1 / 13

NETOLISMUS

NETOLISMUS. V ČR se hovoří o 10% hráčů. DEFINICE. závislosti na virtuálních drogách počítače mobily hry závislost psychická internet televize. Nejčastější prostředí. = online hry tisíce hráčů v jednom virtuálním prostředí celosvětově rozšíření

hilda
Télécharger la présentation

NETOLISMUS

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. NETOLISMUS V ČR se hovoří o 10% hráčů

  2. DEFINICE • závislosti na virtuálních drogách • počítače • mobily • hry závislost psychická • internet • televize

  3. Nejčastější prostředí = online hry • tisíce hráčů v jednom virtuálním prostředí • celosvětově rozšíření • nejčastěji vyvolává a podporuje závislostní chování – MMORPG - např. Warcraft (po celém světě má tuto hru předplaceno 12.mil. hráčů + tzv. privátní servery – kde se neplatí poplatky)

  4. MMORPG(Massivelymultiplayer online role playing game) • hráči se vžívají do hrdinských rolí • realita on-line hry pokračuje, i když hráč opustí hru a odpojí se z internetu - u hráče tak vzniká stále silnější touha být připojen co možná nejdéle, aby „o něco nepřišel“

  5. pochopení podstaty netolismu = jaké potřeby jsou uspokojovány hierarchie lidských potřeb amerického psychologa Abrahama Maslowa

  6. On-line hry + jiné internetové služby mají schopnost uspokojit veškeré lidské potřeby (pokud ne – např. fyziologické potřeby = hráč je potlačí) výhoda virtuálního uspokojování potřeb neúspěch lze prostým opakováním změnit v úspěch.

  7. Lákadlo … týmový způsob hraní – • bez spolupráce s ostatními hráči určité herní úkoly nemůžete splnit (např. zabít silného virtuálního draka) • umožňuje vytvářet sociální skupiny – tzv. gildy či týmy • s příslušností k týmu pak roste zodpovědnost, • jejich přítomnost ve hře je pak nutná právě proto, že by bez nich celý tým nemohl zadané úkoly splnit.

  8. Problém… neexistence konce hry… • s rostoucím množstvím hráčů autoři do hry dodávají nové úkoly, rozšiřují herní možnosti, vydávají tzv. datadisky, které umožňují pokračovat ve hře do nekonečna = nelze vyhrát

  9. Kdy hraju bezpečně… • jasně dané meze a pravidla hraní hry • např. stanovení začátku a konce • hra nemá přímý vliv na reálný život • nenarušené sociální vazby, zachování dosavadního chodu – práce, škola…

  10. Kdy je třeba zvýšit dohled…. • dítě se vzpírá rodičovským zákazům • brzké vstávání či ponocování • ztráta kontroly nad časem stráveným u počítače /zanedbání hygieny, jídla, pitný režim/ • není schopno dodržet vymezený čas pro hru • neumí se zabavit v prostoru, kde nemá počítač • nervozita, neklid, když nemůže hrát • narušené vztahy, zanedbávání povinností • zhoršené školní výsledky • lhaní • krádež peněz na hry

  11. Tělesná rizika… • sedavý způsob života – bolesti šíje, ramen, kloubů, zápěstí • obezita, cukrovka, srdeční nemoci. • nemoci očí, silné zatěžování zraku • epilepsie • dlouhodobý stres /s tím související zdravotní problémy/ • větší tendence riskovat a vyšší riziko úrazů

  12. Psychologická a sociální rizika… • špatná organizace času - nepravidelnost v jídle, nedostatek spánku • zhoršení mezilidských vztahů, úzkost ve vztazích, neschopnost řešit problémy v komunikaci • horší školní prospěch nebo soustředění na práci • násilí v počítačových hrách zvyšuje agresivitu, sklon ke rvačkám, šikanování, nepřátelské nebo podezíravé naladění vůči světu • dochází ke zhoršování vztahů v rodině a partnerských vztazích • se vzrůstajícím časem, který hře lidé věnují, omezují veškeré ostatní aktivity, tedy zájmy, koníčky

  13. riziko vzniku netolismuroste již mám problémy v reálném světě - vynahradím si to ve virtualitě • ve virtualitě najdu útočiště • svůj neúspěch v realitě nahradím úspěchem v kyberprostoru

More Related