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Estamos todos?

Estamos todos?. Bienvenidos a la sesión #1. Taller: Experiencia completa de Game Design. Que veremos en este taller? Como conseguir un mejor puesto de trabajo. Como conseguir dinero de inversores. Como “vender” un juego. Como eliminar bugs en el código fuente.

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Estamos todos?

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Presentation Transcript


  1. Estamos todos? Bienvenidos a la sesión #1

  2. Taller: Experiencia completa de Game Design Que veremos en este taller? • Como conseguir un mejor puesto de trabajo. • Como conseguir dinero de inversores. • Como “vender” un juego. • Como eliminar bugs en el código fuente. • Como abrir una empresa de tipo Start-Up. • Como exportar exitosamente al mercado Chino. • Como evadir impuestos. Taller: Experiencia completa de Game Design

  3. Taller: Experiencia completa de Game Design Que veremos en este taller? • Como conseguir un mejor puesto de trabajo. • Como conseguir dinero de inversores. • Como “vender” un juego. • Como eliminar bugs en el código fuente. • Como abrir una empresa de tipo Start-Up. • Como exportar exitosamente al mercado Chino. • Como evadir impuestos. Taller: Experiencia completa de Game Design

  4. Taller: Experiencia completa de Game Design Que vamos a hacer hoy? • Aprender sobre la mente creativa Taller: Experiencia completa de Game Design

  5. Taller: Experiencia completa de Game Design Que vamos a hacer hoy? • Aprender sobre la mente creativa • Aprender un enfoque formal sobre G.D. Taller: Experiencia completa de Game Design

  6. Taller: Experiencia completa de Game Design Que vamos a hacer hoy? • Aprender sobre la mente creativa • Aprender un enfoque formal sobre G.D. • Ejercitar nuestra creatividad Taller: Experiencia completa de Game Design

  7. Taller: Experiencia completa de Game Design Que vamos a hacer hoy? • Aprender sobre la mente creativa • Aprender un enfoque formal sobre G.D. • Ejercitar nuestra creatividad • Crear, expandir y balancear juegos Taller: Experiencia completa de Game Design

  8. Taller: Experiencia completa de Game Design Que vamos a hacer hoy? • Aprender sobre la mente creativa • Aprender un enfoque formal sobre G.D. • Ejercitar nuestra creatividad • Crear, expandir y balancear juegos • Competir entre nosotros Taller: Experiencia completa de Game Design

  9. Taller: Experiencia completa de Game Design Definamos • Que es la creatividad? Taller: Experiencia completa de Game Design

  10. Taller: Experiencia completa de Game Design Definamos • Que es la creatividad? • Que es un videojuego? Taller: Experiencia completa de Game Design

  11. Taller: Experiencia completa de Game Design Definamos • Que es la creatividad? • Que es un videojuego? • Que es un juego? Taller: Experiencia completa de Game Design

  12. Taller: Experiencia completa de Game Design Definamos • Que es la creatividad? • Que es un videojuego? • Que es un juego? • Que es un diseñador de juegos y que hace? Taller: Experiencia completa de Game Design

  13. Taller: Experiencia completa de Game Design Definamos • Que es la creatividad? • Que es un videojuego? • Que es un juego? • Que es un diseñador de juegos y que hace? • Que hacemos acá en vez de estar durmiendo? (no respondan…) Taller: Experiencia completa de Game Design

  14. Taller: Experiencia completa de Game Design El Juego es… (Huizinga - “Homo Ludens” - 1972) • una acción voluntaria • sin interés material (sin objetivo fuera de “jugar”) • dentro de ciertos limites fijos de tiempo y espacio • con reglas libremente aceptadas pero obligatorias • y es una actividad acompañada de tensión y alegría Taller: Experiencia completa de Game Design

  15. Taller: Experiencia completa de Game Design TODO LO DEMAS ES BULLSHIT!!!! Taller: Experiencia completa de Game Design

  16. Taller: Experiencia completa de Game Design TODO LO DEMAS ES BULLSHIT!!!! Taller: Experiencia completa de Game Design

  17. Taller: Experiencia completa de Game Design TODO LO DEMAS ES BULLSHIT!!!! Taller: Experiencia completa de Game Design

  18. Taller: Experiencia completa de Game Design TODO LO DEMAS ES BULLSHIT!!!! Taller: Experiencia completa de Game Design

  19. Taller: Experiencia completa de Game Design TODO LO DEMAS ES BULLSHIT!!!! Taller: Experiencia completa de Game Design

  20. Taller: Experiencia completa de Game Design El Juego es…(Huizinga - “Homo Ludens” - 1972) • una acción voluntaria • sin interés material (sin objetivo fuera de “jugar”) • dentro de ciertos limites fijos de tiempo y espacio • con reglas libremente aceptadas pero obligatorias • actividad acompañada de tensión y alegría Taller: Experiencia completa de Game Design

  21. Taller: Experiencia completa de Game Design Divide y Reinaras! (bolonki) • Agarren sus cosas (mochilas, abrigos, etc) Taller: Experiencia completa de Game Design

  22. Taller: Experiencia completa de Game Design Divide y Reinaras! (bolonki) • Agarren sus cosas (mochilas, abrigos, etc) • Cada uno escribe una palabra en 60 segundos en el papel #001 que describa su forma de ser. • Solo UNA palabra • Tienen 60 segundos Taller: Experiencia completa de Game Design

  23. Taller: Experiencia completa de Game Design Divide y Reinaras! (bolonki) • Cada uno escribe una palabra en 60 segundos en el papel #001 que describa su forma de ser. • Agruparse por palabras iguales • o palabras muy relacionadas • Grupos hasta de 6 personas • Busquen que hay gente afín! Taller: Experiencia completa de Game Design

  24. Taller: Experiencia completa de Game Design Divide y Reinaras! (bolonki) • Cada uno escribe una palabra en 60 segundos en el papel #001 que describa su forma de ser. • Agruparse por similitudes • Nos sentamos un grupo por mesa Taller: Experiencia completa de Game Design

  25. Taller: Experiencia completa de Game Design Divide y Reinaras! (bolonki) • Cada uno escribe una palabra en 60 segundos en el papel #001 que describa su forma de ser. • Agruparse por similitudes • Nos sentamos un grupo por mesa • En 30 segundos para cada uno, tiene que decirle a su grupo porqué eligió esa palabra para que lo represente. • Comienza el mas alto del grupo y gira hacia la derecha. Taller: Experiencia completa de Game Design

  26. Taller: Experiencia completa de Game Design Ejercicio1º:trabajo en equipo • Cada uno lee el material #002 que se le ha dado y cumple con la primera consigna en silencio y sin consultar con los compañeros de equipo. Taller: Experiencia completa de Game Design

  27. Taller: Experiencia completa de Game Design Ejercicio1º:trabajo en equipo • Cada uno lee el material que se le ha dado y cumple con la primera consigna en silencio y sin consultar con los compañeros de equipo. • Ahora deben llegar a un acuerdo entre todos los integrantes del equipo y llenar la columna #2 de la siguiente grilla. Es IMPERIOSO que lleguen a un acuerdo único entre todos. (No vale utilizar la fuerza, insultos, armas de fuego ni similares). Taller: Experiencia completa de Game Design

  28. Taller: Experiencia completa de Game Design Ejercicio1º:trabajo en equipo • Estos son los resultados correctos que deben copiar en la columna #3 (anoten!) Taller: Experiencia completa de Game Design

  29. Taller: Experiencia completa de Game Design Ejercicio1º:trabajo en equipo • Estos son los resultados correctos que deben copiar en la columna #3 (anoten!) 13 – libro de animales 14 – 2 litros de vodka 15 – frasco grageas de sal (100 grageas) 1 – Espejo 2 – Abrigo para c/persona 3 – 1 litro de agua p/persona 4 – linterna (de 4 bat.) 5 – paracaidas rojo y blanco 6 – cuchillo 7 – impermeable plastico 8 – pistola calibre 45 (cargada) 9 – lentes de sol p/persona 10 – gasas compresas 11 – brujula 12 – mapa aereo de la zona Taller: Experiencia completa de Game Design

  30. Taller: Experiencia completa de Game Design Ejercicio1º:trabajo en equipo • Estos son los resultados correctos que deben copiar en la columna #3 (anoten!) • Ahora deben hacer la siguiente operación individualmente: Columna #4 = Columna #1 - Columna #3 • Ahora deben hacer la siguiente operación individualmente: Columna #5 = Columna #2 -Columna #3 • Ahora deben sumar todos los valores de la columna #4 • Luego deben sumar todos los valores de la columna #5 Veamos las conclusiones Taller: Experiencia completa de Game Design

  31. Taller: Experiencia completa de Game Design Un enfoque formal del G.D. Que hace que un software sea un juego? Diferencia básica? Taller: Experiencia completa de Game Design

  32. Taller: Experiencia completa de Game Design Un enfoque formal del G.D. La Diversión!! • Los juegos sirven a un propósito emocional y no a un propósito simplemente pragmático. (Esto no es una definición, sino una buena generalización) Taller: Experiencia completa de Game Design

  33. Taller: Experiencia completa de Game Design Un enfoque formal del G.D. Los juegos como software Codigo Taller: Experiencia completa de Game Design

  34. Taller: Experiencia completa de Game Design Un enfoque formal del G.D. Los juegos como software Codigo Procesos Taller: Experiencia completa de Game Design

  35. Taller: Experiencia completa de Game Design Un enfoque formal del G.D. Los juegos como software Codigo Procesos Requerimientos Taller: Experiencia completa de Game Design

  36. Taller: Experiencia completa de Game Design Un enfoque formal del G.D. Los juegos como software Codigo Procesos Requerimientos Reglas Taller: Experiencia completa de Game Design

  37. Taller: Experiencia completa de Game Design Un enfoque formal del G.D. Los juegos como software Codigo Procesos Requerimientos Reglas Sesión de juego Taller: Experiencia completa de Game Design

  38. Taller: Experiencia completa de Game Design Un enfoque formal del G.D. Los juegos como software Codigo Procesos Requerimientos Reglas Sesión de juego Diversión Taller: Experiencia completa de Game Design

  39. Taller: Experiencia completa de Game Design Un enfoque formal del G.D. Un idioma propio La Mecánica Procesos Requerimientos Sesión de juego Diversión Taller: Experiencia completa de Game Design

  40. Taller: Experiencia completa de Game Design Un enfoque formal del G.D. Un idioma propio La Mecánica La Dinámica Requerimientos Diversión Taller: Experiencia completa de Game Design

  41. Taller: Experiencia completa de Game Design Un enfoque formal del G.D. Un idioma propio La Mecánica La Dinámica La Estética Taller: Experiencia completa de Game Design

  42. Taller: Experiencia completa de Game Design Un idioma propio • La Mecanica: Las reglas y conceptos que formalmente especifican y definen al juego/software. • La Dinamica: El comportamiento del juego/software mientras es ejecutado. • La Estética: La respuesta emocional deseada, convocada por la dinámica del juego. Taller: Experiencia completa de Game Design

  43. Taller: Experiencia completa de Game Design …un momento! Entendamos ESTÉTICA: • Algunos definen a la estética como la ciencia de lo bello. Para nosotros lo bello puede significar lo resonante emocionalmente, en cualquiera de sus formas. • Def.: “...La estética estudia las razones y las emociones, así como las diferentes formas del arte. La estética, así definida, es el dominio de la filosofía que estudia el arte y sus cualidades, tales como la belleza, lo sublime, lo feo o la disonancia...” (Wikipedia) • Entiendo además que existe lo anti-estético que es parte de la estética también. Taller: Experiencia completa de Game Design

  44. Taller: Experiencia completa de Game Design Un idioma Propio Propuestas: • Entender a los juegos como artefactos y no estrictamente como “Arte multimedial interactivo”. • El contenido de un juego es mucho mas su comportamiento, que el Arte resultante del mismo. • Pensar los juegos como artefactos ayuda a enmarcarlos como sistemas que construyen contenidos desde la interacción. Taller: Experiencia completa de Game Design

  45. Taller: Experiencia completa de Game Design Un idioma Propio Objetivos de las propuestas: • Tomar decisiones de diseño mas claras y mejor justificadas. • Permitir un análisis en todos los niveles de estudio y desarrollo. Taller: Experiencia completa de Game Design

  46. Taller: Experiencia completa de Game Design Esquema M-D-E Estética Mecánica Dinámica Game Designer Gamer El diseñador y el jugador ven el juego desde diferente perspectiva. Taller: Experiencia completa de Game Design

  47. Taller: Experiencia completa de Game Design Un idioma Propio Esta metodología ayuda a: • Tener en cuenta siempre, la experiencia que espera el jugador, poniéndonos en su lugar • Analizar como un pequeño cambio puede generar grandes modificaciones en cascada en otros niveles • Diseñar “emociones” en vez de Diseñar “funcionalidades” Taller: Experiencia completa de Game Design

  48. Taller: Experiencia completa de Game Design Ejercicio #2: Gamers: 3 mosqueteros” • Para 2 personas en una grilla de 5 x 5 (papel #003) • Un jugador tiene 3 piezas únicas (los mosqueteros) • El otro jugador tiene 22 piezas (los hombres del cardenal) • Al iniciar la partida el tablero se ve como en el 1er cuadro. • Cada jugador mueve una pieza por turno, el mosquetero comienza. • Mosqueteros mueven comiéndose un cardenal de su periferia. • Cardenales mueven sus hombres a un espacio vacío de su periferia. • Ninguno de los dos mueve ni come en diagonal !!!!!!!!!! • El objetivo del cardenal es lograr que los mosqueteros queden alineados en una misma columna o fila. O sea encarcelarlos. Ejemplo: como se ve en el 2do cuadro • El objetivo de los mosqueteros es aislar a cada uno de sus mosqueteros por haberse comido a todos los cardenales en su periferia. Ejemplo: 3er cuadro Taller: Experiencia completa de Game Design

  49. Taller: Experiencia completa de Game Design Análisis de la Estética • Cuales son las emociones que despierta el juego? • O sea… que es divertido en el juego? Taller: Experiencia completa de Game Design

  50. Taller: Experiencia completa de Game Design Análisis de la Estética • Cuales son las emociones que despierta el juego? • O sea… que es divertido en el juego? • Cuando ocurre el “climax dramático”? Taller: Experiencia completa de Game Design

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