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Sicherung von elektronischer Kunst und Games

Sicherung von elektronischer Kunst und Games. von Maximilian Humpert. Überlieferung von darstellender Kunst. Die Problematik der Sicherung von elektronischen Musikelementen in darstellender Kunst / Perfomances

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Sicherung von elektronischer Kunst und Games

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Presentation Transcript


  1. Sicherung von elektronischer Kunst und Games von Maximilian Humpert

  2. Überlieferung von darstellender Kunst • Die Problematik der Sicherung von elektronischen Musikelementen in darstellender Kunst / Perfomances • Wie kann dies angemessen überliefert werden, um eine möglichst originalgetreue zu ermöglichen?

  3. Überlieferung von darstellender Kunst • Noten und Musikaufnahmen werden seit langer Zeit archiviert, elektronische Elemente jedoch nicht • Die Sicherung elektronischer Module betrifft viele Arten von Aufführungen

  4. Überlieferung von darstellender Kunst • Probleme: • Datenträger sind nicht endlos haltbar • Das Veralten von technischen Standarts • Komponisten sind oft selbst verantwortlich für die Speicherung • Veränderungen in der Praxis • Komplexität von Software

  5. Überlieferung von darstellender Kunst • Beispiel Jupiter (Philippe Manory) • Das gesicherte Material lässt sich in drei Kategorien einordnen: • A Priori Texte • Aktive Module • Technische Dokumentation

  6. Überlieferung von darstellender Kunst • Die Logik einer Performance erfordert: • musikalisches Wissen • Wissen über Signal-Verarbeitung und Signal-Transformierung • Wissen über Sound-Engineering

  7. Überlieferung von darstellender Kunst Aktuelle Bestrebungen um die Instandhaltung von Performance-Werken: • Erhaltung (Preservation) • Emulation • Migration • Virtualisierung

  8. Überlieferung von darstellender Kunst • Was muss erhalten werden?

  9. Speicherung und Überlieferung von Games • Warum sollte man Games auf Dauer erhalten? • Gründe für die Erhaltung: • Wissenschaftliche Forschung • Kulturelle Aspekte • Technische Entwicklung • Serious Games • Games als Kunstwerk • Gesellschaftskritik in Games

  10. Speicherung und Überlieferung von Games • Die langfristige Erhaltung hat sich bei den zuständigen Institutionen noch nicht im größeren Maße durchgesetzt • Erhaltung wird größtenteils von Autoren von Emulationen, privaten Sammlern und Initiativen übernommen • Oft gehen weitere Dokumente, die nicht zum eigentlichen Spiel gehören, verloren

  11. Speicherung und Überlieferung von Games • Erhaltungsstrategien: • Emulation • Hardware Preservation • Migration gilt nicht als geeignete Erhaltungsmaßnahme

  12. Speicherung und Überlieferung von Games • Entwurf eines Langzeitarchivs für Computerspiele • Gliederung in drei Abschnitte: • 1. Ingest • 2. Archival Storage/Data Management • 3. Access

  13. Quellen • nestor Handbuch: Eine kleine Enzyklopädie der digitalen Langzeitarchivierunghg. v. H. Neuroth, A. Oßwald, R. Scheffel, S. Strathmann, K. Huth • http://www.gamasutra.com/view/feature/6271/where_games_go_to_sleep_the_game_.php • http://dl.acm.org/citation.cfm?id=1367086 • http://www.stern.de/digital/computer/grand-theft-auto-iv-der-amerikanische-traum-618712.html

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