1 / 32

Transformaciones

Transformaciones. Contenido. Sistemas de coordenadas Transformaciones en 2D Transformaciones en 3 dimensiones Composición de transformaciones Rotación alrededor de un pivot Rotación alrededor de un eje. Agradecimientos:

elvina
Télécharger la présentation

Transformaciones

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Transformaciones

  2. Contenido • Sistemas de coordenadas • Transformaciones en 2D • Transformaciones en 3 dimensiones • Composición de transformaciones • Rotación alrededor de un pivot • Rotación alrededor de un eje Agradecimientos: A Alex García-Alonso por facilitar el material para la realización de estas transparencias (http://www.sc.ehu.es/ccwgamoa/clases)

  3. Sistemas de coordenadas • Un objeto se representa por polígonos • Un polígono es una colección de vértices y aristas • Para transformar un objeto se transforman sus vértices • Del sistema local al sistema global: transformaciones

  4. Transformaciones en 2D • Traslación • Escalado • Rotación • Deformación

  5. x´ 1 0 tx x y´ 0 1 ty y 1 0 0 1 1 2 dimensiones: traslación x´ = x + tx y´ = y + ty

  6. x´ sx 0 0 x y´ 0 sy 0 y 1 0 0 1 1 2 dimensiones: escalado x´ = sx ·x y´ = sy ·y

  7. 2 dimensiones: rotación x = r cos  y = r sen  x’ = r cos ( + ) == r (cos  cos  – sen  sin ) == x cos  – ysen  y’ = r sen ( + ) == r ( cos  sen  + sen  cos ) == x sin  + ycos  P’ y’ r  P y  x’ x

  8. x´ cos β -sin β 0 x y´ sin β cos β 0 y 1 0 0 1 1 2 dimensiones: rotación • Representado matricialmente en coordenadas homogéneas:

  9. x´ 1 hx 0 x y´ 0 10 y 1 0 0 1 1 2 dimensiones: deformación (shear) • Deformación de la coordenada x: x´ = x + hx ·y y´ = y

  10. x´ a11 a12 a13 a14 x y´ a21 a22 a23 a24 y z´ a31 a32 a33 a34 z 1 0 0 0 1 1 Transformaciones en 3 dimensiones • La expresión general de una transformación en tres dimensiones en coordenadas homogéneas es:

  11. Matriz de transformación M44 • Describe todas las transformaciones: traslación, escalado, rotación, deformación. • La composición de transformaciones se realiza mediante el producto de matrices • Se pueden obtener los valores de la transformación a partir de la matriz: desplazamiento, escala y giro.

  12. x´ 1 0 0 tx x y´ 0 1 0 ty y z´ 0 0 1 tz z 1 0 0 0 1 1 3D: Traslación x´ = x + tx y´ = y + ty z´ = z + tz

  13. x´ sx 0 0 0 x y´ 0 sy 0 0 y z´ 0 0 sz 0 z 1 0 0 0 1 1 3D: Escalado x´ = sx ·x y´ = sy ·y z´ = sz ·z

  14. 3D: Escalado no homogéneo sx  sy sz

  15. 3D: Rotación

  16. x´ 1 0 0 0 x y´ 0 cos θ -sin θ 0 y z´ 0 sin θ cos θ 0 z 1 0 0 0 1 1 x´ cos θ 0 sin θ 0 x y´ 0 1 0 0 y z´ -sin θ 0 cos θ 0 z 1 0 0 0 1 1 x´ cos θ -sin θ 0 0 x y´ sin θ cos θ 0 0 y z´ 0 0 1 0 z 1 0 0 0 1 1 3D: Matrices de rotación Rotación en x Rotación en y Rotación en z

  17. x´ 1 0 a 0 x y´ 0 1 b 0 y z´ 0 0 1 0 z 1 0 0 0 1 1 x´ 1 0 0 0 x y´ 0 1 0 0 y z´ 0 0 -1 0 z 1 0 0 0 1 1 Otras transformaciones Oblicua en xy (z invariante) Reflexión plano xy

  18. Composición de transformaciones • Se pueden aplicar sucesivas transformaciones a un punto. • Al resultado de la primera transformación: • M1· P • se aplica una segunda transformación: • M2·[ M1· P] = [M2· M1 ] · P • La composición de transformaciones se realiza mediante el producto de matrices • M = Mn·Mn-1·… ·M2· M1

  19. La composición de transfor-maciones no es conmutativa

  20. Estructura jerárquica • Un objeto se sitúa respecto a su sistema de coordenadas. • Todo el conjunto se puede situar en un sistema de coordenadas distinto y así sucesivamente. • Las coordenadas en el sistema final se obtienen por composición de transformaciones.

  21. Rotación alrededor de un pivot • Si el eje de rotación no pasa por el origen, son necesarias las siguientes operaciones • Trasladar el punto de rotación Q, al origen • Realizar la rotación • Deshacer la traslación • La composición de transformaciones es: • MRQ(θ) = M3· M2· M1 • MRQ(θ) = MT (qx, qy, qz)·MR (θ)· MT (-qx, -qy, -qz) • El escalado se realiza análogamente

  22. θ y R r Q O x z Rotación alrededor de un eje • El eje define por un punto “Q” y un vector unitario “r”. Se realiza una rotación de un ángulo θ. • Se resuelve mediante composición de transformaciones • Se enuncian las transformaciones • Se determina el cálculo de cada una de ellas • Se explica como evaluar los ángulos requeridos

  23. y y y y y y y y R´´ R´´ R R r r R´´´ R´´´ R’ R’ Q Q x x x x x x x x Q’ Q’ Q’ Q’ Q’ Q’ z z z z z z z z Rotación alrededor de un eje:composición de transformaciones Posición inicial Traslación QO Rotación β en x Rotación θ en y Rotación  en z M1 M2 M3 M4 Posición inicial Rotación -β en x Rotación -  en z Traslación -QO M7 M6 M5

  24. Rotación alrededor de un eje:relación de transformaciones • La matriz de transformación es: • M(Q,r) (θ) = M7· M6· M5· M4· M3· M2· M1 • M1 : traslación QO • M2 : rotación  en z • M3 : rotación  en x • M4 : rotación  en y • M5 : rotación - en x • M6 : rotación - en z • M7 : traslación -QO

  25. θ y R r Q O y x z R’ x Q’ z Rotación alrededor de un eje: M1 - traslación QO • Sea R tal que OR = OQ + r • La traslación que lleva Q al origen es: • M1 = MT (-qx, -qy, -qz) M1

  26. rxy y α R´´ R’ x Q’ z

  27. rxy y α R´´ R’ x Q’ z Rotación alrededor de un eje:M2 - rotación  en z • Calcular el ángulo  entre los planos YZ y el plano definido por el eje z y OR’ • rxy es la proyección ortogonal de r sobre XY • R’’ es el resultado del giro alrededor de z •  es el ángulo entre rxy y j (vector unitario de y) • tener en cuenta el sentido de giro positivo k • M2 es la matriz de rotación alrededor del eje z: • M2 = MRz ()

  28. y β R´´´ R´´ x Q’ z Rotación alrededor de un eje:M3 - rotación β en x • Aplicando M2 a R’ se obtiene R’’ • R’’ está en el plano YZ • r’’ lo define OR’’ • Calcular el ángulo β entre r’’ y j • tener en cuenta el sentido de giro positivo i • M3 es la matriz de rotación alrededor del eje x: • M3 = MRx (β)

  29. y R´´´ x Q’ z Rotación alrededor de un eje:M4 - rotación θ en y • Aplicando M3 a R’’ se obtiene R’’’ • R’’’ está en el eje y • Se realiza el giro θ en el eje y • M4 es la matriz de rotación alrededor del eje y: • M4 = MRy (θ)

  30. Rotación alrededor de un eje:M5, M6, M7 - inversas • Una vez calculado el giro θ alrededor del eje transformado, habrá que invertir el proceso de transformación y para ello se calculan las matrices inversas • M5 = MRx (-β) • M6 = MRz (-) • M7 = MT(qx, qy, qz) • La matriz de transformación compuesta es: • M(Q,r) (θ) = M7· M6· M5· M4· M3· M2· M1

  31. rxy y α R´´ R’ x Q’ z y α rxy j rxy z x α Rotación alrededor de un eje:ángulo  • Cálculo del ángulo  • rxy es la proyección ortogonal de r sobre el plano XY: (rx, ry, 0) • cos  = j · rxy / | rxy | = = ( (0, 1, 0) · (rx, ry, 0) ) / (rx2 + ry2 )1/2 • cos  = ry / (rx2 + ry2 )1/2 • Como cos  = cos (–) , entonces • si rx < 0 entonces el ángulo debe ser (2- ) = -   = acos (ry / (rx2 + ry2 )1/2) y si rx < 0  = - 

  32. y β R´´´ y R´´ β r´´ j r´´ x Q’ z x z β Rotación alrededor de un eje:ángulo β • Cálculo del ángulo β • R’’ y r’’ están en el plano YZ • cos β = j · r´´ / | r´´| = = ( (0, 1, 0) · (0, ry´´, rz´´) ) / (ry´´2 + rz´´2 )1/2 • cos β = ry´´ / (ry´´2 + rz´´2 )1/2 • Como cos β = cos (–β) , entonces • si rz´´ > 0 entonces el ángulo debe ser (2- β)β = - β β = acos (ry´´/ (ry´´2 + rz´´2 )1/2) y si rz´´ > 0 β = - β

More Related