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영화같은 게임 ? 게임화된 영화 !

<Case study>. 영화같은 게임 ? 게임화된 영화 !. 2009-11833 창배성. 결론부터 말하자면 ?. NEGATIVE. 왜 ?. 보통 영화산업이 게임산업보다 규모가 큼 게임화된 영화가 성공한 케이스가 많지 않음 보통 게임화된 영화는 영화의 인기에 편승하려고 대충 만드는 경향이 있음 영화의 인기가 시들기 전에 나오려고 무리수를 두거나 대충 만들게 됨 따라서 유저들도 게임화된 영화에 기대를 걸지 않음 사실 악순환. 왜 ?. 게다가 이미 영화같은 게임들이 많이 등장하여

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영화같은 게임 ? 게임화된 영화 !

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Presentation Transcript


  1. <Case study> 영화같은 게임?게임화된 영화! 2009-11833 창배성

  2. 결론부터 말하자면? • NEGATIVE.

  3. 왜? • 보통 영화산업이 게임산업보다 규모가 큼 • 게임화된 영화가 성공한 케이스가 많지 않음 • 보통 게임화된 영화는 영화의 인기에 편승하려고 대충 만드는 경향이 있음 • 영화의 인기가 시들기 전에 나오려고 무리수를 두거나 대충 만들게 됨 • 따라서 유저들도 게임화된 영화에 기대를 걸지 않음 • 사실 악순환

  4. 왜? • 게다가 이미 영화같은 게임들이 많이 등장하여 • 굳이 영화에 기대어 게임을 만들 필요가 없음

  5. 게임화된 영화 • FC, MD 시절부터 영화를 게임화하는 경우가 많았음 • 대부분 영화와는 관계없는 스토리나 진행으로 이어지는 경우가 많았음 • 그 와중에 게임성으로 승부하는 몇가지 경우가 살아남음

  6. 게임화된 영화 • 구니스(Goonies,1986) • 동명의 영화(1985)를 배경으로 만들어짐 • 영화 내의 OST(The Goonies 'R' Good Enough)를 게임 내에서 사용해 큰 인기

  7. 게임화된 영화 • 영화 스토리와는 내용이 많이 다르지만 • 캐릭터들의 액션과 적절한 함정들이 사용자들을 재미있게 함 • 아이템의 사용 그리고 스테이지 시스템이 좋아 호평

  8. BUT! • 2000년대 들어서 블록버스터 영화가 등장 • 게임 시장도 많이 활성화되고 기술이 많이 향상됨

  9. 게임화된 영화 • 해리 포터(2001 ~ 2011) • 동명의 소설을 기반으로 출시된 영화 • 스티븐스필버그가 메가폰을 잡을 뻔 했으나 거절하고(그리고 A.I.를 촬영) 땅을 치고 후회했다는 일화가 있음 • 설명하고 있으면 바이트 낭비

  10. 게임화된 영화 • 해리 포터(2001~) • 시리즈의 출시에 맞춰 꾸준하게 출시된 게임 • 그래픽은 나올 당시로 보면 평균 정도 게임 스토리에는 출중한 편 • 시스템상으로는 그렇다할 요소가 없음 • 초반 시리즈는 1980년대, 1990년대 초 유행했던 슈퍼마리오/소닉 시리즈와 별반 다를 것이 없음 • 악의 세력과의 싸움이 격렬해지면서 액션 게임의 요소가 많이 추가됨

  11. Topic • 반지의 제왕 (2001,2002,2003) • 동명의 소설(1954~1955)을 기반으로 제작 • 마지막편 반지의 제왕 : 왕의 귀환은 201분(확장판은251분)의 방대한 플레이타임을 자랑 • 왕의 귀환의 흥행으로 타이타닉(1997)이후 두번째로 개봉수익 10억달러를 달성 -개봉당시 세계 2위의 흥행 기록

  12. Topic • 반지의 제왕 온라인(2007) • 방대한 맵 스케일(약 78000km2:30만 평방마일)로 온라인게임중2번째로 맵 크기가 큰 게임 • 실제 반지의 제왕 세계를 전부 표현했다고 해도 과언이 아님 • 하지만 시스템적으로는 다른 MMORPG와의 차별화에 실패 • 2010년에 서비스 종료

  13. 게임화된 영화 • 매트릭스(The Matrix, 1999,2003,2003) • 엄청난 센세이션을 일으키며 키아누리브스를 순식간에 스타덤에 올린 영화 • 액션씬 제작에 엄청난 돈을 투입 • WB에서 준 영화 제작비 5억을 15분 액션 씬 찍는데 쓰고 이걸 WB에 보여주고 나머지 제작비를 타냈다는 일화가 있음

  14. 게임화된 영화 • 총 3개의 게임이 제작 • 엔터 더 매트릭스 / 매트릭스 : 패스 오브 네오 • 매트릭스 온라인(!) • 두 게임은 철저하게 다른 양상

  15. 게임화된 영화 • 매트릭스에서 가장 인상깊은 것?

  16. 게임화된 영화 • 엔터 더 매트릭스(2003) • 워쇼스키 형제(원작영화 감독)이 직접 참여 • 매트릭스:리로디드 개봉일과 동시에 발매 • 불렛타임(울트라슬로우모션)의 충실한 구현 • 당시에는 영화 촬영에나 사용했던 모션 캡쳐 기법을 게임내에 적용 – 충실한 액션 구현 • 매트릭스-매트릭스 : 리로디드 중간 이야기가 나옴

  17. 게임화된 영화 • 매트릭스 : 패스 오브 네오(2003) • 액션 요소에 초점을 맞춤 • 게임 내에 영화 장면을 삽입하여 몰입도를 높임 • 조악한 패드 설정을 제외하면 매우 성공적

  18. 게임화된 영화 • 매트릭스 온라인(2005) • 국내에선 서비스하지 않음 • 매트릭스 세계(실제 모델은 시드니 도심)을 심도있게 구현 • 불렛타임을 구현했다는 루머가 있었으나 실제로 나온 게임은 턴제 방식의 일종의 카드게임(!)

  19. 결론? • 영화의 인기에 영합하려는 게임 발매는 유저들의 냉대를 받기 쉽상이지만 • 블록버스터급 영화는 게임 제작도 블록버스터급(?) • 전세계급 블록버스터 영화가 안나오는 만큼 게임화된 영화도 나오지 않음 • 게임의 영화 의존도는 더 낮아짐 • 영화 같은 게임이 나올지언정 컨버팅이 일어나기는 쉽지 않음

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