1 / 7

PROGRAM APLIKASI PEMBUATAN BANGUN MATEMATIKA UNTUK Ayub Marstyo Putro. 50403141

PROGRAM APLIKASI PEMBUATAN BANGUN MATEMATIKA UNTUK Ayub Marstyo Putro. 50403141. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak.

jag
Télécharger la présentation

PROGRAM APLIKASI PEMBUATAN BANGUN MATEMATIKA UNTUK Ayub Marstyo Putro. 50403141

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PROGRAM APLIKASI PEMBUATAN BANGUN MATEMATIKA UNTUKAyub Marstyo Putro. 50403141 • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  2. Abstrak • ABSTRAKSI Ayub Marstyo Putro. 50403141 PROGRAM APLIKASI PEMBUATAN BANGUN MATEMATIKA UNTUK ANAK 6-8 TAHUN MENGGUNAKAN JAVA 2 PI. Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Gunadarma, 2006 Kata Kunci : Aplikasi, Pembuatan Bangun Matematika, J2SDK (x+41+lampiran) Belum banyaknya program aplikasi untuk anak-anak umur 6-8 tahun khusunya dalam pembuatan bangun matematika yang memberi rangsangan daya berfikir dan imajinasi yang dapat meningkatkan kinerja dari otak anak-anak yang berguna nantinya untuk anak tersebut. Metode penulisan dimulai dengan mengumpulkan data dengan sumber media buku dan internet. Perancangan diisi dengan merancang dari interface dan menu menu yang ada dalam program aplikasi tersebut , serta implementasi coding. Dengan menggunakan J2SDK, aplikasi ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  3. Bab 1 • BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dewasa ini dunia komputer telah berkembang dengan pesat dan begitu komponen utama komputer yaitu piranti perangkat lunak. Perangkat lunak yang membuat manusia dapat berinteraksi dengan komputer dengan baik, benar dan efisiaen. Perangkat lunak merupakan hal terpenting dalam struktur komputer. Perangkat lunak itu terdiri dari berbagai macam seperti sis... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  4. Bab 2 • BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Definisi Bangun Dasar Matematika Bangun dasar matematika adalah bangun yang berisi mengenai macammacam bentuk bangun yang terdiri dari bentuk 2 dimensi maupun bentuk 3 dimensi yang masing-masing memiliki karakteristik yang berbeda satu sama lain. Bangun dasar matematika 2 dimensi adalah bangun dasar yang berdasarkan 2 sumbu simetri yaitu x dan y dan dilihat dari sudut pan... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  5. Bab 3 • BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN PROGRAM 3.1 Gambaran Umum Program Program ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Java versi J2SDK. Bahasa pemrograman Java lebih berorientasi pada object yang mana hasil dari outputnya berbasis window yang lebih interaktif. Karena program aplikasi ini lebih ditujukan kepada kalangan anak-anak sebagai user maka penulis akan menarik minat anak-anak dengan ta... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  6. Bab 4 • BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Dari hasil pembahasan pada bab-bab sebelumnya, juga setelah pengujian terhadap program yang telah penulis buat ini, maka penulis mengambil beberapa kesimpulan yang salah satu diantaranya adalah belum banyaknya program yang dibuat mengenai pembuatan bangun dasar matematika dengan menggunakan program aplikasi java untuk anak umur 6-8 tahun yang merupakan usia potensi... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  7. Bab 5 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

More Related