1 / 12

IK2163-Pemrograman Berorientasi Objek Pengantar

IK2163-Pemrograman Berorientasi Objek Pengantar. Rian Febrian Umbara Ilmu Komputasi Institut Teknologi Telkom. Agenda. Perkenalan Abstrak Tujuan Motivasi Aturan Penilaian Metode Pembelajaran Tugas Besar Referensi FAQ. Perkenalan. Rian Febrian Umbara (RFU) Ruang di C118

ginata
Télécharger la présentation

IK2163-Pemrograman Berorientasi Objek Pengantar

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. IK2163-Pemrograman Berorientasi ObjekPengantar RianFebrianUmbaraIlmuKomputasiInstitutTeknologi Telkom

  2. Agenda • Perkenalan • Abstrak • Tujuan • Motivasi • Aturan • Penilaian • MetodePembelajaran • TugasBesar • Referensi • FAQ KMM

  3. Perkenalan • Rian Febrian Umbara (RFU) • Ruang di C118 • rianum123@gmail.com • 08562122465 KMM

  4. Abstrak • Mata kuliah ini mempelajari tentang: • Paradigma pemrograman berorientasi objek • Pemrograman berorientasi objek menggunakan Java • Tujuan • Mahasiswa mampu menganalisis dan merancang aplikasi secara berorientasi objek • Mahasiswa mampu membuat aplikasi menggunakan bahasa Java KMM

  5. Tujuan • Mampu mengimplementasikan paradigma Object Oriented (OO) dalam pembuatan aplikasi dengan menggunakan bahasa Java KMM

  6. Motivasi • Paradigma OO digunakan secara luas dalam membangun perangkat lunak (misalnya UML), baik pada tahap analisis, perancangan, maupun implementasi • Berbagai bahasa pemrograman populer berbasiskan OO, misalnya Java, C++, C#, Python, Delphi Pascal, dan sebagainya • Java merupakan bahasa yang paling populer untuk pembuatan aplikasi desktop dan dapat juga digunakan untuk pembuatan aplikasi web, dan lainnya • Merupakan prasyarat dan memiliki keterkaitan bagi mata kuliah selanjutnya, yaitu Sistem Terdistribusi dan Grafika Komputer KMM

  7. Aturan • Kehadiran >= 75% • Keterlambatan <= 15 menit, jika lebih maka dilarang masuk kelas KMM

  8. Penilaian • Komponen • TugasBesar 35 • Tugas + Quiz 15 • UTS 25 • UAS 25 • Indeks (akandijelaskankemudian) • A >= 75 • B >= 60 • C >= 40 • D >= 25 KMM

  9. Metode Pembelajaran • Akandibentukkelompok @4-6 orang yang merupakankelompok Software Project* • Ketuakelompokbertanggungjawabuntuk: • Mengadakanpertemuanrutinkelompok • Menyampaikanlaporantertulistentanghasilpertemuankelompok • Mengkoordinasikanpengerjaantugasbesar • Tugas-tugasdilakukanberbasiskankelompokkecualijikaadatugasindividu • Kelompokterbaikakanmendapatkanhadiahmenarikdiakhirperkuliahan ^_^ KMM

  10. Referensi • The Java Tutorial – Oracle, http://download.oracle.com/javase/tutorial/ • Object-Oriented Analysis and Design with Application second edition, Grady Booch , Addison Wesley Longman, Inc. ISBN 0-8053-5340-2 • Head First Java by Bert Bates and Kathy Sierra, O'Reilly, ISBN 0596004656 • Java™ How to Program, 6th, Prentice Hall, ISBN 0-13-148398-6 KMM

  11. Perlengkapan • JDK 7 • Text editor • Notepad++, PSPad, EditPlus, UltraEdit, dll (silakan pilih sendiri) • Java Tutorial • Javadocs • StarUML atau sejenisnya PBO 1

  12. Pre Test (Closed Book, Tidak Dinilai, Kerjakan Sendiri) • Sejauh mana Anda mengetahui tentang • paradigma OO? • bahasa Java? • Sejauh mana Anda menyukai pemrograman? • Bahasa pemrograman apa yang paling Anda kuasai? Jelaskan sejauh mana Anda menguasai bahasa tersebut. KMM

More Related