1 / 32

Einführung in die Programmierung mit Java

Einführung in die Programmierung mit Java. 14. Vorlesung WS 2004/2005. Übersicht. Benutzeroberflächen Menüs Einfache Graphik Dialog zur Farbauswahl Listen Interaktive Graphik. Menüs. JMenue. JMenueItem. JMenueBar. Menüs: Schritt 1. 2. Klick. 1. Klick. Menüs: Schritt 2. 2. Klick.

gordon
Télécharger la présentation

Einführung in die Programmierung mit Java

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Einführung in die Programmierung mit Java 14. Vorlesung WS 2004/2005

  2. Übersicht • Benutzeroberflächen • Menüs • Einfache Graphik • Dialog zur Farbauswahl • Listen • Interaktive Graphik Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  3. Menüs JMenue JMenueItem JMenueBar Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  4. Menüs: Schritt 1 2. Klick 1. Klick Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  5. Menüs: Schritt 2 2. Klick 1. Klick Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  6. Menüs: Schritt 3 2. Klick 1. Klick Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  7. Menüs: Zwischenergebnis Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  8. Menüs: Schritt 4 - Beschriftung hinzufügen Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  9. Menüs: Schritt 5 - Methode hinzufügen Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  10. Menüs: Methode, die auf Klick reagiert Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  11. Graphik: Methode "paint" • Graphik wird erzeugt durch Überladen der Methode "paint" von "JFrame" (Polymorphismus) • "paint" wird automatisch bei jedem Neuaufbau des Bildschirms aufgerufen • "paint" muss "paint" der Oberklasse aufrufen • "paint" erhält als Parameter ein Objekt der Klasse "Graphics" • Zeichnen: Aufruf von Methoden für "Graphics"-Objekt • Paket "java.awt.*" muss importiert werden Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  12. Zeichnen in Methode "paint" von JFrame • Beispiel: public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.setColor(Color.cyan); g.drawLine(30,40,100,80); g.drawLine(100,80,50,190); } Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  13. Methoden der Klasse „Graphics“ • drawPolygon(int[] xPoints, int[] yPoints, int nPoints) • drawString(String str, int x, int y) drawPolyline(int[] xPoints, int[] yPoints, int nPoints) • drawOval(int x, int y, int width, int height) • drawRect(int x, int y, int width, int height) • fillRect(int x, int y, int width, int height) • setColor(Color c), z.B. setColor(Color.cyan) • weitere Methoden in JavaDoc Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  14. vorher: Größe des JFrame ändern public MeinFrame() { initComponents (); pack (); setSize(300,300); } Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  15. Übungsaufgabe I • Erzeugt ein JFrame und zeichnet darin die französische Fahne Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  16. Übungsaufgabe II • Erzeugt ein JFrame und zeichnet darin die ein buntes Segelboot mit Segeln und Bullaugen Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  17. Alternative: Graphics2D statt Graphics • Bessere Behandlung der Geometrie, von Koordinatentransformationen, Farben und Texten • Unterklasse Graphics2D statt Graphics in paint (Typumwandlung erforderlich) • Graphics2D hat Methode draw(Shape s) • statt Methoden drawString, drawPolygon, drawPolyline beiGraphics • Graphics2D hat Methode fill(Shape s) • Shapes können sein: • Polygon, RectangularShape, Rectangle, Area, Line2D, GeneralPath, QuadCurve2D, CubicCurve2D, Ellipse2D, ... • Shapes sind eigene Objekte • Paket: java.awt.geom Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  18. Beispiel public void paint(Graphics g) { //Typkonvertierung zu Graphics2D Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; //Erzeugung der Shapes Point2D p1 = new Point2D.Double(50,30); Point2D p2 = new Point2D.Double(70,80); Point2D p3 = new Point2D.Double(240,180); Line2D l1 = new Line2D.Double(p1,p2); Line2D l2 = new Line2D.Double(p2,p3); //Zeichnen g2d.setColor(Color.cyan); g2d.draw(l1); g2d.draw(l2); } Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  19. Klasse „GeneralPath“ • für Polylinien bzw. Polygone • „Unterklasse“ von Shape • Methoden: • GeneralPath(): Konstruktor • append(Shape s, boolean connect): Fügt s an GeneralPath an • lineTo(float x, float y): Fügt Punkt (x,y) an • closePath(): schliesst Polygon Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  20. Beispiel public void paint(Graphics g) { Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; Point2D p1 = new Point2D.Double(50,30); Point2D p2 = new Point2D.Double(70,80); Line2D l1 = new Line2D.Double(p1,p2); GeneralPath gp = new GeneralPath(); gp.append(l1,true); gp.lineTo(67,99); gp.closePath(); g2d.setColor(Color.cyan); g2d.draw(gp); g2d.setColor(Color.red); g2d.fill(gp); } Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  21. Interaktiv Farben setzen • JColorChooser: Vordefinierter Dialog für Farbauswahl • Aufruf: Color c = JColorChooser.showDialog (Parent, "Titel", Color); • Parent: Referenz auf JFrame, aus dem ColorChooser aufgerufen wird (eigentlich this-Zeiger) • Titel: Beschriftung auf Leiste des Dialogs • Color: voreingestellte Farbe, z.B. Color.blue • Liefert nach Klicken von OK die ausgewählte Farbe zurück • Parent: bei Aufruf aus Event-Handler:this-Zeiger nicht zugreifbar (da in eingebetteter Klasse) • Lösung: Definition eines Attributs des JFrames, dem im Konstruktor this zugewiesen wird. Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  22. JColorChooser Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  23. Menüs: Methode, die auf Klick reagiert Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  24. Explizites Auslösen von "paint" • "paint" wird automatisch bei Neuaufbau des Fensters aufgerufen (z.B. nach Verdeckung, nach Maximieren, .....) • explizit kann "paint" durch Aufruf von repaint();ausgelöst werden (Methode von JFrame) • z.B. wenn Farbeinstellungen geändert werden, oder neue Objekte gezeichnet werden sollen Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  25. Hausaufgabe • Erzeugt ein JFrame, in dem interaktiv (über das Menü) alle Fahnen (alle die mit 3 senkrechten oder 3 waagerechten Balken) gezeichnet werden können. Interaktion soll über Menüs erfolgen. Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  26. Exkurs: Listen • LinkedList: Datentyp für Liste (vgl. Vorlesung "Diskrete Mathe") • Anzahl der Elemente beliebig erweiterbar (im Gegensatz zu Arrays) • Elementtyp: Klasse Object • java.util.LinkedList muss importiert werden • Methoden von LinkedList: • boolean add(Object o) • void add(int index, Object element) • Object get(int index) //Index beginnt bei 0 • void clear() • int size() • weitere Methoden in JavaDoc Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  27. Exkurs: Listen - Beispiel import java.util.LinkedList; ..... LinkedList l = new LinkedList(); //Listenobj. erzeugen Person p = new Person(); Professor pr = new Professor(); Assistent a = new Assistent(); l.add(p); l.add(pr); l.add(a); Objekt o = l.get(1); //o referenziert den Prof. Professor pp = (Professor) o; //Typkonvertierung System.out.println(l.size()); //gibt 3 aus l.clear(); System.out.println(l.size()); //gibt 0 aus Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  28. Exkurs: Listen - Iteratoren • dienen zum sequentiellen Durchlaufen durch eine Liste • Iteratoren sind eigene Objekte, die mit der Liste eng verbunden sind • Iterator-Objekt wird durch Aufruf der Methodeiterator() für Liste geliefert • Methoden der Klasse Iterator: • boolean hasNext(): wahr, wenn Durchlauf noch nicht fertig • Object next(): liefert nächstes Listenelement, setzt Zeiger ein Element weiter • Iteratoren führen intern einen Zeiger auf Listenelemente mit • Iterator ist verbraucht, wenn Ende der Liste erreicht • Eine Liste kann beliebig viele Iteratoren haben Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  29. Exkurs: Iteratoren - Beispiel import java.util.LinkedList; LinkedList ll = new LinkedList(); // Liste mit Werten füllen: ll.add(new Person()); ll.add(new Professor()); //Liste Durchlaufen: Iterator it = ll.iterator(); while(it.hasNext()) { Object o = it.next(); System.out.println(o); } Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  30. Interaktives Zeichnen in „paint“ • bisher: Zeichnen fest in „paint“ programmiert • Interaktives Zeichnen: 3 Schritte • Attribut des JFrame der Klasse LinkedList (dient zur Aufnahme der zu zeichnenden Shapes) • in „paint“ wird LinkedList durchlaufen und für jedes Shape darin die Methode „draw“ aufgerufen • Die LinkedList wird mit Shapes gefüllt in z.B. Methode, die auf Mausklicks in JFrame reagiert • Aufruf der Methode repaint() des JFrame löst Aufruf von paint() aus • Klickkoordinaten: getX()/getY() des MouseEvents Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  31. Interaktives Zeichnen - Beispiel I/II public class MeinFenster extends JFrame { LinkedList ll; public MeinFenster() { super(); ll = new LinkedList();...} public void paint(Graphics g){ super.paint(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; Iterator it = ll.iterator(); while(it.hasNext()) { Object o = it.next(); Shape s = (Shape) o; g2d.fill(s);} Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

  32. Interaktives Zeichnen - Beispiel II/II public void mouseClicked(java.awt.event.MouseEvent e) { ll.add(new Rectangle(e.getX(), e.getY(),5,8)); repaint(); } Gröger, Dörschlag, Plümer - Einführung in Java - 1. Semester - WS 04/05

More Related