1 / 33

32-bitni mikrokontroleri i primena - MS1BMP 2. deo

32-bitni mikrokontroleri i primena - MS1BMP 2. deo. 2013 Nenad Jovičić. 3-stepena protočna obrada. Registraska banka 2 porta za čitanje, 1 za upis. D odatni portovi za čitanje i upis PC-a. Barell pomerač ALU Adresni registar sa podrškom za inkrementiranje

harmon
Télécharger la présentation

32-bitni mikrokontroleri i primena - MS1BMP 2. deo

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 32-bitni mikrokontroleri i primena - MS1BMP2. deo 2013 Nenad Jovičić

  2. 3-stepena protočna obrada • Registraska banka • 2 porta za čitanje, 1 za upis. • Dodatni portovi za čitanje i upis PC-a. • Barell pomerač • ALU • Adresni registar sa podrškom za inkrementiranje • Dekoder instrukcija i kontrlna jedinica

  3. Pipeline • Pipeline u tri nivoa – tako zvana trostepena protočna obrada. • Pretetch jedinica može da unapred učita do tri 32-bitne instrukcije. 2nd Stage - Decode 3rd Stage - Execute 1st Stage - Fetch Address Phase & Write Back Data Phase Load/Store & Branch Write AGU Instruction Decode & Register Read Fetch(Prefetch) Multiply & Divide Branch Shift ALU & Branch Branch forwarding & speculation Execute stage branch (ALU branch & Load Store Branch)

  4. Pipeline • Fetch – učitavanje instrukcije iz memorije i smeštanje u prefetch buffer • Decode – dekodiranje instrukcije i pripremanje kontrolnih signala koij regulišu protok podataka • Execute – Očitavanje registara, pomeranje operanda, generisanje rezultata operacije (ALU) i upisivanje rezultata odredišni registar.

  5. Optimalni pipeline • Sve instrukcije su nad registrima • Efektivno dobijamo instrukciju po ciklusu

  6. Optimalni pipeline – obrada podataka

  7. Pipeline sa memorijskim prenosom

  8. Pipeline sa memorijskim prenosom

  9. Pipeline sa uzastopnim Load/Store instrukcijama

  10. Pipeline sa instrukcijom skoka • 3 ciklusa su potrebna da se završi skok

  11. Pipeline sa instrukcijom skoka

  12. Arhitektura instrukcijskog setaISA Instruction set architecture “Instruction set architecture (ISA) is the structure of a computer that a machine language programmer (or a compiler) must understand to write a correct (timing independent) program for that machine” IBM introducing 360 in 1964

  13. Razvoj instrukcijskog seta 32-bitni instrukcijski set Pomešan 16-bitni i 32-bitni instrukcijski set 16-bitni instrukcijski set

  14. ARM/Thumb instrukcijski set • Tradicionalni ARM set: • fiksna dužina od 32 bita • Dva ili tri operanda • Radi se sa podacima u registrima • Memorijske transferi se obavljaju samo kroz Load/Store instrukcije • Uslovno izvršavanje instrukcija • Originalni Thumb instrukcijski set: • Implemenaticija određenih instrukcija iz ARM seta, ali sa 16 bita • Većina Thumb instrukcija ima dva operanda, tj. Jedan od izvorišnih je i odredišni operand • Nisu dostupni registri r8 do r15 • Nema uslovnog izvršavanja ARM coding

  15. ARM/Thumb instrukcijski set • Primer implementacije instrukcije sabiranja na ARM i Thumb formatu: -nema uslovnog izvršavanja -nema rotacije neposrednog operanda -statusni flagovi se uvek postavljaju (nema S)

  16. Prelaz sa ARM na Thumb i obrnuto • Kod ranijih ARM arhitektura prebacivanje sa jednog na drugi instrukcijski set je posedovalo značajan overhead.

  17. Thumb-2 • Thumb-2 obuhvata i 16-bitne i 32-bitne instrukcije. • Napravljen je sa osnovnom idejom da se izbegne potreba za izmenom režima rada procesora. • Thumb-2 je zadržao skoro sve insturkcije starijeg Thumb seta i implementirao većinu instrukcija iz ARM seta. • Veći deo instrukcija može da se prevede i u 16-bitni i u 32-bitni format u zavisnosti od parametara konkretne instrukcije. • Odluku o implementaciji donosi kompajler osim u slučaju kada se implicitno traži jedna ili druga implementacija.

  18. 16-bitne Thumb-2 instrukcije

  19. 32-bitne Thumb-2 instrukcije • Ako učitana reč (16 bita) sadrži najviših 5 bitova sledećeg sadržaja: • 0b11101 • 0b11110 • 0b11111 instrukcija je 32-bitna, tj. Dekodira se i sledeća reč.

  20. 16 ili 32 bita? • Primer instrukcije ADD (sabiranje) kada se radi nad registrima. • U zavisnosti od upotrbeljenih registara ili opcionih polaj u instrukciji moguće su različite vrste kodiranja instrukcije. • To se u krajnjoj liniji reflektuje na gustinu koda.

  21. Značaj prefetch buffer-a

  22. Poređenje performansi instrukcijskih setova • Instrukcijski set promenljive dužine • ARM instrukcije su bile isključivo 32-bitne • Thumb instrukcije su bile isključivo 16-bitne • Thumb-2 instrukcije mogu da budu i 16-bitne i 32-bitne, • Thumb-2 daje za oko 26% veću gustinu koda odARM • Thumb-2 daje za oko 25% veće performanse u odnosu naThumb

  23. Glavni elementi arhitekture instrukcijskog seta 32-bits movr0, #1 ld r1, [r0,#5] mem((r0)+5) bneloop subs r2, #1

  24. Tipovi podataka • ARM podržava tri tipa podataka: • Byte – 8-bitni podatak • Halfword – 16-bitni podatak • Word – 32-bitni podatak • Pristup memoriji kod Cortex-M3 omogućava takozvani neporavnat (unaligned) pristup. • Ali to ne važi kod nekih instrukcija. Na primer PUSH i POP rade samo aligned acces. Takođe i specijalne instrukcije za prenos blokova podataka.

  25. Modovi adresiranja • Neposredno adresiranje – sastavni deo instrukcije je podatak, tj. konstanta. • Registarsko adresiranje – podatak je u nekom od registara opšte namene. • Indirektno registarsko adresiranje – podatak je u memoriji a adresa se nalazi ili proračunava iz odgovarajućeg registra opšte namene.

  26. Load /store arhitektura • Cortex-M3 je Load/Store arhitektura, što znači da se memoriji pristupa samo preko Load/Store instrukcija, a sve druge operacije se obavljaju samo nad registrima. • Nema neposrednog adresiranja memorijske lokacije.

  27. LDRx/STRx instrukcije • Pristup memoriji je moguć praktično jedino preko ovih instrukcija. • Sve kasnije instrukcije za obradu podataka rade sa podacima koji su sastavni deo instrukcije (konstante) i podacima koji su već u registrima. Primeri:

  28. LDRx/STRx instrukcije • Adresa podatka u memoriji se dobija kao kombinacija sadržaja baznog registra i odgovarajućeg offset-a • Vrednost offset-a se određuje na sledeće načine: • Neposredno: • Offset je zapisan neposredno u samoj instrukciji. • Rigaistarsko: • Offset se nalazi u offset registru • Skalirano registarsko: • Offset se dobija tako što se sadržaj offset registra šiftuje za vrednost konstante zapisane u insturkciji • Izračunati offset i bazni registar mogu na sledeće načine da formiraju konačnu adresu: • Offset (klasični offset): • Prosto dodavanje sadržaja offsetnog na bazni registar • Pre-indexno: • Adresa se dobija sabiranjem sadržaja baznog registra i offset-a, ali se nakon izvršene operacije sadržaj baznog registra ažurira na novu vrednost • Post-indexno: • Adresa se dobija samo na osnovu baznog registra, ali se nakon instrukcije na sadržaj baznog registra dodaje sadržaj izračunatog offset-a.

  29. Kako upisati 32-bitnu konstantu u registar?

  30. Još bolji metod! • Još bolji način je aseblerska sintaksa: LDR r0,=0x55555555 • koja generiše: LDR r0,[pc, offsetto lit pool] • A negde u code memoriji se nalazi oblast lit pool u kojoj se nalazi flashovana konstanta: DCD 0x55555555

  31. Instrukcije za prenos blokova podataka • Instrukcije traju više ciklusa, ali zahvaljujući ICI polju u ESPR statusnom registru mogu da budu prekinute izuzeetkom ili prekidom.

  32. Uslovno izvršavanje • Većini instrukcija može da se postavi dodatni uslov za izvršavanje koji zavisi od Z,N,V,C flag-ova • Ova mogućnost je ograničena samo na instrukcije koje se nalaze u okviru takozvanih IT (If-Then blokova) • Uslovna izvršavanja blokova su prekidiva što se obezbeđuje korišćenjem IT polja u statusnom registru EPSR.

  33. Uslovno izvršavanje - primeri Sintaksa ITx instrukcije

More Related