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軟 體 安 裝

軟 體 安 裝. 下載 (Down Load) Web Image 軟體. ftp://ftp.ncit.edu.tw/WWW/viewer/Windows95/wi32_211.exe ftp://ftp.ncku.edu.tw/Windows/Win95/graphics/wi32_211.exe. 如果無法從上述的位址下載檔案時,請用 Archie 搜尋 wi32_211.exe 的檔案,並下載到硬碟中! ( 請將檔案放置在 C: FTPFILE 下 ). Step1 : 安裝 WebImage  『 開始 』→『 執行 』.

gigi
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Presentation Transcript


  1. 軟 體 安 裝

  2. 下載(Down Load) Web Image 軟體 ftp://ftp.ncit.edu.tw/WWW/viewer/Windows95/wi32_211.exe ftp://ftp.ncku.edu.tw/Windows/Win95/graphics/wi32_211.exe 如果無法從上述的位址下載檔案時,請用Archie 搜尋 wi32_211.exe的檔案,並下載到硬碟中! ( 請將檔案放置在 C:\ FTPFILE下 )

  3. Step1:安裝WebImage 『開始』→『執行』

  4. Step2:輸入檔案名稱  鍵入 C:\ ftpfile \ wi32_211. exe → 按『確定』鈕後 即 出現安裝畫面 。

  5. 【說明】接下來請按照安裝訊息,繼續安裝WebImage。【說明】接下來請按照安裝訊息,繼續安裝WebImage。 ‧ 繼續安裝,請按『Next』鈕 ‧ 回上一個安裝訊息畫面,請按『Back』鈕 ‧ 放棄安裝請按『Cancel』鈕

  6. 【說明】安裝完成時請按『Close』鈕 ( 如圖一 ) 並會出現 ( 如圖二 ) 的視窗。 ( 圖 二 ) ( 圖 一 )

  7. 實 作 練 習 平 面 動 畫 (一) 跑 馬 燈

  8. Step1:開啟Webimage 『開始』→『程式集』→『Group 42』→『WebImage』

  9. 【說明】按『Continue』啟動Webimage

  10. Step2:開啟圖檔 『File』→『Open』

  11. 【說明】將路徑指到C:\image\下

  12. Step3:載入圖檔 用滑鼠點選〝跑馬燈〞第一張的圖檔(runlamp1.bmp)檔名後, 按『開啟舊檔』

  13.  runlamp1.bmp載入Webimage後的視窗

  14. Step4:加入圖檔─再將〝跑馬燈〞第二張的圖檔Step4:加入圖檔─再將〝跑馬燈〞第二張的圖檔 (runlamp2.bmp)加入Webimage中。 『Animate』→『Add Image…』

  15. Step5:用滑鼠點選〝跑馬燈〞第二張的圖檔(runlamp2.bmp)後Step5:用滑鼠點選〝跑馬燈〞第二張的圖檔(runlamp2.bmp)後 按『開啟舊檔』 【說明】回到存放〝跑馬燈〞圖檔的路徑下(C:\image\),將 runlamp2.bmp加入Webimage中。

  16. 【說明】做完Step5後,你可能會發現先前所載入的圖檔不見了!【說明】做完Step5後,你可能會發現先前所載入的圖檔不見了! 別擔心!並沒有不見,在Image模式下,原先載入的圖檔 會被新增的圖檔覆蓋在下面,如同一張張的圖畫疊在一起 ,所以在視窗的畫面會呈現出最上層的圖檔。若選擇Thu- mbnails模式便可詳看一張張所有已經加入的圖檔

  17. Step6:接下來請依Setp4及Setp5插入圖檔的方式,繼續將〝跑Step6:接下來請依Setp4及Setp5插入圖檔的方式,繼續將〝跑 馬燈〞的圖檔(runlamp3.bmp~runlamp9.bmp)依檔名 後的序號,依序地加入Webimage中。 『Animate』→『Add Image…』

  18. 依檔名後的序號將runlamp3.bmp~runlamp9.bmp,加入依檔名後的序號將runlamp3.bmp~runlamp9.bmp,加入 Webimage中

  19. Step7:圖檔播放控制。 『Animate』→『Animate Controls…』

  20. Step8:設定重複播放圖檔。  點選『Continuous Looping』→ 按『OK』鈕

  21. Step9:儲存動畫圖檔。 『File』→『Save』

  22. 【說明】為求一致,筆者一樣將圖檔存放於C:\image\的路徑下。【說明】為求一致,筆者一樣將圖檔存放於C:\image\的路徑下。 存檔的類型須設成GIF的格式。

  23. 【說明】由於動畫圖檔須為GIF的格式,而原〝跑馬燈〞圖檔【說明】由於動畫圖檔須為GIF的格式,而原〝跑馬燈〞圖檔 的格式為BMP格式,故在此時會出現要求確認圖檔格 式是否要轉換的訊息。

  24. 【說明】接下來的訊息即是設定格式轉換的方式,若有其他特【說明】接下來的訊息即是設定格式轉換的方式,若有其他特 殊的用途,可依自己喜好設定。 設定選項如下: Palette Defintion:256 Colors Optimization Method:Dithering(Quality)。

  25. Step10:播放圖檔。 『Animate』→『Run Animation…』

  26. Step11:預覽播放。  按播放鈕

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