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02. 게임의 이해

02. 02. 게임의 이해. 1. 게임의 역사 - 오래된 역사. 고전 Nintendo(1951), Sony(1955), Sega(1951) 최초의 게임 아이디어 : Ralph Baer(1951) 게임 : Willy Higinbotham(1958), SpaceWar by Steve Russell(1961) 최초의 상용 게임 최초 : CompuerSpace by Nolan Bushnell(1971) 성공 : Pong(Atari, 1972) 아케이드 게임의 발전

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02. 게임의 이해

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Presentation Transcript


  1. 02 02. 게임의 이해 게임프로그래밍

  2. 1. 게임의 역사 - 오래된 역사 • 고전 • Nintendo(1951), Sony(1955), Sega(1951) • 최초의 게임 • 아이디어: Ralph Baer(1951) • 게임: Willy Higinbotham(1958), SpaceWar by Steve Russell(1961) • 최초의 상용 게임 • 최초: CompuerSpace by Nolan Bushnell(1971) • 성공: Pong(Atari, 1972) • 아케이드 게임의 발전 • Pong(1972)를 시작으로 지속적인 발전 • Pac-Man by Namco(1980) 게임프로그래밍

  3. 오래된 역사’ • 최초의 홈 비디오 콘솔 • Odyssey(1972) • Atari PONG(1975) • Channel F(1976) - 최초의 Programmable 콘솔 • VCS by Atari(1977) • 홈 비디오 콘솔게임의 발전 • VCS(1977)를 시작으로 꾸준히 발전 • 중반의 역사 • 1981년부터 침체기 • NES by Nintendo(1985) - Super Mario Brothers(1985) • Nintendo의 전성시대 게임프로그래밍

  4. 새로운 시대의 시작 • PlayStation의 등장 • PlayStation(1994), PlayStation 2(2000), PlayStation 3(2006) • 새로운 경쟁구도 • 저무는 Atari와 Sega • Nintendo의 고전: Gamecube(2001), Wii(2006) • Microsoft의 등장: Xbox(2001), Xbox 360(2005) • PC게임의 성장 • Pentium(1993), DirectX(1995) • 휴대용 콘솔의 성장 • Nintendo: Game Boy(1989), Nintendo DS Lite(2006) • Sony: PlayStation Portable(2004) 게임프로그래밍

  5. 2. 게임의 분류 - 게임의 분류학 • 게임 분류하기 • 두가지 카테고리: 스킬동작게임과 전략게임 • 스킬동작게임 카테고리 • 특성: 실시간성, 그래픽과 사운드, 입력장치, ‘눈과 손의 일치된 공동작업’과 ‘빠른 반응시간’ • 장르: 격투, 전투, 미로, 스포츠, 패들, 경주 • 전략게임 카테고리 • 특성: 운동기능(motor skill)에 의한 조작(manipulation)보다 사고(cognition)를 중시 • 장르: 모험, 역할수행, 전쟁, 교육용 • 온라인게임 • MMO: MMORPG, MMOFPS 게임프로그래밍

  6. 3. 게임시스템의 구성 - 게임의 디자인 • 게임의 목표 설정 • 레벨에 따른 목표 설정 • 보상과 피드백 • 게임디자인에 있어서 고려할 요소들 • 스토리 진행에 대한 고려 • 게임 콘텐트에 대한 고려 • 게임의 제어 흐름에 대한 고려 • 게임디자인을 위한 아이디어 • 아이디어 얻기 • 창의적이어야 하는가 • 게임디자인 단계에서 체크할 사항들 • 체크리스트 작성 게임프로그래밍

  7. 게임시스템의 모듈 구성 • 게임시스템의 모듈들 • 하드웨어, APIs(입력,그래픽,사운드,네트워크) • 엔진들(그래픽,사운드,네트워크) • 사용자 인터페이스(설정 시스템, 온라인 도움말, 메뉴 시스템) • 게임 데이터 • 이벤트 처리기, 게임 로직 • 인공지능 엔진, 물리 엔진 게임프로그래밍

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