1 / 17

Umysł i sztuka w świecie rzeczywistym i wirtualnym. Kreatywny sztuczny mózg. Wirtualny świat fikcji, sztuki i fantazj

Umysł i sztuka w świecie rzeczywistym i wirtualnym. Kreatywny sztuczny mózg. Wirtualny świat fikcji, sztuki i fantazji. . prof. Urszula Żegleń, Zakład Teorii Poznania i Metodologii Nauk, Instytut Filozofii UMK, moderator prof. Ewa Grabska, Instytut Informatyki Uniwersytet Jagieloński,

holly
Télécharger la présentation

Umysł i sztuka w świecie rzeczywistym i wirtualnym. Kreatywny sztuczny mózg. Wirtualny świat fikcji, sztuki i fantazj

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Umysł i sztuka w świecie rzeczywistym i wirtualnym. Kreatywny sztuczny mózg. Wirtualny świat fikcji, sztuki i fantazji. prof. Urszula Żegleń, Zakład Teorii Poznania i Metodologii Nauk, Instytut Filozofii UMK, moderator prof. Ewa Grabska, Instytut Informatyki Uniwersytet Jagieloński, prof. Włodzisław Duch, Katedra Informatyki Stosowanej UMK, prof. Wojciech Bruszewski, Wydział Sztuk Pięknych UMK.mgr Marek Kasperski, Akademia Sztuk Pięknych, Gdańsk

  2. Twórczość plastyczna: sztuka genetyczna, ewolucja obrazów, Aaron Twórczość muzyczna Słowotwórczość: poezja i nowe słówka. Twórczość naukowa: patenty, projekty Pytania: Czy proces twórczy jest algorytmizowalny? Czy sztucznej inteligencji da się przypisać zdolności twórcze? Czy tworzona dzięki zastosowaniu programów komputerowych grafika, muzyka itp. formy należą do sztuki? Jaki jest wirtualny świat sztuki? Plan

  3. O czym mówimy? Jak zdefiniować kreatywność? Bink & Marsh (2001):Liczba fachowych definicji pojęcia „kreatywność” równa jest liczbie podejść do studiowania tego zjawiska. M. Boden (1991):kreatywność to „a matter of usingone’s computational resources to explore, and sometimes to break out of, familiar conceptual spaces.”Według niej można wyróżnić: H-creativity, twórcze idee nieznane dotąd w historii ludzkości; P-creativity, twórcze idee nowe dla agenta, który je wygenerował. E-creativity, twórczość opartą na eksploracji przestrzeni koncepcyjnych, inkrementalną, kombinatoryczną. T-creativity, transformacje podstaw koncepcyjnych, zmiany paradygmatu. Sternberg (Handbook of Human Creativity, 1998):„działania kreatywne wynikają ze zdolności znajdywania rozwiązań nowatorskich i stosownych do sytuacji”, a więc nie tylko nowych teorii i wynalazków, lecz również codziennych decyzji, rozumienia języka, interakcji między ludźmi.

  4. Aaron – malarz Harold Cohen zadał pytanie: Jakie minimalne wymagania musi spełniać zbiór znaków graficznych by funkcjonować jako obraz?

  5. Aaron – malarz Liberty & Friends, 1985 Mural, Capitol Childrens Atrament i barwniki na papierze Museum 1980

  6. Aaron – malarz Meeting On Gauguin's Beach, Aaron, with Decorative Panel, Olej, 1988 Olej 1992

  7. Sztuka generatywna „Generative art” ma swoją stronę w Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Generative_art http://www.random-art.org http://www.solaas.com.ar/dreamlines/p5/ http://www.jhlabs.com/java/art.html Yuki Terai, śpiewająca animka, jest idolem w Japonii! http://www.teraiyuki.net/index1.html

  8. Muzyka z komputera „Popcorn”, przebój Hot Butter, 1969, melodia powstała za pomocą komputerowej analizy wpadających w ucho melodii. Kompozytor uczy się słuchając i analizując. Czemu komputer nie mógłby zrobić tego samego? Muzyka algorytmiczna: John Cage, Iannis Xenakis ... http://en.wikipedia.org/wiki/Algorithmic_music Lucasfilm Games' gra Ballblazer (1982) używała komputerowej improwizacji jazzowej, Xbox improwizuje na zadane tematy. Muzyka generatywna: Brian Eno od 1975 roku! http://en.wikipedia.org/wiki/Generative_music Przykłady muzyki generatywnej: http://jmusic.ci.qut.edu.au/jmMusic.html

  9. Muzyka z obrazów Czy można komponować muzykę w odpowiednim nastroju do obrazów? Przykład: fiński metakompozytor Lauri Gröhn: http://www.synestesia.fi/ „Dlaczego to robię? Chcę pokazać, że w przyszłości komputery będą komponować nie gorzej niż ludzie ... „ Turku Archipelago, Fog, Sakura – całkiem interesujące kompozycje! Czy komputer może „czuć” muzykę? Greta próbuje ...

  10. Reklama z komputera? Reklamy utworzone dzięki algorytmom opartym na schematach zostały ocenione na równi z najlepszymi działami ekspertów i znacznie wyżej od amatorów polegających na nieskrępowanej mocy twórczej. Algorytmy stosowane są przez duże firmy przemysłowe w projektowaniu. • Przykłady tak wygenerowanych reklam: • Przyjazne komputery Apple:terminale komputerowe oferujące kwiaty. • World Cup Tennis Tournament w Jerozolimie: Meczet Skały z teksturą piłki tenisowej. • Zegar z samolotem zamiast kukułki reklamujący linie lotnicze które zawsze dolatują na czas ... • Dwa Jeepyporozumiewające się językiem migowym, reklamujące ciche silniki w samochodach terenowych. • Pocisk zamieniający się w szybki samochód.

  11. Tworzenie słów List od kolegi szukającego dobrej nazwy dla firmy: I am looking for a word that would capture the following qualities: portal to new worlds of imagination and creativity, a place where visitors embark on a journey discovering their inner selves, awakening the Peter Pan within. A place where we can travel through time and space (from the origin to the future and back), so, its about time, about space, infinite possibilities. FAST!!! I need it sooooooooooooooooooooooon. Przykłady komputerowo utworzonych słów: creatival (creativity, portal), używany creatival.comdiscoverity = {disc, disco, discover, verity} (discovery, creativity, verity)digventure ={dig, digital, venture, adventure} nowe! imativity (imagination, creativity); infinitime (infinitive, time) infinition (infinitive, imagination), nazwa firmyjournativity (journey, creativity), nowe!learnativity (używany http://www.learnativity.com)portravel (portal, travel); sportal (space, sport, portal), używanytimagination (time, imagination); timativity (time, creativity)tivery (time, discovery); trime (travel, time)

  12. Polskie słówka Jeśli przeanalizujemy fonetyczne własności różnych słów i nauczymy się regularności to możemy szukać skojarzeń do grupy słów; duża "gęstość semantyczna" oznacza wiele interesujących skojarzeń, interesujące słowa. Przykład pośredniego etapu radosnego słowotwórstwa sieci neuronowej: ardyczulać ardychstronnie, ardywialić ardyklonnie, ardywializować ardywianacje, argadolić argadziancje, arganiastość arganastyczna, arganianalność arganiczna, argasknie argasknika, argulachny argatywista, argumialent argumiadać argumialenie argumialiwić argumowny argumofon argumował argumowalność Czy "argumiadać" to nie piękne słowo? Kojarzy się z kimś, kto argumentuje tak intensywnie, że ujada.

  13. Query Semantic memory Applications, eg. 20 questions game Humanized interface Store Part of speech tagger & phrase extractor verification On line dictionaries Parser Manual

  14. Salamandra. Zapytajcie Google!Strona o kwarkach będzie na poczatku … Generator zagadek Czy wymyślanie zagadek to działanie twórcze? Jeśli tak to mamy twórczy system! Przykład automatycznie wygenerowanych zagadek: Jest pomarańczowy, ma czarne plamki, jest płazem. Co to za zwierz? Ma powab, spin i ładunek. Co to jest?

  15. Komputerowe wynalazki Co roku przyznawane są nagrody rzędu 10.000$ za opatentowane wynalazki i odkrycia naukowe konkurujące z ludzką inwencją dokonane przez komputerowe programy. http://www.genetic-programming.org 2005: główna nagroda za projekt „Kryształy fotonowe z dużą przerwą energetyczną”, Applied Physics Letters 86 (2005), o 12% lepszy niż najlepsze projekty ekspertów.

  16. Komputerowe wynalazki Strona http://www.genetic-programming.com/humancompetitive.html zawiera 36 rezultatów znalezionych przez programy, konkurencyjnych w stosunku do rozwiązań ekspertów, w większości opatentowanych. Przyszłość?

  17. Przyszłość? Podłączymy komputery do mózgów? Co naprawdę dzieje się w mózgu kiedy tworzymy lub kiedy odbieramy dzieła sztuki? Na to pytanie odpowiedzieć może tylko neuroestetyka, która poszukuje neurobiologicznych podstaw przeżyć estetycznych. Tworzenie i przyjemność obcowania ze sztuką jest możliwe tylko dzięki istnieniu wspólnych wszystkim ludziom struktur mózgu. The Institute of Neuroesthetics, Univ. College London. Semir Zeki: artyści podobnie jak neurolodzy, badają zachowania mózgu swoimi specyficznymi metodami. Podłączmy człowieka do skanera i jego reakcje emocjonalne będizemy znali lepiej niż on sam!

More Related