1 / 34

BUDUĆNOST TEHNOLOGIJE I NJEN UTJECAJ NA EDUKACIJU

BUDUĆNOST TEHNOLOGIJE I NJEN UTJECAJ NA EDUKACIJU. “ The Prediction Paradox ” (paradoks predviđanja). Razvoj pojedine tehnologije je visoko predvidljiv Rezultati kombinacija su nepredvidljivi Horizon t 3-5 godina : Visoko predvidljivo – Proizvodi koji su već u razvoju

jagger
Télécharger la présentation

BUDUĆNOST TEHNOLOGIJE I NJEN UTJECAJ NA EDUKACIJU

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. BUDUĆNOST TEHNOLOGIJE I NJEN UTJECAJ NA EDUKACIJU

  2. “The Prediction Paradox” (paradoks predviđanja) • Razvoj pojedine tehnologije je visoko predvidljiv • Rezultati kombinacija su nepredvidljivi • Horizont • 3-5 godina: Visoko predvidljivo– Proizvodi koji su već u razvoju • 5-10 godina: Relativno predvidljivo– Prepoznate su osnovne tehnologije • 10-15 godina: Nepredvidljivo– Nastanak novih osnovnih tehnologija

  3. DANAS

  4. (digitalni radni stil) Digital Workstyle: Osnove • Office proizvodi za produktivnost pojedinca • Email • Jedinstveni direktorij • Prenosivi PC za mobilne djelatnike • Transakcijski websiteovi

  5. Digital Workstyle: Poboljšane osobine • Online video trening • HR self service • Analize & metrike • Radni procesi • Prodajne informacije u pivot formi • Kolaborativni rad • Poslovne informacije na mobilnim uređajima

  6. Digital Workstyle: Napredne osobine • Dokumenti zaštićeni pravima pristupa • VOIP zamijenjen PBX-om • Virtualni sastanci uključuju Roundtable • Tablet Computing

  7. Connected Home iskustvo

  8. 3 - 5 GODINA

  9. “Store Everything Forever Era”Spremi sve zauvijek • Konzumerizam: • 3TB (tera) diska u svakom računalu (2010) • nPB (peta) diska na LAN segmentu • nxB (?) diska • Ključna odluka nije prostor već sigurnost i privatnost (ili “virtualna privatnost”) • informacija je dostupna, pitanje je da li je možete pronaći

  10. Wireless Era Spojeni svugdje

  11. Mobile / Always Connected scenarijpokretni/uvijek spojeni • Potrošnja struje, trajanje baterija • Posvemašnja dostupnost mreže • Prirodno prepoznavanjerukopisa • Always On scenariji

  12. “prilagođeni” PC scenarij • Telefon, kamera, digitalni aparat • Wireles Internet terminal • FullColor Media Viewer • Digital music player

  13. 10+ GODINA

  14. Hand HeldEntertainment

  15. Cell Phones with Flexible Screens

  16. Smart Glasses (pametne naočale)

  17. Internet naočale: • Prepoznavanje lica • Virtualna stvarnost • Telekonferencije • Gledanje filmova • Uređivanje datoteka • GPS • E-mail… • Pretraživanje najboljih cijena i proizvoda • Središte kućne zabave • Kućni ured

  18. Pametni zidovi • Zidni ekrani koji rade kao npr. tajnik, učitelj… • Modificirana pametna ploča

  19. The “Algorithmic” Generation • Digitalni[Lifestyle] je primarni komunikacijski medij • Jednostavnost i različite mogućnosti kroz tehnologiju • Odluke temeljene na konsenzusu ad-hoc socijalnih mreža • Virtualna okruženja kao prirodni nastavak realnog svijeta [second.life]

  20. TISUĆE GODINA KASNIJE …

  21. Superhuman Computing Era • Dan kada su računala napokon pametnija od čovjeka… Ray Kurzweill • Nanoboti kao osnovni element napretka • Točka singularnosti se očekuje 2045. godine … dan kada ćemo postati besmrtni • Interesantno: novi OS iz MS Researcha zove se… SINGULARITY

  22. Utjecaj transformacije naznanja • Većina današnjeg znanja će biti “automatizirana” • Konceptualna, apstraktna, kreativna znanja će biti izrazito tražena • Knowledge workeri će morati stalno učiti kako bi bili tržišno relevantni • Potrebno je transformirati edukacijske sustave kako bi kreirali ekonomski podržive talente

  23. Utjecaj transformacije na edukaciju • Potreba za fokusiranjem na znanje apstraktnog razmišljanja • Učenje kao osobna odgovornost: Učiti kako učiti • Apstraktno razmišljanje: viša matematika, muzika, drugi jezici • Diskriminacija informacije: Loše / Dobro, Istina/Laž • Teamwork : Rad u ad-hoc radnim grupama • Komunikacija: prezentacijske i glumačke vještine • Značajan utjecaj na “učionicu” • Učitelji: Promjena od “gatekeeper of knowledge”prema“learning coaches” • Učenici:uporaba alata kao pomoći u učenju

  24. Svi zaslužuju kvalitetnu edukaciju, nemaju svi dostup do nje. Naši tradicionalni modeli edukacije ne zadovoljavaju ove ciljeve. Prema UNESCO i World Bank organizacijama, gotovo 400 milijuna djece koje bi trebali završiti osnovnu i srednju školu nemaju mogućnosti to napraviti.

  25. microsoft vizija edukacije omogućiti ljudima ostvarivanje njihovih potencijala kroz pristup kvalitetnim iskustvima edukacije za sve uporabom tehnologije

  26. modeli učenja > digital home > digital life

  27. jednostavna i zanimljiva rješenja za učenje

  28. Mashup Programming: Popfly Microsoft Popfly, online servis za laganu izradu mashup aplikacija, napravljenu aplikaciju možete snimiti kao Windows Live ili Windows Vista Gadget. Nakon što ste snimili svoj mashup potrebno ga je shareati sa ostalim korisnicima nakon čega aplikaciju možete snimiti kao gadget. Gadget unutar sebe izvršava vašu Popfly aplikaciju koja je zapravo Silverlight aplikacija. Nužno: windows live ID

  29. Microsoft Codename "Grava" je skup alata za kreiranje i korištenje obrazovnih i trening materijala. Sastoji se od sljedećih komponenti: Grava SDK: pruža model programiranja Grava stvaranje: za stvaranje interaktivnih trening materijala baziran na GUI. Možete koristiti čarobnjaka. Materijali se integriraju s alatima poput Microsoft Visual Studio. Grava Player: The Grava player reproducira Grava interaktivne sadržaje, a može se koristiti prijavom i procjenom za praćenje napredovanja u edukaciji. Nužno: windows live ID

  30. photosynth.net 3D tehnologija. Ona koristi obične fotografije i rekonstruira ih u 3D okolini - može iskoristiti stotine fotografija različitih korisnika te spojiti ih u jednu. Korisnici mogu instalirati Photosynth sa stranice photosynth.com, a sve fotografije koje se dodaju ovoj stranici bit će javne i dostupne svim internetskim korisnicima Nužno: IE 7 ili Firefox 3, windows live ID

  31. Google earth Omogućuje virtualni 3D prikaz Zemljine površine, te svemira. Prikaz je stvoren od mnogo različitih satelitskih slika koje nisu iz stvarnog vremena, već su naknadno spojene. Odabrani dio Zemljine površine je moguće uvećavati i otkrivati i najmanje detalje. Moguće je pregledavati gradove ili prirodne znamenitosti, ovisno o stupnju izoštrenosti slike toga područja (neka se područja jasnije vide na određenom uvećanju, dok su neka zamućenija).

  32. world wide telescope Program omogućava istraživanje svemira uz pomoć teleskopa koji koristi NASA. Nudi širok spektar opcija kao što su izbor teleskopa kojim će se posmatrati svemir, pregledavanje pozicija nebeskih tijela, pregled predviđenih putanja planeta, izgled planeta i ostalih svemirskih tijela u prošlosti...Software je potpuno besplatan i možete ga preuzeti na adresi www.worldwidetelescope.org.

  33. Kroz edukaciju, zajedno možemo promijeniti svijet.

  34. Popis adresa: MICROSOFT POPFLY www.popfly.com MICROSOFT CONNECT GRAVA http://connect.microsoft.com/Grava MICROSOFT LIVE LABS PHOTOSYNTH http://photosynth.net/ GOOGLE EARTH http://earth.google.com/ MICROSOFT RESEARCH WORLD WIDE TELESCOPE http://www.worldwidetelescope.org/Home.aspx

More Related