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Proyecto Ajedrez Amigo

Proyecto Ajedrez Amigo. Synddy Herrera Isaac Muñoz Sebastián Rozas Taller Proyecto Integral Manuel Rojas Jorge Saavedra 30-03-2011. Temario. INTRODUCCIÓN OBJETIVOS METODOLOGÍA ACTIVIDADES O TAREAS REALIZADAS PRÓXIMAS ACTIVIDADES, HITOS Y GRADOS DE CUMPLIMIENTO

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Presentation Transcript


  1. Proyecto Ajedrez Amigo Synddy Herrera Isaac Muñoz Sebastián Rozas Taller Proyecto Integral Manuel Rojas Jorge Saavedra 30-03-2011

  2. Temario • INTRODUCCIÓN • OBJETIVOS • METODOLOGÍA • ACTIVIDADES O TAREAS REALIZADAS • PRÓXIMAS ACTIVIDADES, HITOS Y GRADOS DE CUMPLIMIENTO • REDEFINICIÓN DE TAREAS Y ACTIVIDADES • ESTRATEGIAS ADOPTADAS • IDENTIFICACIÓN DE PROBLEMAS • CONCLUSIÓN

  3. INTRODUCCIÓN Ajedrez amigo es un tablero de ajedrez electrónico el acuales el encargado de enviar datos o coordenadas a una aplicación de escritorio, realizada en JAVA, donde se generaran estadisticas personalizadas del juego para cada jugador registrado en el sistema.

  4. OBJETIVOS • General: • Ofrecer una herramienta eficaz a los jugadores de ajedrez para mejorar su juego a través de estadísticas y datos de sus propias jugadas. • Específico • Conocer las fortalezas/debilidades del jugador. • Mostrar un historial de jugadas.

  5. METODOLOGÍA La metodología ágil base será la RUP (RationalUnifiedProcess o Proceso Unificado Racional) que es la que guía al proyecto desde sus cimientos hasta su término, y es donde la carta Gantt se baso; además se utilizara una metodología no ágil o tradicional que es la del Prototipo que se enfocara principalmente en el hardware del proyecto.

  6. ACTIVIDADES O TAREAS REALIZADAS NO CONTEMPLADAS Buscar asesoría de un experto en electrónica: esto ya que las simulaciones del tablero, no son 100% fieles a la realidad, fue necesario obtener ayuda de un experto para ciertos aspectos específicos.

  7. PRÓXIMAS ACTIVIDADES, HITOS Y GRADOS DE CUMPLIMIENTO • Actividades: • Construcción del hardware (tablero de ajedrez). • Terminar módulos faltantes en el programa de escritorio. • Realización de una nueva carta Gantt.

  8. PRÓXIMAS ACTIVIDADES, HITOS Y GRADOS DE CUMPLIMIENTO • Hito: • Construcción del hardware: contempla la confección del tablero de ajedrez con sus partes y piezas, como también la optimización del código en Basic para un mejor resultado a la hora de capturas de datos.

  9. PRÓXIMAS ACTIVIDADES, HITOS Y GRADOS DE CUMPLIMIENTO • Grados de Cumplimiento: • Se pretende alcanzar la realización efectiva del hardware como principal objetivo y terminar la aplicación de escritorio como a si también realizar su depuración (frente a errores o warning).

  10. REDEFINICIÓN DE TAREAS Y ACTIVIDADES • Modelado de negocio • Análisis y diseño • Pruebas • Desarrollo

  11. ESTRATEGIAS ADOPTADAS • El horario presupuestado, para el avance del proyecto, era de 02:00 hrs. A 05:00 hrs. • Almacenar la información en host gratuito de googlecode, además del correo y en groupsmsn. • Si algún integrante tuvo o se le presento un percance o problema, los otros dos cubrían el trabajo de éste, quedándose una hora o dos horas más según fuese necesario, es decir, extendiendo el horario laboral.

  12. IDENTIFICACIÓN DE PROBLEMAS • El problema radica principalmente en la realización del hardware, pues no poseemos mayores conocimientos dentro de esta rama, y la creación de estadísticas optimas.

  13. CONCLUSIÓN • Gracias ha las estrategias adoptadas se pudo llevar a cabo sin problema alguno todas las actividades de la Gantt pasada.

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