1 / 64

PENGERTIAN TEKNOLOGI DAN INFORMASI

PENGERTIAN TEKNOLOGI DAN INFORMASI. TEKNOLOGI SUATU ALAT YANG DICIPTAKAN OLEH MANUSIA YANG DIGUNAKAN UNTUK MEMUDAHKAN PEKERJAAN MANUSIA. “ HASIL PERKEMBANGAN DARI ILMU PENGETAHUAN YANG ADA “. INFORMASI HASIL PROSES ATAU HASIL PENGOLAHAN DATA YANG BERUPA : HASIL GABUNGAN HASIL ANALISA

jirair
Télécharger la présentation

PENGERTIAN TEKNOLOGI DAN INFORMASI

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PENGERTIAN TEKNOLOGI DAN INFORMASI • TEKNOLOGI • SUATU ALAT YANG DICIPTAKAN OLEH MANUSIA YANG DIGUNAKAN UNTUK MEMUDAHKAN PEKERJAAN MANUSIA. • “ HASIL PERKEMBANGAN DARI ILMU PENGETAHUAN YANG ADA “ • INFORMASI • HASIL PROSES ATAU HASIL PENGOLAHAN DATA YANG BERUPA : • HASIL GABUNGAN • HASIL ANALISA • HASIL PENYIMPULAN • YANG DAPAT DIPAKAI SEBAGAI DASAR YANG OBJEKTIF DALAM MENGAMBIL SUATU KEPUTUSAN

  2. KOMPUTER DAN PENGOLAHAN INFORMASI • 1. DEFINISI KOMPUTER • MERUPAKAN ALAT ELEKTRONIK YANG DAPAT MENERIMA INPUT DATA DAN MENGOLAHNYA MENJADI SUATU INFORMASI, DENGAN MENGGUNAKAN SUATU PROGRAM YANG TERSIMPAN DI MEMORINYA, SERTA DAPAT MENYIMPAN PROGRAM DAN HASIL PENGOLAHANNYA, DIMANA BEKERJA SECARA OTOMATIS. • 2. PENGOLAHAN INFORMASI • 1. DATA DAN INFORMASI • DATA ADALAH KUMPULAN KEJADIAN YANG DIANGKAT DARI SUATU KENYATAAN. DATA DAPAT BERUPA ANGKA, HURUF ATAUPUN SIMBOL-SIMBOL KHUSUS. • DATA MENTAH MASIH BELUM DAPAT BANYAK ‘BERBICARA’, SEHINGGA PERLU DIOLAH LEBIH LANJUT. • INFORMASI ADALAH HASIL DARI KEGIATAN PENGOLAHAN DATA YANG MEMBERI BENTUK YANG LEBIH BERARTI DARI SUATU KEJADIAN.

  3. INPUT PROSES OUTPUT SIKLUS PENGOLAHAN DATA YANG DIKEMBANGKAN ORIGINATION INPUT PROCESING OUTPUT DISTRIBUTION STORAGE • 2. PENGOLAHAN DATA ELEKTRONIK • PENGOLAHAN DATA (DATA PROCESSING) ADALAH MANIPULASI DARI DATA KE DALAM BENTUK YANG LEBIH BERGUNA DAN LEBIH BERARTI, BERUPA SUATU INFORMASI. • PENGOLAHAN DATA ELEKTRONIK (PDE) ATAU ELECTRONIC DATA PROCESSING (EDP) ADALAH MANIPULASI DARI DATA KE DALAM BENTUK YANG LEBIH BERARTI BERUPA SUATU INFORMASI DENGAN MENGGUNAKAN SUATU ALAT ELEKTRONIK, YAITU KOMPUTER. • 3. SIKLUS PENGOLAHAN DATA (DATA PROCESSING CYCLE)

  4. PENJELASAN DIAGRAM PENGEMBANGAN PENGOLAHAN DATA • ORIGINATION • PROSES PENGUMPULAN DATA / PENCATATAN DATA KE DOKUMEN DASAR • INPUT • MEMASUKKAN DATA KEDALAM SISTEM KOMPUTER MELALUI ALAT INPUT. • PROCESSING • PROSES PENGOLAHAN DATA YANG SUDAH DI INPUT KEDALAM SISTEM KOMPUTER. • OUTPUT • MENGELUARKAN HASIL PROSES DARI PENGOLAHAN DATA BERUPA INFORMASI. • DISTRIBUTION • MENDISTRIBUSIKAN HASIL PENGOLAHAN DATA KEPADA YANG MEMBUTUHKAN INFORMASI. • STORAGE • PEREKAMAN HASIL KE SIMPANAN LUAR, UNTUK DIGUNAKAN SEBAGAI INPUT PADA PROSES SELANJUTNYA.

  5. 4. SISTEM KOMPUTER • SISTEM ADALAH JARINGAN DARI ELEMEN YANG SALING BERHUBUNGAN, MEMBENTUK SATU KESATUAN UNTUK MELAKSANAKAN TUJUAN POKOKNYA. • TUJUAN POKOK DARI SISTEM KOMPUTER ADALAH MENGOLAH DATA UNTUK MENGHASILKAN INFORMASI. • JADI AGAR KOMPUTER DAPAT BEKERJA, HARUS ADA 3 ASPEK DASAR YAITU : • HARDWARE (PERANGKAT KERAS), PERALATAN. • SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK), PROSEDUR. • BRAINWARE (MANUSIA), PELAKSANA. • 5. KEMAMPUAN KOMPUTER • KECEPATANNYA YANG DAPAT MENCAPAI WAKTU PICOSECOND. • MEMPUNYAI INGATAN / MEMORY YANG BESAR • MEMPUYAI KETEPATAN YANG TINGGI

  6. TABEL SATUAN WAKTU KECEPATAN KOMPUTER TABEL SATUAN KAPASITAS MEMORY KOMPUTER

  7. TABEL PERBANDINGAN KEMAMPUAN MANUSIA DENGAN KOMPUTER

  8. JADI SEBENARNYA PENGGUNAAN KOMPUTER TIDAK SELURUHNYA MENGGANTIKAN FUNGSI KERJA MANUSIA, TETAPI HANYA SEBAGAI ALAT BANTU SAJA UNTUK MEMPERMUDAH PEKERJAAN MANUSIA. KOMPUTER MERUPAKAN PERKEMBANGAN TEKNOLOGI YANG PENTING KARENA MENINGKATKAN KEMAMPUAN DARI MANUSIA. • 6. CARA MENGUASAI KOMPUTER • ADA 3 TAHAPAN UNTUK DAPAT MENGUASAI DAN MENGGUNAKAN KOMPUTER DENGAN BAIK DAN BERHASIL, YAITU: • 1. MEMBACA BUKU-BUKU KOMPUTER. • 2. MENCOBA LANGSUNG / MEMPRAKTEKKAN PADA KOMPUTER. • 3. MENULIS SUATU PROGRAM KOMPUTER.

  9. TIGA KOMPONEN UTAMA KOMPUTER • SYSTEM UNIT • OUTPUT UNIT • INPUT UNIT

  10. MA IN BOARD

  11. INPUT UNIT • ALAT INPUT LANGSUNG • KEYBOARD • POINTING DEVICE CONTOH MOUSE,LIGHT PEN, DIGITIZER GRAPHIC TABLET • SCANNER CONTOH MICR, MAGNETIC STRIP, OPTICAL DATA READER (OCR READER, OCR TAG READER, BAR CODE WAND, OMR READER) • SENSOR CONTOH DIGITIZING CAMERA • VOICE RECOGNIZER ATAU SPEECH RECOGNIZER • ALAT INPUT TAK LANGSUNG • KEY TO CARD • KEY TO TAPE • KEY TO DISK

  12. PROCESSING / SYSTEM UNIT • CPU (CENTRAL PROCESING UNIT) • MERUPAKAN TEMPAT PEMROSESAN INSTRUKSI – INSTRUKSI • PROGRAM BIASA DISEBUT MICROPROCESSOR • TERDIRI DARI • UNIT KENDALI (CONTROL UNIT) • UNIT ARITMATIKA DAN LOGIKA (ARITMETIC AND LOGIC UNIT) ALU • SIMPANAN (REGISTER) • MAIN MEMORY • REGISTER • MAIN MEMORY • RAM (RANDOM ACCESS MEMORY) ADALAHMEMORY YANG DAPAT DIAKSES DAN BERSIFAT VOLATILE • ROM ( READ ONLY MEMORY) ADALAH MEMORY YANG HANYA DAPAT DIBACA DAN BERSIFAT NON VOLATILE • SIMPANAN LUAR (EXTERNAL MEMORY)

  13. OUTPUT UNIT • 1. HARD COPY DEVICE • BERUPA ALAT YANG DIGUNAKAN UNTUK MENCETAK TULISAN SERTA IMAGE PADA MEDIA KERAS SEPERTI KERTAS, PLASTIK ATAU FILM • CONTOH : PRINTER, PLOTER, COMPUTER OUTPUT TO MICROFILM (COM) • 2. SOFT COPY DEVICE • BERUPA ALAT YANG DIGUNAKAN UNTUK MENAMPILKAN TULISAN SERTA IMAGE PADA MEDIA LUNAK YANG BERUPA SIGNAL ELEKTONIK • CONTOH : VIDEO DISPLAY (CRT), FLAT PANEL DISPLAY (LCD), SPEAKER • DRIVE DEVICE • BERUPA ALAT YANG DIGUNAKAN UNTUK MEREKAM SIMBOL DALAM BENTUK YANG HANYA DAPAT DIBACA OLEH MESIN DAN BERFUNGSI SEBAGAI ALAT INPUT MAUPUN ALAT OUTPUT. • CONTOH : DISK DRIVE, TAPE DRIVE, OPTICAL DRIVE, CD-ROM

  14. TEKNOLOGI OPTIKAL DAN SINAR LASER (OPTICAL AND LASER TECHNOLOGY) • Perkembangan teknologi informasi dalam bidang media penyimpanan berkembang cepat dengan hadirnya teknologi optikal. Jika pada magnetic tape dan magnetic disk ukuran kapasitas penyimpanan datanya relatif kecil, maka dengan teknologi optic hal tersebut diperbesar. • Medianya menggunakan kepingan fiber glass yang bisa dibaca. Kepingan tersebut dikenal dengan nama cd (compact disk). Data direkam di optical disk dengan cara membakar titik-titik kecil di lapisan permukaan cd dengan sinar laser. • Pada mulanya hanya dikenal suatu cd yang hanya bisa ditulis satu kali, tanpa bisa di tulis kembali, yang dikenal dengan istilah cd-r (cd readable) namun lalu berkembang dengan kehadiran keping cd yang bisa di baca tulis berulang kali yang dikenal dengan istilah cd-rw (cd re-writeable).

  15. SEJARAH KOMPUTER 1. PERKEMBANGAN PERANGKAT KERAS (HARDWARE) • ALAT MANUAL • ALAT MEKANIK • ALAT MEKANIK ELEKTRONIK • ALAT ELEKTRONIK • KOMPUTER GENERASI PERTAMA ( 1946-1959 ) CIRI-CIRINYA • KOMPONEN YANG PERGUNAKAN ADALAH TABUNG HAMPA UDARA (VACUUM TUBE) UNTUK SIRKUITNYA • PROGRAM HANYA DAPAT DENGAN BAHASA MESIN CONTOH ASSEMBLER • CEPAT PANAS • PROSESNYA KURANG CEPAT • SIMPANNYA KECIL • MEMBUTUHKAN DAYA LISTRIK YANG BESAR • ORIENTASINYA TERUTAMA PADA APLIKASI BISNIS

  16. KOMPUTER GENERASI KEDUA (1959- 1965) CIRI-CIRINYA • KOMPONEN YANG DIPERGUNAKAN ADALAH TRANSITOR • PROGRAM DIBUAT DENGAN BAHASA TINGKAT TINGGI • MENGGUNAKAN SIMPANAN LUAR MAGNETIC TAPE DAN MAGNETIC DISK YANG BERBENTUK REMOVABLE DISK • MEMBUTUHKAN DAYA LISTRIK LEBIH SEDIKIT • MEMPUNYAI KEMAMPUAN REAL-TIME DAN TIME-SHARING • UKURAN FISIK KOMPUTER LEBIH KECIL • PROSES OPERASI SUDAH CEPAT SAMPAI JUTAAN OPERASI PERDETIK • KAPASITAS MEMORI UTAMANYA SUDAH LEBIH BESAR

  17. KOMPUTER GENERASI KETIGA (1965-1970) CIRI-CIRINYA • KOMPONEN YANG DIPERGUNAKAN ADALAH IC (INTEGRATRE CIRCUITS) • PENINGKATAN DARI SOFTWARENYA • LEBIH CEPAT DAN LEBIH TEPAT • UKURAN KECEPATAN SAMPAI DENGAN NANOSECONDS(MILIAR) • KAPASITAS MEMORI LEBIH BESAR • DAPAT MENYIMPAN RATUSAN JUTAAN KARAKTER • MEMBUTUHKAN DAYA LISTRIK YANG LEBIH HEMAT • MEMUNGKINKAN UNTUK MELAKUKAN MULTIPROCESSING DAN MULTIPROGRAMMING • HARGA SEMAKIN MURAH DARI GENERASI SEBELUMNYA • KEMAMPUAN MELAKUKAN KOMUNIKASI DATA DARI SATU KOMPUTER KE KOMPUTER LAIN MISALNYA ALAT KOMUNIKASI TELPON.

  18. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT (SEJAK 1970) CIRI-CIRINYA • MENGGUNAKAN LSI (LARGE SCALE INTERGRATION) ATAU BIPOLAR LARGE SCALE INTEGRATION. • DIKEMBANGKANNYA KOMPUTER MIKRO YANG MENGGUNAKAN MICROPROCESSOR DAN SEMICONDUKTOR YANG BERBENTUK CHIP UNTUK INTERNAL MEMORY • KOMPUTER GENERASI KELIMA CIRI-CIRINYA • MENGGUNAKAN VLSI (VERY LARGE SCALE INTERGRATION) • DIKEMBANGKANNYA JOSEPH JUNCTION TEKNOLOGI YANG MEMUNGKINKAN BISA MENGGANTIKAN CHIP YANG DAPAT MEMPROSES TRILIYUNAN OPERASI PERDETIK YANG DIPELOPORI OLEH JEPANG YANG DIKEMBANGKAN OLEH ICOT (INSTITUT FOR NEW COMPUTER TECHNOLOGY) • KOMPUTER MASA DEPAN CIRI-CIRINYA • MENGGUNAKAN KOMPONEN YANG TERBUAT DARI SINTESA PROTEIN YANG DISEBUT BIOCHIP

  19. PENGGOLONGAN KOMPUTER • BERDASARKAN DATA YANG DIOLAH • ANALOG KOMPUTER • DIGITAL KOMPUTER • HYBRID KOMPUTER • BERDASARKAN PENGGUNAAN • SPECIAL PURPUSE KOMPUTER • GENERAL PURPUSE KOMPUTER • BERDASARKAN UKURAN • MICRO KOMPUTER • MINI KOMPUTER • SMALL KOMPUTER • MEDIUM KOMPUTER • LARGE KOMPUTER • SUPER KOMPUTER

  20. PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) KATEGORI PERANGKAT LUNAK • PERANGKAT LUNAK SISTEM OPERASI • PERANGKAT LUNAK BAHASA • BERDASARKAN PENTERJEMAHAN • ASSEMBLER • COMPILER • INTERPRETER • BERDASARKAN TINGKATAN • SOFTWARE BAHASA TINGKAT RENDAH • SOFTWARE BAHASA TINGKAT MENENGAH • SOFTWARE BAHASA TINGKAT TINGGI • BERDASARKAN GENERASI • GENERASI PERTAMA • GENERASI KEDUA • GENERASI KETIGA (HIGH LEVEL LANGUAGE) • GENERASI KEEMPAT (4 GL) • GENERASI KELIMA (UNTUK EXPERT SYSTEM)

  21. PERANGKAT LUNAK APLIKASI (APLICATION SOFTWARE) • APLIKASI PENGOLAH KATA • APLIKASI UNTUK DATABASE DAN FILE MANAJEMEN • APLIKASI UNTUK PEMODELAN • APLIKASI UNTUK INVESTASI MANAJEMEN • APLIKASI UNTUK AKUNTANSI PERKEMBANGAN SISTEM OPERASI Operating system atau sistem operasi adalah suatu program atau perangkat lunak yang berfungsi menangani semua kegiatan kerja komputer. Sistem operasi sangat penting kerana tanpa sistem operasi komputer tidak dapat dioperasikan/digunakan. Tugas sistem operasi : 1. Melakukan fungsi manajemen sistem file 2. Mengendalikan berbagai sumber pada sistem 3. Mengatur sejumlah pemakai yang menggunakan sistem secara bersamaan 4. Membentuk penjadwalan proses-proses didalam sistem

  22. JENIS-JENIS SISTEM OPERASI : • CP/M 80 (CONTROL PROGRAM FOR MICROPROCESSOR) • * DIPAKAI PADA KOMPUTER JENIS APPLE • CP/M 86 (CONTROL PROGRAM FOR MICROPROCESSOR) • * SISTEM OPERASI INI MERUPAKAN PENYEMPURNAAN DARI CP/M 80 • PC-DOS (PERSONAL COMPUTER – DISK OPERATING SYSTEM • * PC-DOS PALING TERKENAL DAN PALING BANYAK DIPAKAI • * MENIRU SISTEM OPERASI CP/M 80 • * DIBUAT OLEH MICROSOFT TETAPI DIPASARKAN OLEH IBM CORP. • MS-DOS (MICROSOFT – DISK OPERATING SYSTEM) • * KEMBARAN DARI PC-DOS • * DIBUAT DAN DIPASARKAN OLEH MICROSOFT • DR-DOS (DIGITAL RESEARCH – DISK OPERATING SYSTEM) • * MIRIP DENGAN PC-DOS DAN MS-DOS • * KELEBIHAN DALAM HAL PENGELOLAAN DIRECTORY

  23. UNIX • SISTEM OPERASI INI DITULIS DALAM BAHASA C • DIBUAT PERTAMA KALI OLEH AT & T • SEMULA DIGUNAKAN PADA KOMPUTER BESAR • SAAT INI ADA YANG DIGUNAKAN UNTUK PC • MEMPUNYAI MASA DEPAN YANG CERAH • MEMPUNYAI KEMBARAN • AIX • XENIX • LINUX • OS/2 • * PENGEMBANGAN DARI PC-DOS • * LEBIH BAIK DARI PC-DOS • * DIBUAT OLEH MICROSOFT DAN DIPASARKAN OLEH IBM • WINDOWS 95/97/98/ME • * KHUSUS UNTUK KOMPUTER STAND ALONE (WORKSTATION) • * LEBIH MEMUDAHKAN PENGGUNA • DIBUAT DAN DIPASARKAN OLEH MICROSOFT • WINDOWS 97 PERBAIKAN PADA WINDOWS 95 • WINDOWS 98 PENYEMPURNAAN DARI WINDOWS 97 DAN BAIK UNTUK INTERNET • WINDOWS MEPENYEMPURNAAN DARI WINDOWS 98SE, MENDUKUNG FULL MULTI MEDIA DAN JARINGAN KOMPUTER RUMAHAN (HOME PC)

  24. WINDOWS NT • KHUSUS UNTUK MENANGANI NETWORK • SISTEM KEAMANAN YANG CUKUP BAIK • KELEMAHANNYA ADALAH TIDAK MENGENALI HARDWARE YANG BARU DIPASANG • DIBUAT DAN DI PASARKAN OLEH MICROSOFT • WINDOWS 2000 • * PENGGABUNGAN ANTARA DUA SISTEM OPERASI YAITU WINDOWS 98 DAN WINDOWS NT • LEBIH STABIL DARI SISTEM OPERASI YANG SUDAH ADA • MEMPUNYAI TINGKAT KEAMANAN YANG BISA DIHANDALKAN • BAIK DIGUNAKAN UNTUK KOMPUTER WORKSTATION • TARGET PENJUALANNYA ADALAH CORPORATE • DIBUAT OLEH MICROSOFT DAN DIPASARKAN OLEH MICROSOFT • WINDOWS 2000 SERVER DAN ADVANCE SERVER • * KHUSUS UNTUK MENANGANI NETWORK • * PENGEMBANGAN DARI WINDOWS NT YANG SUDAH ADA • MAMPU MENGENALI HARDWARE YANG BARU DIPASANG • WINDOWS WHISTLER • * KHUSUS UNTUK MENANGANI NETWORK • * PENGEMBANGAN DARI WINDOWS 2000 YANG SUDAH ADA STMIK BUDI LUHUR PTI - 005

  25. SILSILAH SISTEM OPERASI WINDOWS

  26. PERKEMBANGAN PENGGUNA KOMPUTER (USER) PROFESI DALAM PDE : A. System Analyst Dan Design Bertugas mempelajari, mengenalisa, merancang suatu proyek aplikasi dari pemakai komputer beserta tata cara prosedur yang akan dilakukan dalam instalasi komputer sesuaoi dengan permintaan pemakai komputer. B. Programmer Bertugas mengerjakan program berdasarkan spesifikasi program dari system analyst.

  27. C. Data Entry Operator Bertugas memasukkan data kedalam komputer untuk diproses D. Input / Output Controller Bertugas mengontrol segala dokumen yang diterima dari user / pemakai dan mengontrol hasil komputerisasi (informasi) yang akan digunakan oleh user / pemakai.

  28. PERKEMBANGAN PENGOLAHAN DATA • Pengolahan data dengan cara manual • Peralatan yang digunakan masih terbatas kepada pensil, kertas, dan lain- lain termasuk typewriter, copier machine dan lain-lain. • Pengolahan data dengan cara mekanis • Misalnya bookkeping system / machines, cash register machines, dll. selanjutnya dunia mesin maju, hingga pengolahan datanya menggunakan unit record equipment, seperti punched – card, sorter machine, collator machine, dan lain-lain. Peralatan yang digunakan adalah sekelompok mesin yang melakukan fungsi pengolahan datanya secara bertahap. • Pengolahan data dengan cara elektronis • Diciptakan komputer untuk melaksanakan kegiatan pengolahan data. peralatan tersebut dijalankan oleh tenaga-tenaga elektronis, sehingga sistem pengolahan data dikenal dengan istilah EDPS (Elektronic Data Processing System)

  29. SISTEM BILANGAN • Sistem bilangan adalah cara untuk mewaikili besaran dari suatu item fisik. Sistem bilangan yang banyak dipergunakan oleh manusia adalah sistem bilangan desimal, di mana manusia mengenal bilangan angka dari 0, 1, 2 hingga 9 (10 digit). Sistem ini digunakan karena manusia memiliki 10 buah jari untuk membuat perhitungan-perhitungan. • Lain halnya dengan komputer, logika komputer diwakili oleh bentuk elemen dari dua keadaan (two state elements), yaitu keadaan off (tidak ada arus) dan keadaan on (ada arus). Konsep ini yang dipakai menjadi sistem bilangan Binari yang hanya menggunakan 2 macam nilai untuk mewakili besaran nilai (0 dan 1). Selain itu komputer juga menggunakan sistem bilangan yang lain yaitu sistem bilangan oktal dan sistem bilangan heksadesimal.

  30. Sistem Bilangan Desimal • Angka yang dipakai adalah: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, dan 9. • Sistem Bilangan Biner • Angka yang dipakai: 0 dan 1 • Misal: nilai bilangan binari 10012 dapat diartikan dalam sistem bilangan desimal bernilai: • 1 0 1 1 • x x x x • 23 22 21 20 • || || || || • 8 + 0 + 2 + 1 = 11

  31. Pertambahan Bilangan Biner Dasar pertambahan untuk masing - masing digit bilangan binary 0 + 0 = 0 0 + 1 = 1 1 + 0 = 1 1 + 1 = 0 Dengan carry of 1 Contoh: 1111 2 10100 2 + 100011 2 Carry of 1 (3 kali) Pengurangan Bilangan Biner Dasar pengurangan untuk masing - masing digit bilangan binary 0 – 0 = 0 1 – 0 = 1 1 – 1 = 0 0 – 1 = 1 Dengan borrow of 1 Contoh: 11101 2 1011 2 _ 10010 2 borrow of 1 (1 kali) 11001 2 10011 2 _ 00110 2 borrow of 1 (2 kali)

  32. Perkalian Bilangan Biner Dasar perkalian untuk masing - masing digit bilangan binary 0 x 0 = 0 1 x 0 = 0 0 x 1 = 0 1 x 1 = 1 Contoh : 1110 2 1100 2 x 0000 0000 1110 1110 10101000 2

  33. Pembagian Bilangan Biner Dasar pembagian untuk masing - masing digit bilangan binary 0 : 1 = 0 0 : 0 = 0 1 : 1 = 1 1 : 0 = 1 Contoh : 101 1111101 11001 101 101 101 0101 101 0

  34. KOMPLEMEN (COMPLEMENT) Komplemen pada dasarnya merubah bentuk pengurangan menjadi bentuk pertambahan. • Bilangan desimal ada 2 macam : • Komplemen 9 (merupakan komplemen basis 1) • Komplemen 10 (merupakan komplemen basis) • Bilangan binari ada 2 macam : • Komplemen 1 (merupakan komplemen basis 1) • Komplemen 2 (merupakan komplemen basis)

  35. Sistem Bilangan Octal Sistem bilangan Octal menggunakan 8 macam simbol bilangan, yaitu : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 dan 7. Contoh sistem bilangan octal adalah sebagai berikut: Misalnya bilangan oktal 12138 di dalam sistem bilangan desimal akan bernilai 1 2 1 3 x x x x 83 82 81 80 || || || || (1 x 512) + (2 x 64) + (1 x 8) + (3 x 1) = 651 Jika ditulis dengan notasi: 12138 = 65110

  36. PERTAMBAHAN BILANGAN OKTAL • Pertambahan bilangan oktal dapat dilakukan seperti halnya bilangan desimal, dengan langkah-langkah sebagai berikut: • Tambahkan masing-masing kolom secara desimal • Ubah hasil dari desimal ke oktal • Tuliskan hasil dari digit paling kanan dari hasil oktal • Jika hasil pertambahan tiap-tiap kolom terdiri dari 2 digit, maka digit paling kiri merupakan carry of untuk pertambahan pada kolom selanjutnya. • Contoh: • 258 1278 1548 carry of 1 (1 kali) +

  37. PENGURANGAN BILANGAN OKTAL • Pengurangan bilangan oktal dapat dilakukan seperti halnya bilangan desimal, dengan langkah-langkah sebagai berikut: • Konversikan bilangan yang akan dikurangkan ke bentuk desimal • Kurangkan setiap bilangan secara desimal • Jika bilangan yang akan dikurangkan nilainya lebih kecil dari bilangan pengurang, maka pinjamlah (borrow of) dari sebelah kirinya dan konversikan ke bentuk desimal. • Contoh: • 1548 • 1278 • 258 borrow of 1 (1 kali)

  38. PERKALIAN BILANGAN OKTAL • Perkalian bilangan oktal dapat dilakukan dengan cara berikut : • Kalikan setiap bilangan secara desimal • Konversikan hasilnya ke Oktal • Jika hasil perkalian setiap bilangan bernilai 2 digit, maka digit yang paling kiri merupakan carry of untuk penjumlahan bilangan berikutnya. • Contoh: 16 8 • 14 8 x • 70 • 16 + • 250 8

  39. SISTEM BILANGAN HEKSADESIMAL Terdiri dari 16 macam simbol, yaitu: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, dan F Misal bilangan heksadesimal C7 16 dalam sistem bilangan desimal bernilai: C 7 x x = (12x16) + (7x1) 161 160 = 192 + 7 = 19910

  40. Pertambahan Bilangan Heksadesimal • Pertambahan bilangan oktal dapat dilakukan dengan cara berikut : • Tambahkan masing – masing bilangan secara desimal • Konversikan hasilnya ke Heksadesimal • Jika Hasil Pertambahan terdiri dari 2 digit maka digit paling kiri merupakan carry of untuk pertambahan bilangan berikutnya. • Misal: BAD 16 • 431 16 + • FDE 16 • CBA 16 • 627 16 + • 12E1 16

  41. Pengurangan Bilangan Heksadesimal • Pengurangan bilangan Heksadesimal dapat dilakukan dengan cara berikut : • Koversikan Bilangan yang akan dikurang ke Desimal • Kurangkan setiap bilangan secara desimal • Jika Bilangan yang akan dikurang lebih kecil dari bilangan pengurang maka Pinjam atau Borrow dari sebelah kirinya dan konvesikan pula ke Desimal. • Contoh: 1 2 E 1 16 • 6 2 7 16 • C B A 16

  42. Perkalian Bilangan Heksadesimal • Perkalian bilangan heksadesimal dapat dilakukan dengan cara berikut : • Kalikan setiap bilangan secara desimal • Konversikan hasilnya ke heksadesimal • Jika hasil perkalian setiap bilangan bernilai 2 digit, maka digit yang paling kiri merupakan carry of untuk penjumlahan bilangan berikutnya. • Contoh: AC 16 • 1B 16 x • 764 • AC + • 1224 16

  43. PENGENALAN SISTEM OPERASI DOS DOS (Disk Operating System) adalah software (disket) yang digunakan untuk mengatur kerja komputer secara mendasar seperti mengatur media masukan – proses –keluaran. BOOTING Booting adalah proses pengambilan modul sistem operasi untuk disimpan ke dalam memori komputer (RAM). * Booting terbagi menjadi 2 yaitu : Warm Boot Proses pengambilan modul sistem operasi pada saat komputer dalam keadaan hidup (on). Warm Boot dilakukan dengan menekan tombol RESET / CTRL – ALT – DEL (secara bersamaan). Cold Boot Proses pengambilan modul sistem operasi pada saat komputer dalam keadaan mati (off). Cold Boot dilakukan pada saat kita menghidupkan komputer dengan menjalankan POWER (on).

  44. Pengertian File • Spesifikasi File : Drive :\ Nama File . Perluasan File • Contoh : D:\ latihan.doc • Drive : Dapat terdiri dari A – Z (A:\ … Z:\) • Penamaan File • Ketentuan pembuatan nama file : • Maksimum 8 karakter • Tidak boleh menggunakan spasi • Tidak boleh mengguanakan spesial karakter • Perluasan • Ketentuan pembuatan perluasan (extension) : • Maksimum 3 karakter • Tidak boleh menggunakan spasi • Tidak boleh menggunakan spesial karakter

  45. Contoh nama dan perluasannya : BAS : File Basica DAT : Data File COM : Perintah (Command) File OBJ : Objek File EXE : Execute File PAS : File Pascal DOC : Document File MDB : Microsoft Data Base, dll PERINTAH DOS (DISK OPERATING SYSTEM) Secara garis besar perintah DOS terbagi 2, yaitu : Internal Command (Perintah Internal) dan External Command (Perintah Eksternal). Perintah Internal Perintah Internal adalah perintah DOS yang dapat dijalankan tanpa menggunakan disket DOS (Sudah tersimpan didalam RAM pada saat Booting) Yang termasuk dalam perintah Internal adalah :

  46. A. Perintah Internal 1. CLS 7. DIR 13. EXIT 2. TIME 8. COPY 14. BREAK 3. DATE 9. RENAME (REN) 15. MKDIR (MD) 4. TYPE 10. ERASE (DEL) 16. CHDIR (CD) 5. VER 11. PATH 17. RMDIR (RD) 6. VOL 12. PROMPT Karakter khusus ?  Sebagai pengganti satu huruf sembarang dari nama file dan ext *  Sebagai pengganti satu kata sembarang dari nama file dan ext <  Sebagai input >>  Sebagai output >  Sebagai output |  Sebagai saluran input/output dari suatu perintah.

  47. B. Perintah Eksternal 1. FORMAT 6. DISKCOMP 11. SUBST 16. RECOVER 2. LABEL 7. TREE 12. BACKUP 17. UNDELETE 3. DISKCOPY 8. SYS 13. RESTORE 4. XCOPY 9. CHKDSK 14. DEFRAG 5. COMP 10. ATTRIB 15. DELTREE

More Related