1 / 40

เกมและผลกระทบจากการเล่นเกม

เกมและผลกระทบจากการเล่นเกม. โดย มูลนิธิอินเทอร์เน็ตร่วมพัฒนาไทย. Game. เกม (อังกฤษ: game) หรือ การละเล่น เป็น ลักษณะของกิจกรรมของมนุษย์เพื่อประโยชน์อย่างใดอย่างหนึ่ง เช่น เพื่อความสนุกสนานบันเทิง เพื่อฝึกทักษะ และเพื่อการเรียนรู้ เป็นต้น บางครั้งก็สอดแทรกความรู้ไว้ด้วย

jody
Télécharger la présentation

เกมและผลกระทบจากการเล่นเกม

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. เกมและผลกระทบจากการเล่นเกมเกมและผลกระทบจากการเล่นเกม โดย มูลนิธิอินเทอร์เน็ตร่วมพัฒนาไทย

  2. Game • เกม (อังกฤษ: game) หรือ การละเล่น เป็น ลักษณะของกิจกรรมของมนุษย์เพื่อประโยชน์อย่างใดอย่างหนึ่ง เช่น เพื่อความสนุกสนานบันเทิง เพื่อฝึกทักษะ และเพื่อการเรียนรู้ เป็นต้น บางครั้งก็สอดแทรกความรู้ไว้ด้วย • การเล่นเกม คือการผ่อนคลายรูปแบบหนึ่ง เกมบางเกมถูกสร้างขึ้นมาเพื่อไว้ใช้สำหรับ ลับสมองไปในตัว บางท่านอาจคิดว่าไร้สาระแต่พวกเขาก็เล่นอยู่ ทั้งรู้ตัวและไม่รู้ตัว แต่ทุกคนย่อมรู้แก่ใจว่าตนได้ประโยชน์หรือโทษ เกมนั้นอาจจะประโยชน์หลายอย่างแต่ หากเล่นแบบไม่ใช้ความคิด แบ่งแยกไม่ถูกก็อาจจะเกิดโทษได้เช่นกัน

  3. สถิติ • จากการติดตามสถานการณ์ปัญหาเด็กติดเกมของสถาบันสุขภาพจิตเด็กและวัยรุ่นราชนครินทร์พบว่าในปี 2549 มีเด็กติดเกมขั้นรุนแรงร้อยละ 4 และเพิ่มขึ้นเป็นร้อยละ 9 ในปี 2552 คิดเป็นเพิ่มขึ้น 1.8 เท่าในเวลาเพียง 3 ปี

  4. ประเภทของเครื่องเกม • แบ่งตามลักษณะและขนาดของเครื่องเกมได้แก่ • ขนาดใหญ่ Arcade เช่น เกมตู้หยอดเหรียญ

  5. ประเภทของเครื่องเกม • แบ่งตามลักษณะและขนาดของเครื่องเกมได้แก่ • แบบตั้งโต๊ะ เช่น PC Game console

  6. ประเภทของเครื่องเกม • แบ่งตามลักษณะและขนาดของเครื่องเกมได้แก่ • แบบพกพา เช่น Gameboy PSP มือถือ

  7. ประเภทของเกม • เกมต่างๆ ก็เกิดจากการผสมผสาน รูปแบบสถานการณ์ กับ การวัดความสามารถ หรือการฝึกฝนทักษะ และการเน้นกฎไปที่เวลาหรือคุณภาพ ในเกมที่ซับซ้อนขึ้นมา ก็จะเกิดจากการผสมผสานหรือสอดแทรกแทรกเกมขนาดเล็ก หลายๆเกม ไว้เป็นส่วนประกอบ และผลที่วัดได้ก็จะเป็นส่วนช่วยในเกมนั้นๆทางอ้อม • เกมหนึ่งเกมอาจถูกจัดอยู่ในหลายประเภทหรืออาจมีรูปแบบประเภทของเกมหลายประเภทอยู่ในเกมหนึ่งเกมก็ได้ ประเภทของเกมจะถูกแบ่งออกเป็น 9 ประเภทใหญ่ๆดังต่อไปนี้

  8. 1 เกมแอ็คชั่น (Action) เช่น เกมไฟติ้ง เกมยิงมุมมองแบบFirst Person เกมพินบอล เกมเขาวงกต เกมแบบกระโดดแท่น ห้อยโหน ปีนป่าย ประเภทของเกม

  9. 2 เกมผจญภัย (adventure) เช่น แนวสืบสวน เกมจีบสาว เกมแนวทำเควสเพื่อผ่านด่าน ประเภทของเกม

  10. 3 เกมผจญภัยแอ็คชั่น (Action-adventure) เช่น เกมขโมย/โจรกรรมรถ เกมสยองขวัญจำพวกต้องเอาตัวรอด ประเภทของเกม

  11. 4เกมสร้างและเกมวางแผนจัดการ(Construction and Management Simulation) เช่น เกมสร้างเมือง เกมสร้างธุรกิจ ประเภทของเกม

  12. 5 เกมจำลองชีวิต(Life Simulation) เช่น เกมจำลองชีวิตคนในสังคม(The sim) เกมสัตว์เลี้ยงดิจิทัล ประเภทของเกม

  13. 6 เกมภาษา(Role-playing Game) เช่น เกมที่มีลักษณะเก็บคะแนนและสะสมค่าประสบการณ์ของตัวละครเกม ประเภทของเกม

  14. 7 เกมวางแผนรบ(Strategy) เช่น เกมที่มีลักษณะสร้าง Unit ขึ้นมาเพื่อทำการรบ ประเภทของเกม

  15. 8 เกมจำลองการขับขี่ยานยนต์(Vehicle Simulation) เช่น เกมขับยานบิน เกมขับยานต่อสู้ ขับรถแข่ง ประเภทของเกม

  16. 9 เกมเบ็ดเตล็ด เช่นMusic Game, Party Game , Puzzle Game , Sports Game ,Board Game , Card Game ประเภทของเกม

  17. ผลดีของการเล่นGame • ด้านอารมณ์และจิตใจ • ทำให้เกิดความสนุกสนานเพลิดเพลิน คลายเครียด บางเกมจะฝึกสมาธิ ฝึกการคำนวณ ฝึกความอดทนและความพยายาม • ทำให้รู้จักการเอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ มีความยุติธรรม การมีน้ำใจ มีการเสียสละต่อเพื่อน ยอมรับความสามารถของเพื่อน • เพิ่มความเชื่อมั่นให้กับตัวเองสูงขึ้น • พัฒนาทักษะการเป็นผู้นำที่ดี

  18. ผลดีของการเล่นGame • ด้านร่างกาย • ฝึกพัฒนาทักษะต่างๆของร่างกายให้มีการตอบสนองที่ดีขึ้น เช่น สมอง มือ สายตา • ออกกำลังกาย เพราะบางเกมมีอุปกรณ์ไว้สำหรับเล่นโดยเฉพาะ เช่น เกมเต้น เทนนิส

  19. ผลดีของการเล่นGame • ด้านสังคม • ทำให้รู้จักคนมากขึ้นหลายหลายรูปแบบจากโลกออนไลน์ และสามารถปรับตัวเข้ากับสังคมที่มีกฎและกติกาได้ง่ายมากขึ้น • พัฒนาทักษะทางด้านการค้าขาย เช่น การต่อรองราคาสินค้า การเก็งกำไร บางเกมสามารถฝึกให้รู้จักคุณค่าของเงินได้ด้วย • บางเกมออนไลน์ทั่วโลกจะสามารถฝึกภาษาได้ สามารถแลกเปลี่ยนข่าวสาร • เกิดความสามัคคีเพราะบางครั้งเกมต้องใช้ความสามัคคีของผู้เล่นเพื่อ ผ่านอุปสรรคต่างๆ

  20. ตัวอย่างการนำเกมไปใช้ประโยชน์ตัวอย่างการนำเกมไปใช้ประโยชน์ กองทัพสหรัฐฯ ทุ่มงบพัฒนาเกม DARWARS Ambush เวอร์ชั่นใหม่ที่ใช้ฝึกฝนทหาร โดยคาดว่าจะเริ่มใช้งานได้จริงในปี ค.ศ.2010 ซึ่งการลงทุนครั้งนี้มีมูลค่ากว่า 50 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ และไม่ได้มุ่งหวังจะใช้ในการดึงดูดให้พลเรือนมาสมัครเป็นทหาร หากแต่จะใช้ในการฝึกฝนทหารในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ที่มา: http://www.manager.co.th/Game/ViewNews.aspx?NewsID=9510000139202

  21. จากเด็กเล่มเกม สู่คอลัมนิสต์เกม จากการโลดแล่น ท่องเที่ยว อยู่ในโลกของเกมออนไลน์และอินเทอร์เน็ตเป็นประจำทุกวัน คุณ ไผ่ (สุกฤษฏิ์ บูรณสรรค์) เด็กชายที่ขี้อายและขลาดกลัวการเข้าสังคมในวัยเยาว์ ณ วันนี้กลายเป็นผู้ที่ชื่นชอบแสดงความคิดเห็น(เกี่ยวกับเกม) ผ่านบทความตีพิมพ์ในหนังสือ Future Gamer จากหนังสือ : Click พลิกชีวิตเด็กติดเกม

  22. อาการติดเกม • ใจจดจ่อแต่เรื่องเล่นเกม พยายามหาโอกาสมาเปิดเครื่องเล่นเกม • กระวนกระวายหากไม่ได้เล่นเกม ไม่อยากเลิกเล่น อาจหงุดหงิดถ้ามีผู้รบกวนขณะเล่น • ต้องการเวลาเล่นเกมมากขึ้นเรื่อยๆ จนควบคุมตนเองไม่ได้ • พฤติกรรมเปลี่ยนไป เช่น ทานอาหารไม่เป็นเวลา สุขภาพแย่ลง เก็บตัว ซึมเศร้า พูดคำหยาบหรือสบถ ก้าวร้าว หรือ เลียนแบบตัวละครในเกม ฯลฯ

  23. ทำไมถึงติดเกม • ก็เพราะเขาสร้างเกมมาไว้ให้ติด (เหตุผลธุรกิจ เช่น ทำอย่างไรผู้เล่นจึงจะเล่นได้นานๆ เล่นได้เยอะๆ) • เนื้อหาของเกมเข้าถึงความต้องการสามัญของมนุษย์ มีลักษณะที่ตอบสนองเด็ก เช่น ท้าทายให้เอาชนะ สนุกสนาน ชวนติดตาม • เด็กสามารถเข้าถึงเกมได้ง่าย ไม่ว่าจะอยู่ในรูปของเกมเพลย์ เกมตู้ เกมคอมพิวเตอร์ หรือ เกมออนไลน์ • เด็กเล่นเกมได้ทั้งที่บ้าน ห้างสรรพสินค้า ร้านอินเทอร์เน็ต หรือบ้านเพื่อน มือถือส่วนตัว

  24. ทำไมถึงติดเกม • เด็กสามารถสวมบทบาทเป็นตัวละครในเกมได้ ทำให้เข้าถึงอารมณ์ในเกม • เกมออนไลน์เป็นช่องทางให้เด็กได้มีเพื่อนใหม่ ซึ่งอาจมีความแตกต่างกันในด้านเพศและวัย แต่มีความสนใจร่วมกัน ได้พูดคุยเรื่องเกมกันอย่างออกรสออกชาติ เล่นเกมกันเป็นหมู่คณะ • เทคโนโลยีสมัยใหม่ สร้างความสนุกสนานเพลิดเพลิน ความสมจริงสมจังในเกม มากกว่าเกมสมัยก่อน • เด็กบางคนมีเวลาว่างมากจนเกินไป การขาดระเบียบวินัยในการจัดการตนเอง

  25. ติดเกมน่าเป็นห่วงอย่างไรติดเกมน่าเป็นห่วงอย่างไร • การติดเกมที่น่าเป็นห่วง คือ การที่เด็กใช้เวลาว่างที่มีในการเล่นเกมอย่างเดียว โดยไม่สนใจอย่างอื่น แม้ แต่การลุกไปทานข้าวกับครอบครัวตามปกติ ครุ่นคิดคำนึงถึงการเล่นเกมตลอดแม้ในเวลาที่ไม่ได้เล่น ต้องการจะใช้เวลาเล่นเกมมากขึ้นเรื่อยๆ ขาดความสนใจในการเรียน การงาน และกิจกรรมอื่นๆ • ผลกระทบที่เกิดขึ้นจากการติดเกม มีทั้งทางร่างกาย จิตใจ และสังคม ดังจะเห็นได้จากเด็กติดเกมมักมีผลการเรียนตกต่ำ เสียความสัมพันธ์กับ เพื่อนและครอบครัว บางรายเล่นเกมมาราธอนจนช็อกตายคาจอ บางรายหลังเล่นเกมเกิดความเครียดจนฆ่าตัวตาย บางรายขาดเงินเล่นเกมก็ขโมยเงินพ่อแม่ ไปฉกชิงวิ่งราวหาเงินมาจ่ายค่าชั่วโมงเกม

  26. ผลกระทบของเกม • ด้านอารมณ์และจิตใจ • เด็กมีพฤติกรรมเก็บตัวไม่สุงสิงกับใครเพื่อเล่นเกม ถ้าเล่นเกมที่รุนแรงมากและใช้เวลานานเกินไปเด็กอาจจะเกิดการก้าวร้าว โมโหร้าย ถ้าไม่ได้เล่นเกมอาจมีอาการหดหู่ ซึมเศร้า • เด็กเกิดพฤติกรรมเลียนแบบ เพราะอาจจะยังไม่แยกไม่ออกระหว่างโลกของความเป็นจริงกับเกม อาจนำวิธีในเกมมาใช้แก้ปัญหา • หากมองตามทฤษฎีของ Visgoskyนั้น การที่เด็กเรียนรู้อะไรนั้น จำเป็นต้องมีตัวช่วยในการส่งเสริม แต่ถ้าเด็กเล่นเกมมากก็จะขาดตัวเสริมเหล่านี้ ทำให้เด็กเรียนรู้ตามมีตามเกิด หรืออาจเดินผิดทางได้ ส่งผลระยะยาวให้เด็กขาดทักษะในการดำรงชีวิตต่อไปในอนาคต ทำให้โดนหลอกได้ง่าย

  27. ผลกระทบของเกม • ด้านร่างกาย • ร่างกายขาดสารอาหารหรืออาจเป็นโรคอ้วนเนื่องจากมีการใส่ใจในการรับประทานอาหารน้อยลงบางคนไม่กินอาหารเลยขณะเล่นเกมในขณะที่บางคนกินแต่อาหารง่ายๆมากเกินไปเช่น ขนม และไม่ได้ออกกำลังกาย • อ่อนเพลียเนื่องจากพักผ่อนไม่เพียงพอส่งผลให้สมองเฉื่อยชาร้ายแรงที่สุดอาจถึงขั้นช็อกเนื่องจากหัวใจวายเฉียบพลัน • อาจเกิดโรคต่างๆตามมาอีก เช่น โรคกระเพาะ ปวดข้อมือ ปวดศีรษะ ปวดหลัง โรคตาแห้ง โรคหวัด ฯลฯ

  28. ผลกระทบของเกม • ด้านสังคม • เสียเวลา ถ้าเด็กติดเกมมากอาจทำให้แบ่งเวลาไม่ถูกจึงทำให้นอนตื่นสาย หนีเรียน ผลการเรียนตกต่ำ อาจจะเรียนไม่จบ • เด็กอาจจะมีพฤติกรรมโกหก ลักเล็กขโมยน้อยเพราะเด็กอาจขโมยหรือหลอกเอาเงินจนถึงขั้นขู่ทำร้ายผู้อื่นเพื่อนำเงินไปเล่นเกม • ขาดความสัมพันธ์ในครอบครัวเนื่องจากเด็กให้ความสำคัญกับครอบครัวน้อยเกินไป

  29. ตัวอย่างผลกระทบที่ร้ายแรงตัวอย่างผลกระทบที่ร้ายแรง สลด! เด็ก ม.6 เลียนแบบเกม “GTA” ฆ่าชิงทรัพย์โชเฟอร์แท็กซี่ ปัญหาสังคม! เด็ก ม.6 โรงเรียนดัง เลียนแบบเกมออนไลน์ “GTA” ลวงโชเฟอร์แท็กซี่มาฆ่าชิงทรัพย์ ตร.จับได้ทันควัน หลังก่อเหตุพยายามขับรถแท็กซี่หลบหนี แต่ขับไม่เป็น เจ้าตัวสารภาพหมดเปลือก ต้องการเงินใช้ เห็นในเกมคิดว่าทำง่าย เตรียมซื้อมีด ดูลาดเลาสถานที่ก่อเหตุไว้พร้อม ยันหวังแค่ชิงทรัพย์ไม่คิดฆ่า แต่ผู้ตายขัดขืน ที่มา:http://news.sanook.com/crime/crime_293138.php

  30. ตัวอย่างผลกระทบที่ร้ายแรงตัวอย่างผลกระทบที่ร้ายแรง ช็อก! เล่นเกมดัง "Audition" เด็กตายคาร้านคอมพ์ คาร้านเกม- เด็กชายไม่ทราบชื่อ อายุประมาณ 13-15 ปี เสียชีวิตคาชามข้าว ภายในร้านเกม คาดสำลักอาหาร เนื่องจากกินข้าวไปเล่นเกมออดิชั่นไป ที่มา : จากหนังสือพิมพ์ ข่าวสด http://dek-d.com/board/view.php?id=1131106

  31. ตัวอย่างผลกระทบที่ร้ายแรงตัวอย่างผลกระทบที่ร้ายแรง เด็ก ป.6 ฆ่าตัวตาย ดิ่งตึกในโรงเรียน คาดถูกด่า-ติดเกม สลด "ดช.12“ น้อยใจพ่อ ส่งเอสเอ็มเอสลาเพื่อน ก่อนกระโดดอาคาร 6 ชั้น ลงมาฆ่าตัวตายต่อหน้าครูเพราะน้อยใจถูกพ่อดุเรื่องติดเกม โดยส่งข้อความบอกลาเพื่อนทางเอสเอ็มเอสด้วย ตามข่าว ที่มา : จากหนังสือพิมพ์ ข่าวสด http://webboard.yenta4.com/topic/315187

  32. แนวทางการแก้ไขปัญหาของเกมในประเทศไทยแนวทางการแก้ไขปัญหาของเกมในประเทศไทย • การจัดระดับความเหมาะสมของเกม หรือ Rating เกม  • มาตรการที่เหมาะสมในการสอดส่องดูแล   • การเชื่อมต่อข้อมูลผู้เล่นเกมกับทะเบียนราษฎร์ เพื่อควบคุมไม่ให้เด็กอายุต่ำกว่า 18 ปี เล่นเกมนานเกินวันละ 3 ชั่วโมง • การหาช่องทางในการช่วยกันสอดส่องดูแลบุตรหลาน  

  33. แนวทางการแก้ไขปัญหาของเกมในประเทศไทยแนวทางการแก้ไขปัญหาของเกมในประเทศไทย • การจัดระเบียบสังคมเกี่ยวกับร้านเกมที่ดี • การกำหนดราคาขั้นต่ำของร้านเน็ตทั่วประเทศ • การผนวกเนื้อหารู้เท่าทันเกม ในหลักสูตรโรงเรียน/กระทรวงศึกษาธิการ • การควบคุมเกมเถื่อน เกมผิดศีลธรรมกันอย่างจริงจัง

  34. กฎหมายควบคุมร้านเกมในไทยกฎหมายควบคุมร้านเกมในไทย 1. เด็กอายุต่ำกว่า 15 ปี เข้าใช้บริการวันจันทร์ถึงวันศุกร์ได้ตั้งแต่เวลา 14.00 - 20.00 น. และตั้งแต่เวลา 10.00 - 20.00 น. ในวันหยุดราชการหรือในระหว่างปิดภาคการศึกษาตามระยะเวลาที่นายทะเบียนกลาง ประกาศกำหนด 2. เด็กอายุตั้งแต่ 15 ปีขึ้นไป แต่ไม่เกิน 18 ปี เข้าใช้บริการวันจันทร์ถึงวันศุกร์ ได้ตั้งแต่เวลา 14.00 - 22.00 น. และตั้งแต่เวลา 10.00 - 22.00 น. ในวันหยุดราชการ หรือในระหว่างปิดภาคการศึกษาตามระยะเวลาที่นายทะเบียนกลางประกาศกำหนด กรณีไม่ให้เด็กอายุต่ำกว่า 18 ปี เล่นเกมเกินวันละ 3 ชม. เพื่อป้องกันปัญหาเด็กติดเกมนั้น จำเป็นจะต้องพัฒนาระบบกำกับดูแลให้แล้วเสร็จก่อน นำเสนอแก้กฎหมายในโอกาสต่อไป

  35. แนวทางการแก้ไขปัญหาของเกมในต่างประเทศแนวทางการแก้ไขปัญหาของเกมในต่างประเทศ 1. การจัดเรตติ้งเกม (Game Rating) - US • สถาบันมีเดียและครอบครัวแห่งอเมริกา ได้ผลักดันการจัดเรตติ้งเกมมาโดยตลอด ผู้ผลิตจะต้องส่งเกมไปจัดอันดับที่ ESRB (Entertainment Software Rating Board) ซึ่งเป็นหน่วยงานอิสระที่จัดเรตติ้งเกมและเว็บไซต์ (www.esrb.org) • เกมมีการจัดเป็น เรตM=Mature สำหรับผู้ใหญ่ เรตT=Teen สำหรับวัยรุ่น เรตE=Everyone สำหรับทุกคน • แนะนำเวลาซื้อเกม โปรดสังเกตดูสัญลักษณ์เรตติ้งและคำบรรยายที่ข้างกล่อง เพื่อเป็นแนวทางในการเลือกซื้อเกมให้ลูก

  36. แนวทางการแก้ไขปัญหาของเกม/เน็ตในต่างประเทศแนวทางการแก้ไขปัญหาของเกม/เน็ตในต่างประเทศ 2. Jump Up Internet Rescue Schoolค่ายช่วยเหลือผู้ติดอินเทอร์เน็ต • ประเทศเกาหลีใต้ มีปัญหาโรคติดอินเทอร์เน็ตกันมากขึ้น เนื่องจาก 90% ของครัวเรือนในประเทศต่างก็เชื่อมต่อเน็ตความเร็วสูง 3 Mbps และสามารถใช้ไฮสปีดไร้สายขณะใช้ชีวิตอยู่บนท้องถนน และนี่เป็นที่มาของ Jump Up Internet Rescue Schoolค่ายเพื่อช่วยเหลือผู้ติดอินเทอร์เน็ตให้กลับเข้าสู่ภาวะปกติ เชื่อว่าเป็นค่ายแรกของประเทศและของโลกเลยทีเดียว • ค่ายบำบัดผู้ติดเน็ต ถูกออกแบบมาเพื่อจัดการกับผู้มีอาการติดเน็ตขั้นรุนแรง ในแต่ละวัน จะไม่มีการใช้คอมพิวเตอร์เลย อนุญาตให้ใช้โทรศัพท์ได้แค่ 1 ชม.ต่อวันเท่านั้น สิ่งสำคัญคือต้องให้เด็กเรียนรู้ว่าไลฟสไตล์ที่ไม่มีคอมพิวเตอร์นั้นเป็นอย่างไร วันๆ จะต้องทำอะไรบ้าง เด็กๆ จะวุ่นอยู่กับการออกกำลังกาย ฝึกฝนคล้ายเข้าค่ายทหาร การทำงานกลุ่มกับเพื่อนๆ ซักเสื้อผ้า ทำความสะอาดห้องพัก

  37. นโยบายควบคุมเกม • การจัดค่ายเด็กติดเกม/อินเทอร์เน็ต ปัจจุบันมีการใช้ในประเทศที่พัฒนาแล้ว เช่น • เกาหลีใต้ • จีน • อเมริกา • อังกฤษ และในหลายประเทศในเครือยุโรป • อ้างอิง http://www.popsci.com/military-aviation-amp-space/article/2009-01/boot-camp-gaming-addicts-gaming-addicts-boot-camp

  38. เกมในอนาคต เริ่มพัฒนาเกมมีกลิ่น-ใช้ฝึกทหารในสนามรบ ต่อไปเกมคอมพิวเตอร์อาจส่งกลิ่นได้ เช่น กลิ่นดินปืนในการทำสงคราม ศ.บ๊อบ สโตน ผู้เชี่ยวชาญจากศูนย์พัฒนาเทคโนโลยีด้านอาวุธ มหาวิทยาลัยเบอร์มิงแฮม ประเทศอังกฤษ เปิดเผยว่า กระทรวงกลาโหมให้งบประมาณในการพัฒนาโครงการกลิ่นจากวิดีโอเกม เพื่อใช้ในการฝึกอบรมให้ทหารรู้จักดมกลิ่นต่างๆ http://www.tlcthai.com/webboard/view_topic.php?table_id=1&cate_id=21&post_id=64691

  39. เกมในอนาคต เล่นเกมคอมพิวเตอร์เก่งๆ มีสิทธิได้รางวัลโนเบล สำหรับผู้ที่ชนะในการออกแบบโปรตีน ทางทีมวิจัยก็อาจนำการออกแบบนั้น มาสร้างเป็นโปรตีนที่ใช้งานได้จริง ซึ่งถ้าหากสามารถนำไปแก้ปัญหาโรคระบาดที่ร้ายแรงในปัจจุบัน (เอดส์,มาลาเรีย) เหล่าเกมเมอร์ก็อาจมีสิทธิคว้ารางวัลโนเบลอีกด้วย http://www.blognone.com/node/7753 เว็บเกม : http://fold.it/portal/

  40. “หมั่นกด PSP ติดเกมออนไลน์ นอนร้องไห้ เพราะได้ F”

More Related