 3D uygulamaları yapmıştır • 3D uygulamaları 1990 öncesinde özelleşmiş Unix sistemler üzerinde idi; pahalı ve kullanımı zor sistemlerdi • PC açısından ilk devrim Wolfenstein oyunu olmuştur • Bu oyun sağlam RAM ve CPU gücü desteği ile ekranda 3 boyutlu bir dünya oluşturuyordu • 3D objeler sabitgörüntü nesnelerindenoluşturuluyordu(sprite)

  24. 3D Nesneler • İkinci nesil 3D, "sprite"ların yerine gerçek 3D objeleri getirdi • Bunlar çok daha kompleks yapıdadır ve milyonlarca noktanın birleşiminden oluşmuştur • Bu yapıya “vertices” veya vektör denir ve X,Y,Z olarak tanımlanmış pozisyona sahiptir • Bu vektörel noktaların hareketlerinin hesaplanması yoğun CPU ve RAM gücü gerektirir

  25. Rendering • Render işlemi, vektörel noktaların yoğun hesaplamalar ile nesnelere çevrilmesidir • Bu sadece noktaların birleştirilmesini değil, dolgu, gölge ve renk gibi özelliklerin ayarlanmasını da kapsar • Vektörel noktalar çizgilerle birbirine bağlanırlar ve kenarlar oluşur • Kenarların içleri üçgenlerle doldurulur ve poligonlar elde edilir • Sonraki adımda poligonlar desenlerle kaplanır (texturing)

  26. GPU İle Konuşmak • Ekran kartları çok güçlü işleme birimi ve bellekler bulundurur • Yazılımların CPU ile konuşmasını işletim sisteminin sağladığı gibi, GPU ile olan etkileşimi yöneten arabirimler vardır • API (application programming interfaces) adı verilen bu yazılım katmanları, 3D uygulamalarının doğru ve hızlı şekilde GPU ile iletişimde olabilmeleri için geliştirilmiştir • OpenGL • DirectX

  27. Ekran Kartları ve DirectX • Eskiden uygulamalar işlemler için donanıma direkt erişirlerdi • Yeterince iyi olmayan yazılımlar sistem çökmelerine sebep oluyordu • Bunu engellemek için Microsoft DirectX API’sini çıkarttı • Amacı özellikle grafik uygulamalarında donanıma olan erişimleri doğru şekilde yönetmek ve kolaylaştırmaktır • Grafiklerin dışında ses, ağ bağlantılarıve giriş aygıtları gibi çok geniş bir donanım yelpazesini destekler • DirectX sadece Windows içindir • Unix ortamlar için DirectX alternatifiOpenGL’dir ve hem Windows hem deMac sürümleri bulunmaktadır

  28. DirectX Tanılama Aracı • Bugün neredeye tüm oyunlar DirectX'e ihtiyaç duyar ve tüm ekran kartlarının DirectX'i destekleyen sürücüleri vardır • DirectX her sistemdeki yüklü ve çalışır durumda olmalıdır • Bunu doğrulamak için DirectX tanı aracı bulunur • Çalıştır : dxdiag • Bu ekrandan birçok özelliği testedebilirsiniz

  29. Çoklu Bağlantı Arayüzü • Ekran kartlarının anakart bağlantı arayüzü dışında, birbirlerine bağlanabilmelerini sağlayan ikinci bir bağlantı arayüzü vardır • Bu sayede bir sistemde çift ekran kartının gücünün kullanılması ve bunların tek bir ekran kartı gibi çalışması sağlanmaktadır • ATI ve NVIDIA bu teknolojilerini farklı isimlendirmiştir • NVIDIA: SLI (Scalable Link Interface) • ATI: CrossFire • İki veya daha fazla ekrankartı bir köprüleme kartı ile birbirine bağlanır • Asıl amaç GPU gücünü artırmaktır

  30. Görüntü Çıkışları & Monitör Bağlayıcıları • Ekran kartlarında 6 farklı görüntü çıkış vardır • VGA, DVI, HDMI, Component, S Video ve Composite • Bunlar, bağlayıcı türü değişikliğinden fazlasını ifade ederler • Görüntü özellikleri bağlayıcı türüne göre ciddi farklar gösterir • Harici dönüştürücülerle bir türü başka bir bağlayıcıya çevirmek, görüntü özelliklerini olumlu yönde değiştirmez • VGA bir çıkışı DVI’a dönüştürmek, DVI kalitesine ulaşmayı sağlamaz • Ekran kartları dijital olmayan çıkışlara görüntü vermek için özel dönüştürücü birimler kullanır

  31. VGA Bağlayıcı • VGA en eski analog görüntü standardıdır • En fazla 1280x1024 çözünürlüğe izin verir • 15 pin D-Sub tipi bağlayıcı kullanır • Bu bağlantıda dijital sinyaller bir devre yardımı ile analoga çevrilir

  32. ADC - DAC Kavramı • Bilgisayarlar analog sinyaller üzerinde direkt işlem yapamazlar • Analog sinyaller üzerinde işlem yapmak gerektiğinde öncelikle bu sinyallerin dijital karşılıkları elde edilmelidir • Aynı şekilde bilgisayar tarafından üretilen dijital sinyallerin analog cihazlarda kullanılması için tersi yönde çevrilmesi gerekir • Bu işlem için kullanılan 2 tip dönüştürücü vardır • ADC: Analog Digital Converter • DAC: Digital Analog Converter • Ekran kartları analog bağlantı türleri için RAMDAC olarak bilinen dönüştürücü kullanırlar

  33. Analog Dijital Dönüşüm İşlemleri • Bir analog sinyalin dijital karşılığının alınmasında iki önemli kriter vardır; örnekleme ve her örnek için kaç bit kullanılacağı • Örnekleme ne kadarsık olursa kayıp o kadar az, dosya boyutu da o kadar büyük olur • Dijital sinyal üretilirken alınan örnek noktaları geri birleştirilerek dijitalden analog sinyal üretilir

  34. DVI: Digital Visual Interface • DVI hem analog hem de dijital video sinyallerini iletebilir • DVI girişi olan bir monitör ile kullanılmasıdurumunda ekran kartının verileri analogolarak dönüştürmesi gerekmez • Analog dönüştürme işlemi olmadığındandaha net bir görüntü elde edilir • 2560x1600 çözünürlüğe kadar destekler • Pin sayısı ve dizilimine göre 5 türü vardır • Pin sayıları desteklenen maksimumçözünürlük ve yenileme oranlarını etkiler

  35. HDMI: High Definitions Multimedia Interface • Dijital ses ve video aktarımı için geliştirilen en güncel arayüzdür • Herhangi bir ses veya görüntü kaynağından gelen çoklu veriyi tek kablo üzerinden aktarır • PC monitörlerin yanı sıra yeni nesil TV türlerinin çoğunda HDMI desteği yer almaktadır • 3200x2048 çözünürlüğe kadar destekler • HDMI’dan DVI dönüşücülerle görüntü alınabilir, ancak ses için orijinal HDMI kablo gerekir • Ekran kartından HDMI bağlantısı ile görüntü ve ses aktarımı için özel sürücüler yüklenmesi gerekebilir

  36. Component, S Video ve Composite Bağlayıcılar • Bu bağlayıcı türleri HDMI bağlantısının yaygınlaşması ile birlikte tarihe karışmaktadır • VGA bağlantısında olduğu gibi analog sinyal gerektirdiklerinden RAMDAC tarafından dönüştürülen sinyali iletirler • Component 1080i HD kalitesinde görüntü verebilir • Kalite sıralaması; Component > S Video > Composite şeklindedir

  37. Fiziksel Kurulum • Ekran kartının fiziksel kurulumu sırasında, iki önemli nokta vardır • Uzun PCB’ye sahip ekran kartları • Yakın PCI kartları ve büyük ekran kartı soğutucuları • Bazı gelişmiş ekran kartları fiziksel olarak kasanıza uymaz • Yeni nesil ekran kartları ciddi şekilde ısındığından çok yakınında bir PCI kart bulunması ideal değildir • Kurulum sonrasında kasa içindehava dolaşımı için yeterli alan kalıyor olmasına dikkat edilmelidir • Kurulum işlemleri genel PCI genişleme kartı montajı prosedürüne göre yapılmalıdır

  38. Demo: Fiziksel Kurulum

  39. Ekran Kartı Sürücüleri • Ekran kartları üzerlerindeki BIOS sayesinde sürücü yüklemesi yapılmadan, sadece görüntü vermesi için kullanılabilirler • İşletim sistemi altında ekran kartının tüm özelliklerinden faydalanılması için ise uygun sürücülerin yüklenmesi gerekir • Windows’un yerleşik sürücülerisağlıklı olsalar da, özellikle 3D fonksiyonlarının tam kullanımı için en yeni sürücüleri edinin • Ekran kartı sürücüleri sürekli olarak güncellenmektedir; en az ayda bir sürücü güncellemesi yapmalısınız

  40. Görsel Öğelerin Ayarlanması • Görüntü özellikleri uygulamasındaki üç sekme ekranın görselliğini ayarlayan işlevleri barındırır • Temalar, Masaüstü ve Görünüm • Buradan ekranların renk ve diğer görsel özellikleri kullanıcının kişisel zevkine göre ayarlanabilir • Temalar hazır görsel kalıplar sunar • Masaüstü kısmından arka planresmi ve simgeler ayarlanabilir • Görünüm sekmesi ise her türlü görsel öğeyi ileri düzeyde ayarlama imkanı sunar

  41. Ekran Koruyucu ve Güç Seçenekleri • Ekran koruyucu ekranda uzun süre durağan bir görüntünün kalmasını engelleyerek monitörün zarar görmesini önler • Buradan ulaşacağınız diğerönemli bir işlev de güç yönetimi seçenekleridir • Güç yönetimi asli olarak ekran kartları konusunun kapsamında değildir • Monitörlerin ne kadarsüre sonra kapatılacağı bu sekme üzerinden ayarlanmaktadır

  42. Standart Ekran Ayarları • Görüntü özellikleri uygulamasındaki en önemli araç budur • Ekran çözünürlüğü ve renk derinliği buradan ayarlanabilir • Windows sadece ekran kartı ve monitörlerin kabul ettiği çözünürlük ve renk derinliği kombinasyonlarını listeler • Hangi çözünürlüğün kullanılacağı kullanıcı seçimi olsa da, her ekranın daha keskin görüntü vereceği ideal çözünürlüğü vardır • Bu kısımdan birden fazla monitör kullanımı da yapılandırılabilir

  43. Çoklu Monitör Yapılandırılması • Tek bir kart üzerinden çift çıkış veya iki ayrı ekran kartı olması durumu aynı şekilde yapılandırılabilir • Varsayılan olarak, ikinci monitör etkinleştirilmemiştir • Ayarlar sekmesi sadece görüntüyü basit şekilde diğer ekrana uzatır; yani masaüstünü 2 ekrana yayar • Gelişmiş ayarlar sekmesindenveya sürücünün özel yapılandırma yazılımındanuzatma yerine klonlama şeklinde de yapılandırılabilir • Uzatma durumunda her bir ekran için farklı çözünürlük düzeyleri ayarlanabilir

  44. Gelişmiş Görüntü Ayarları • Monitör sekmesinden ekran yenileme sıklığı değiştirilebilir ve bu CRT ekranlar için çok önemli bir ayardır • Göz sağlığı için 75 Hz ve üzeri bir değeri tercih edin • Renk yönetimi sekmesi, özellikle baskı ürünleri hazırlayan kişilerin ekranda gerçek baskı renklerini görebilmeleri için ileri düzeyayarlamalar gerektirir • Ayrıca bu ekranda çoğunlukla ekran kartı sürücüsüne ait özel bir sekme de yer alır

  45. Özel Ayarlama Yazılımları • ATI, NVIDIA ve hatta Intel’in güncel tüm ekran kartı sürücüleri, bir yönetim yazılımı ile birlikte gelirler • Bu yazılıma gelişmiş ayarlar sekmesinden ulaşılabilir • Bu yazılımlar parlaklık,kontrast, ekran konumu,pozisyonu, ileri düzeyrenk seçenekleri gibibir çok ayarı yapmanızaolanak tanır • Yetenekleri yazılım sürümü, üretici ve donanımınıza göre farklılıklar gösterebilir

  46. Demo

  47. Sürücülerle Çalışmak • Ekran kartı sürücüleri genellikle kurulum yazılımı ile birlikte yüklenir ve bu yazılım bir çok işlemi otomatik olarak yapar • Ancak bazı sorunlu veya özel durumlarda elle sürücüyü kurmanız gerekirse, mutlaka eski sürücü versiyonlarının kaldırılması gerekir • Bunun dışında sürücü özellikleri kısmında yapmanız gereken bir müdahale bulunmamaktadır

  48. Ekran Kartında Problem Gidermek • Ekran kartı problem belirtileri, her zaman için iki donanımdaki arızaya işaret ediyor olabilir; ekran kartı ve monitör • Bu eğitimde monitörümüzün kesin olarak sağlam olduğunu varsayıyoruz; monitör sorunları bir sonraki eğitimin konusudur • Ekran kartında karşılaşılan yaygın donanım sorunları 2 tiptir • GPU soğutucu fanının bozulması veya yeteri derecede soğutmaması • Ekran belleğinin bozulması • Ancak çoğu sorunun temeli yazılım ve sürücü problemleridir

  49. Hata Belirtileri • Ekranda hiç görüntü olmaması • Görüntü kablosu takılmamış veya problemli • Birden fazla görüntü birimi var ise aktif olmayan bir çıkışa bağlanmış • Ekran kartı arızalı • Ekranda titremeler, hareket eden çizgiler, vb. şeyler olması • Görüntü tazeleme oranı desteklenen miktarda değil • Kablo kısmi olarak arızalı • Ekrandaki görüntünün kalitesizve gözü rahatsız ediyor olması • Doğru aygıt sürücüleri yüklenmemiş • Donanımla uyumlu olmayan ayarlar seçilmiş

  50. Yazılımsal Problemlerin Giderilmesi • Görüntünün ekrana tam olarak yerleşmemesi söz konusu ise monitör veya yazılım aracılığı ile uygun ayarlara ulaşabilirsiniz • Eğer 640x480 ve 16 renk VGA bir ekran ile karşılaşıyorsanız ekran kartı sürücülerini kontrol edin ve yeniden kurun • Eğer monitörünüz uyumsuz sinyal veya yenileme oranı gibi bir uyarı veriyorsa bilgisayarı güvenli veya VGA modda açın • Mümkünse sürücüleri kaldırınve yeniden başlatarak kurulumubaştan yapın

More Related