1 / 45

บทที่ 2 การประยุกต์ใช้งานมัลติมีเดีย ( Multimedia Application )

อาจารย์ รจนา วานนท์ Master of Business Administration (MBA) roseyayee@gmail.com roseyayee.wordpress.com A Rojjana wa FacebooK Tel089-7204020. บทที่ 2 การประยุกต์ใช้งานมัลติมีเดีย ( Multimedia Application ). มัลติมีเดีย (Multimedia). หลาย ๆ อย่าง,ประสม. +. มัลติ (Multi).

hilde
Télécharger la présentation

บทที่ 2 การประยุกต์ใช้งานมัลติมีเดีย ( Multimedia Application )

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. อาจารย์รจนา วานนท์Master of Business Administration (MBA)roseyayee@gmail.comroseyayee.wordpress.comA RojjanawaFacebooKTel089-7204020 บทที่ 2 การประยุกต์ใช้งานมัลติมีเดีย( Multimedia Application )

  2. มัลติมีเดีย (Multimedia) หลาย ๆ อย่าง,ประสม + มัลติ (Multi) มีเดีย (Media) สื่อ , ข่าวสาร

  3. ความหมายมัลติมีเดีย การใช้คอมพิวเตอร์สื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์โดยผสมผสานสื่อต่างๆเข้าด้วยกัน เพื่อวัตถุประสงค์อย่างใดอย่างหนึ่ง

  4. Text Picture Multimedia Video Sound Interaction องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

  5. รูปแบบการนำเสนอมัลติมีเดียรูปแบบการนำเสนอมัลติมีเดีย • แบบเส้นตรง • แบบอิสระ • แบบวงกลม • แบบฐานข้อมูล

  6. แบบเส้นตรง แต่ละเฟรมจะเรียงลำดับกันไปอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ต้นจนถึงเฟรมสุดท้าย

  7. แบบอิสระ การข้ามไปมาระหว่างเฟรมใดเฟรมหนึ่งมีความอิสระ

  8. Menu แบบวงกลม เหมาะสำหรับข้อมูลที่สัมพันธ์กันในแต่ละส่วนย่อย ๆ แต่จำแนกออกเป็นหลายหัวข้อ

  9. Text Keyword Still Picture Animation Sound แบบฐานข้อมูล จะใช้หลักการของฐานข้อมูลมาเป็นหลัก โดยใช้ดัชนีเป็นตัวค้นหาข้อมูลที่เกี่ยวข้อง

  10. ขอบเขตของมัลติมีเดีย • ด้านอุปกรณ์ • ด้านระบบ • ด้านการประยุกต์ใช้งาน • ด้านการเชื่อมโยง

  11. ด้านอุปกรณ์ อุปกรณ์ที่ใช้จัดการและนำเสนอระบบงานมัลติมีเดีย • อุปกรณ์ด้านเสียง • อุปกรณ์ด้านภาพกราฟฟิก • อุปกรณ์ด้านภาพวิดิทัศน์ • อุปกรณ์ย่อขยายข้อมูล • อุปกรณ์เก็บข้อมูล • อุปกรณ์เครือข่ายคอมพิวเตอร์

  12. ด้านระบบ ระบบสนับสนุนการจัดการและนำเสนอระบบงานมัลติมีเดีย • ระบบฐานข้อมูล • ระบบปฏิบัติการของเครื่อง • ระบบสื่อสารโทรคมนาคม • ระบบเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

  13. ด้านการประยุกต์ใช้งาน ด้านการประยุกต์ใช้งาน • ด้านเอกสาร • ด้านการเชื่อมต่อกับผู้ใช้ • ด้านการโปรแกรมสรุป • ด้านเครื่องมือและการประยุกต์ใช้งาน

  14. ด้านการเชื่อมโยง เชื่อมโยงทั้ง 3 ด้านเข้าด้วยกันเพื่อให้การจัดการและการนำเสนอระบบงานมัลติมีเดียให้มีความกลมกลืน

  15. ด้านการประยุกต์ใช้งานด้านการประยุกต์ใช้งาน ด้านการเชื่อมโยง ด้านอุปกรณ์ ด้านระบบ ความสัมพันธ์ทั้ง 4 ด้าน

  16. ระบบมัลติมีเดีย ประกอบด้วย 3 ส่วน คือ ส่วนของการนำเข้า ส่วนประมวลผล ส่วนแสดงผล ทุกระบบถูกควบคุมด้วยไมโครคอมพิวเตอร์ในการประมวลผลสัญญาณต่าง ๆ ตามวิธีการจัดการของซอฟต์แวร์ที่เลือกใช้

  17. อุปกรณ์ต่อพ่วง อุปกรณ์ต่อพ่วง สัญญาณดิจิตอล สัญญาณดิจิตอล สัญญาณอนาล็อก สัญญาณอนาล็อก สัญญาณเสียง สัญญาณเสียง Input Devices Microcomputer Output Devices

  18. อุปกรณ์ต่อพ่วงสัญญาณดิจิตอลอุปกรณ์ต่อพ่วงสัญญาณดิจิตอล • Magnetic Storage- การเหนี่ยวนำแม่เหล็ก(I,O) • Magnetic Tape - การเหนี่ยวนำแม่เหล็ก(I,O) • Scanner- การทำงานของแสง(I) • CD-ROM- การทำงานของแสง(I) • CD-R- การทำงานของแสง(O) • WORM(Write Once Read Many) - การทำงานของแสง(I,O) • Digital Camera – การเหนี่ยวนำแม่เหล็ก+แสง(I)

  19. ระบบมัลติมีเดีย อุปกรณ์ต่อพ่วงสัญญาณอนาล็อก • Video Camera – กล้องถ่ายภาพวิดิทัศน์(I) • Video Tape – เครื่องบันทึกและเล่นกับภาพวิดิทัศน์(I) • Video Disc – เครื่องบันทึกและเล่นกับภาพวิดิทัศน์(I) • Projection TV – เครื่องถ่ายทอดสัญญาณภาพโทรทัศน์(O)

  20. ระบบมัลติมีเดีย อุปกรณ์ต่อพ่วงสัญญาณเสียง • Microphone – ไมโครโฟน(I) • CDAudio – เก็บบันทึกและเล่นกลับสัญญาณเสียง(I) • MIDI – เครื่องสังเคราะห์ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์(I) • Speakers – ลำโพง(O) • Headphone – ลำโพงหูฟัง(O)

  21. ส่วนประกอบพื้นฐานของมัลติมีเดียคอมพิวเตอร์ส่วนประกอบพื้นฐานของมัลติมีเดียคอมพิวเตอร์ • ไมโครคอมพิวเตอร์(Microcomputer) • เครื่องอ่านซีดีรอม(CD-ROM Drive) • แผงวงจรเสียง(Sound Board) • ลำโพงภายนอก(External Speaker) • ซอฟต์แวร์ประยุกต์(Application Software)

  22. ไมโครคอมพิวเตอร์ (Microcomputer) ต้องเป็นเครื่องที่ใช้ไมโครโพรเซสเซอร์ที่มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาความถี่สูงๆ งานยิ่งมีประสิทธิภาพรวมทั้งอุปกรณ์ภายใน Microprocessor RAM Graphic Accelerator Board Harddisk

  23. เครื่องอ่านซีดีรอม (CD-ROM Drive) เป็นส่วนประกอบที่สำคัญที่ใช้จัดเก็บและนำเสนอสื่อมัลติมีเดียคุณสมบัติพื้นฐานในการเลือกใช้งาน ความเร็วการเข้าถึงข้อมูลสูง,อัตราการส่งถ่ายข้อมูลสูง CD - ขนาด 5.25” ความจุ 650-800 MB Mini CD - ขนาด 8 cm ความจุ 185 MB DVD (Digital Video Disc) - 17 GB Blu-ray Discความจุ 50 GB

  24. แผงวงจรเสียง(Sound Board) หน้าที่หลักในการเก็บบันทึกเสียงและเล่นเสียงจากโปรแกรมมัลติมีเดียสามารถบันทึกเสียงจากแหล่งกำเนิดเสียงต่างๆผ่านไมโครโฟนหรือแหล่งอื่นๆแล้วเปลี่ยนเป็นสัญญาณดิจิตอล โมโน - ความถี่ 22.05 kMz สเตอริโอ - ความถี่ 44.10 kMz

  25. ลำโพงภายนอก(External Speakers) เป็นส่วนสำคัญที่สนับสนุนให้มัลติมีเดียคอมพิวเตอร์ สามารถเล่นเสียงระดับไฮไฟที่มีคุณภาพได้ ลำโพงเสียงแหลม ลำโพงเสียงกลาง ลำโพงเสียงทุ้ม

  26. ซอฟท์แวร์ประยุกต์(Application Software) เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้สำหรับจัดการด้านมัลติมีเดียภายใต้ระบบปฏิบัติการซึ่งทำงานสัมพันธ์กับตัวเครื่องไมโครคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ประกอบ การนำเสนอข้อมูลระบบมัลติมีเดีย การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนระบบมัลติมีเดีย

  27. เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับมัลติมีเดียเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับมัลติมีเดีย ระบบมัลติมีเดีย ไม่ใช่เทคโนโลยีเดี่ยว ๆ แต่รวมเอาเทคโนโลยีหลายหลายเข้าด้วยกับ เพื่อให้เกิดความสมบูรณ์ในการทำงานและผสมผสานกันอย่างกลมกลืนทั้ง ข้อความ, ภาพ ,เสียง และ การปฏิสัมพันธ์

  28. เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับมัลติมีเดียเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับมัลติมีเดีย เทคโนโลยี ไมโครคอมพิวเตอร์ เทคนิคและวิธีการ นำเสนอข้อมูล เทคโนโลยีจอภาพ เทคโนโลยี มัลติมีเดีย เทคโนโลยี ซอฟท์แวร์ เทคโนโลยีอุปกรณ์นำเข้า และแสดงผลข้อมูล เทคโนโลยี คอมพิวเตอร์เครือข่าย เทคโนโลยี ในการเก็บบันทึกข้อมูล เทคโนโลยี ในการย่อขนาดข้อมูล

  29. การประยุกต์ใช้งานมัลติมีเดียการประยุกต์ใช้งานมัลติมีเดีย • สามารถจำแนกได้ดังต่อไปนี้ • การประยุกต์ใช้งานด้านการศึกษา • การประยุกต์ใช้งานด้านธุรกิจ • การประยุกต์ใช้งานด้านประชาสัมพันธ์ • การประยุกต์ใช้งานด้านธุรกิจบันเทิง • การประยุกต์ใช้งานด้านการแพทย์ • การประยุกต์ใช้งานด้านอุตสาหกรรม

  30. การประยุกต์ใช้งานด้านการศึกษาการประยุกต์ใช้งานด้านการศึกษา • ได้นำมัลติมีเดียมาใช้ช่วยในการสอนไม่ว่าจะเป็นการบันทึกการเรียนการสอนในรูปแบบวิดีโอ หรือ CD-ROM เพื่อนำกลับมาศึกษาใหม่ หรือแม้แต่การถ่ายทอดสดการเรียนการสอนผ่านดาวเทียม เพื่อให้ผู้ที่อยู่ในที่ห่างไกลสามารถเรียนรู้ได้โดยไม่ต้องเข้าเรียนในชั้นเรียนจนกระทั้งยุคเทคโนโลยีสารสนเทศ (information Technology) ที่ได้มีการผนวกรวมองค์ประกอบหลักต่าง ๆ ได้แก่ อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์(Hardware) ซอฟต์แวร์(Software)และสื่อประสมสายธาร เข้ากับคอมพิวเตอร์เครือข่ายและระบบโทรคมนาคมสามารถขยายสารสนเทศไปยังจุดหมายปลายทางได้อย่างสะดวกรวดเร็วมากยิ่งขึ้นสอนผ่านดาวเทียม เพื่อให้ผู้ที่อยู่ในที่ห่างไกลสามารถเรียนรู้ได้โดยไม่ต้องเข้าเรียนในชั้นเรียนจนกระทั้งยุคเทคโนโลยีสารสนเทศ

  31. การประยุกต์ใช้งานด้านธุรกิจการประยุกต์ใช้งานด้านธุรกิจ • สำหรับธุรกิจนั้นการใช้งานมัลติมีเดียจะสามารถอำนวยความสะดวกได้เป็นอย่างมาก เช่น การนำเสนองาน โดยใช้มัลติมีเดียประกอบการนำเสนอเพื่อให้สามารถเข้าใจง่าย เห็นภาพสิ่งที่นำเสนอต่อที่ประชุมได้อย่างชัดเจน

  32. การประยุกต์ใช้งานด้านประชาสัมพันธ์การประยุกต์ใช้งานด้านประชาสัมพันธ์ • มัลติมีเดียได้กลายมาเป็นปัจจัยหลักที่สำคัญในการนำเสนอและเผยแพร่ข่าวสาร การโฆษณาและการถ่ายทอด เนื่องจากองค์กรหรือหน่วยต่างๆ มีความต้องการที่จะเผยแพร่ข่าวสาร ประชาสัมพันธ์และการโฆษณาสินค้าและบริการมากขึ้น เพื่อให้ทันต่อเหตุการณ์ที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา จึงจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนและใช้กลยุทธ์ในการจัดทำสื่อมัลติมีเดียในรูปแบบต่างๆ เช่น ผลิตภัณฑ์ อิเล็กทรอนิกส์ เป็นต้น

  33. การประยุกต์ใช้งานด้านธุรกิจบันเทิงการประยุกต์ใช้งานด้านธุรกิจบันเทิง • ได้นำมัลติมีเดียมาใช้ในการสร้างความบันเทิงในครัวเรือน ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของการดูหนัง ฟังเพลง เล่นเกมส์ รวมไปถึงความบันเทิงในเชิงธุรกิจที่มุ่งนำเสนอเป็นสินค้าและบริการ เช่น เคเบิลทีวี การให้เช่าซีดีภาพยนตร์หรือเพลงปัจจุบัน สิ่งบันเทิงในรูปแบบของมัลติมีเดียได้มีการนำเสนอและเผยแพร่ผ่านช่องทางการสื่อสารมากยิ่งขึ้น โดยสามารถเผยแพร่ผ่านได้ทั้งระบบเครือข่ายระยะใกล้ อินเตอร์เน็ต อินทราเน็ต หรือเครือข่ายไร้สาย ทำให้ผู้ใช้งานสามารถเข้าถึงแหล่งบันเทิง

  34. การประยุกต์ใช้งานด้านการแพทย์การประยุกต์ใช้งานด้านการแพทย์ • วิทยาการที่เกี่ยวกับศิลปะในการนำเอาวิทยาศาสตร์มาประยุกต์ใช้เพื่อให้เกิดประโยชน์ต่อมนุษย์ในด้านการแพทย์ เช่น การตรวจ การรักษาพยาบาล และการป้องกันโรค ด้วยวิธีการต่าง ๆ

  35. การประยุกต์ใช้งานด้านอุตสาหกรรมการประยุกต์ใช้งานด้านอุตสาหกรรม • ได้นำคอมพิวเตอร์มาช่วยในการออกแบบ ผลิตภัณฑ์ ออกแบบสินค้า และสามารถใช้คอมพิวเตอร์ช่วยควบคุมกระบวนการผลิต เช่น การควบคุมคุณภาพของผลิตภัณฑ์ โดยใช้คอมพิวเตอร์ควบคุมหุ่นยนต์ทำงาน

  36. THE END

More Related