1 / 13

Workshop Project II

Workshop Project II. Mohammad Zikky, S.ST, M.T. GBPP Perkuliahan. Aturan Pembuatan Laporan. Dibuat setiap selesai habis workshop Meliputi : Dasar Teori Alat dan Bahan Analisa dan Penjelasan Per- bagian Pengembangan Kesimpulan

galena
Télécharger la présentation

Workshop Project II

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. WorkshopProject II Mohammad Zikky, S.ST, M.T

  2. GBPP Perkuliahan

  3. AturanPembuatanLaporan • Dibuatsetiapselesaihabisworkshop • Meliputi: • DasarTeori • AlatdanBahan • AnalisadanPenjelasan Per-bagian • Pengembangan • Kesimpulan • Laporantulisanharusditulistangandanhasil yang berupa output praktikum di computer bisa di screenshot, di print kemudian di temple bersamatulisantangan di bukulaporan. • Tidakbolehada yang samapersisantarmahasiswa (baikgambarataupenulisan), jikaditemukan, akandikenakanpinaltinilai

  4. Penilaian • Knowledge = 25% • Skill = 35% • Attitude = 40% • Knowledge akandilihatdaripenjelasanketika demo program/presentasi • Skill dilihatdariprofesionalismekeseharianmengerjakanpraktikumdancaramembuatlaporanhasilpraktikum • Attitude dilahatdarisikapkepadatemandandosendalamkeseharian di kampus • Waktumaksimalketerlambatan: 15 menitsetelahperkuliahandimulai

  5. Referensi • N Utama, Didit. Widayanti, Rya. Algoritma & Pemrogramandengan Borland C++. GrahaIlmu, 2005 • Dickheiser, Michael J. C++ for Game Programmer, Second Edition. Charles River Media, 2007 • Allain, Alex. Jumping into C++. Alex Allain (www.cprogramming.com), 2014 • Unity3d.com Tutorials

  6. Instalasi • Install Borland 6 Builder sebagai Compiler C++ di computer • Pilih New  Consule Wizard OK • Centang C++ danConsule Application  OK

  7. Masukkansource code program berikut: int main() { char tekan='X'; //perulanganiniakandiulangselamatekan TIDAK SAMA dengan 'x' while(tekan!='x') { //cetaktulisan 'halo' padakolom=20 & baris=10 gotoxy(20,10); cout << "hallo"; delay(1000); //cetaktulisankosongpadakolom=20 & baris=10 //untukmenimpatulisan 'halo' gotoxy(20,10); cout << " "; //cetaktulisan 'dunia' padakolom=30 & baris=10 gotoxy(30,10); cout << "dunia"; delay(1000); //cetaktulisankosongpadakolom=30 & baris=10 //untukmenimpatulisan 'dunia' gotoxy(30,10); cout << " "; //cekapakahterjadipenekanantombol, //jika 'ya', simpantomboltersebutpadavariabel TEKAN if(kbhit()) tekan = getch(); } } #include<iostream> #include<windows.h> using namespace std; //variabel global untukmenyimpantombolinformasi //tombol yang ditekan INPUT_RECORD InRec; //fungsi delay(), digunakanuntukmenunda proses eksekusi //selamabeberapa millisecond #define delay Sleep //fungsigotoxy(), digunakanuntukmenempatkankursor //padaposisi KOLOM dan BARIS void gotoxy(unsigned intkolom, unsigned intbaris) { COORD posisi = {kolom,baris}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), posisi); } //fungsikbhit(), digunakanuntukmendeteksiterjadinya //penekanantombol. Jikaterdapattombol yang ditekanmakafungsiini //akanmengembalikannilai TRUE sebaliknya FALSE boolkbhit() { DWORD EventCount,NumRead; GetNumberOfConsoleInputEvents(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE), &EventCount); if(EventCount>0) ReadConsoleInput(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE), &InRec, 1, &NumRead); return (InRec.EventType == KEY_EVENT); } //fungsigetch(), digunakanuntukmengambilinformasitombol yang //terakhir kali ditekan. char getch() { return InRec.Event.KeyEvent.uChar.AsciiChar; }

  8. Langkahberikutnya • File  Save Project as • Berinama file misalkan main.cpp • Kemudianberinama project, missal: project1 • Save • Setelahitu, cobajalankandenganklik RUN

  9. Penjelasan AnimasiMajuMundur • AnimasitulisanMaju-Munduradalahanimasisederhanamembuattulisanbergerakmajudansaatmencapaiposisitertentutulisantersebutakanbergerakmundur, begituseterusnya. Program akanberakhirjikapemakaimenekantombol 'x'. • Program inibisadibuatdenganmudahmenggunakan Turbo / Borland C++ for Dos, karenatelahtersediafungsi-fungsi yang cukupmudahuntukdigunakansepertigotoxy(), delay(), kbhit()dangetch(). • delay(): digunakanuntukmenunda proses eksekusiselamabeberapamillisecond • gotoxy(): digunakanuntukmenempatkankursorpadaposisi KOLOM danBARIS • kbhit(): digunakanuntukmendeteksiterjadinyapenekanantombol. Jikaterdapattombol yang ditekanmakafungsiiniakanmengembalikannilai TRUE sebaliknyaFALSE • getch(): digunakanuntukmengambilinformasitombol yang terakhir kali ditekan. • Yang perludilakukanhanyalahmenggunakanpusataka, conio.h & dos.h. #include <conio.h> #include <dos.h>

  10. Langkahpertama • Ide dasardarianimasiinisebenarnyahanyalah "tulis" kemudian "hapus". • Jikakitamempunyai program berikut : gotoxy(10,20); cout << "Halo"; gotoxy(30,20); cout << "Dunia"; • makatulisan "Halo" akanditulispadaposisikolom=10 danbaris=20 sedangkantulisan "Dunia" akanditulispadaposisikolom=20 danbaris=20. • Jikakitainginmembuatanimasi, tulisan "Halo" ditampilkandulukemudiansetelahbeberapasaatbarutulisan "Dunia" ditampilkan, makakitamembutuhkanfungsi delay() gotoxy(10,20); cout << "Halo"; delay(1000); //tundaselama 1000ms = 1 detik gotoxy(30,20); cout << "Dunia";

  11. Langkahkedua • Jikakitainginkan agar ketikatulisan "Dunia" ditampilkanmakatulisan "Halo" harusdihapusmakaidenyaadalahkitamenimpatulisan "Halo" dengantulisankosong " ". Tentutulisankosongharusditulispadaposisikolomdanbaris yang samadengantulisan "Halo". gotoxy(10,20); cout << "Halo"; //tundaselama 1000ms = 1 detik delay(1000); //timpatulisan "Halo" dengantulisankosong gotoxy(10,20); cout << " "; gotoxy(30,20); cout << "Dunia"; • Dengan ide sederhanasepertiini, kitabisamembuatanimasi-animasi lain yang lebihmenarik

  12. //area animasi unsigned int BATASKANAN = 45; unsigned int BATASKIRI = 10; unsigned intkolom = 10; unsigned intbaris = 10; //teks yang akandicetak string teks = "PENS JOSS"; //perulanganiniakandiulangselamatekan TIDAK SAMA dengan 'x' while(tekan!='x') { //kontrolposisi if(maju==true) { //cobadeh, gantibagianinidengan 'kolom>=BATASKANAN' //apa yang terjadi ? if (kolom>=BATASKANAN-teks.length()) { maju=false; } else { kolom++; } } else { if (kolom<=BATASKIRI) { maju=true; } else { kolom--; } } //TULIS teks gotoxy(kolom,baris); cout<< teks; //cekapakahterjadipenekanantombol, //jika 'ya', simpantomboltersebutpadavariabel TEKAN if(kbhit()) tekan = getch(); delay(50); //HAPUS teks cout.width(teks.length()); //Cobadeh, tambahkantitik di antaratandakutipberikut //apa yang terjadi ? cout.fill(' '); //Diantaratandakutipberikut, akandiisidengan KARAKATER //yang ditentukanlewatfungsicout.fill(KARAKATER) diatas gotoxy(kolom,baris); cout<<""; } } Percobaan Ke-2 #include<iostream> #include<windows.h> using namespace std; //variabel global untukmenyimpaninformasi //tombol yang ditekan INPUT_RECORD InRec; //fungsi delay(), digunakanuntukmenunda proses eksekusi //selamabeberapa millisecond #define delay Sleep //fungsigotoxy(), digunakanuntukmenempatkankursor //padaposisi KOLOM dan BARIS void gotoxy(unsigned intkolom, unsigned intbaris) { COORD posisi = {kolom,baris}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), posisi); } //fungsikbhit(), digunakanuntukmendeteksiterjadinya //penekanantombol. Jikaterdapattombol yang ditekanmakafungsiini //akanmengembalikannilai TRUE sebaliknya FALSE boolkbhit() { DWORD EventCount,NumRead; GetNumberOfConsoleInputEvents(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE), &EventCount); if(EventCount>0) ReadConsoleInput(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE), &InRec, 1, &NumRead); return (InRec.EventType == KEY_EVENT); } //fungsigetch(), digunakanuntukmengambilinformasitombol yang //terakhir kali ditekan. char getch() { return InRec.Event.KeyEvent.uChar.AsciiChar; } int main() { gotoxy(10,4); cout << "==================================="; gotoxy(10,5); cout << "== AnimasiTulisanMajuMundur 2 =="; gotoxy(10,8); cout << "==================================="; gotoxy(10,12); cout << " [ Tekan 'x' UntukKeluar ] "; char tekan='X'; //kontrolarahgeraktulisan //kalau TRUE tulisanakanbergerakke KANAN (MAJU) //kalau FALSE tulisanakanbergerakke KIRI (MUNDUR) boolmaju = true;

  13. Percobaanlebihlanjut • Silahkanmodifikasi program tersebutmisalkanmenampilkantulisannaikturun, memberihitunganberapa kali tulisanlewat, ataulainnya. • Analisadanjelaskanhasilpraktikumnya • Buatlaporan

More Related