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Sistemas Inteligentes

Sistemas Inteligentes. Aula: Sistemas Baseados em Conhecimento. Plano de aula. Sistemas Baseados em Conhecimento definição geral “Tipos” de conhecimento Como raciocinar? Linguagens de representação do conhecimento Engenharia do Conhecimento muito de leve. O problema do capitão West.

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Sistemas Inteligentes

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Presentation Transcript


  1. Sistemas Inteligentes Aula: Sistemas Baseados em Conhecimento

  2. Plano de aula • Sistemas Baseados em Conhecimento • definição geral • “Tipos” de conhecimento • Como raciocinar? • Linguagens de representação do conhecimento • Engenharia do Conhecimento • muito de leve...

  3. O problema do capitão West... • West é criminoso ou não? • “A lei americana diz que é proibido vender armas a uma nação hostil. Cuba possui alguns mísseis, e todos eles foram vendidos pelo Capitão West, que é americano” • Como você resolveria este problema de classificação?

  4. Limitações da resolução de problemas por Busca Agentes de Busca são muito eficientes na solução de problemas que podem ser formalizados por: um estado inicial; ações; um conjunto de estados finais. Porém, não são capazes de resolver problemas que exigem raciocínio baseado em conhecimento sobre o mundo: Porque seu modelo do mundo é pobre e o raciocínio é limitado e.g., diagnóstico médico, controle aeroespacial, prova de teoremas, sistemas especialistas em geral,...

  5. Como a máquina poderia resolver o caso do cap. West? • Segundo a IA simbólica, é necessário • Identificar o conhecimento do domínio • Representá-lo em uma linguagem formal • Implementar um mecanismo de inferência para utilizá-lo • Questões-chave • Como adquirir esse conhecimento? • Como representá-lo adequadamente? • Como raciocinar com ele correta e eficientemente?

  6. conhecimento do problema J) West é americano K) Existem mísseis em Cuba L) Os mísseis de Cuba foram vendidos por West M) Cuba possui um míssel M1 - de K N) M1 é um míssil - de K O) M1 é uma arma - de D e N P) Cuba é hostil aos USA - de F, G, H e C Q) M1 foi vendido a Cuba por West - de L, M e N R) West é crimonoso - de A, J, O, P e Q novo conhecimento Solucionando o caso do cap. West (Linguagem Natural) A) Todo americano que vende uma arma a uma nação hostil é criminoso B) Todo país em guerra com uma nação X é hostil a X C) Todo país inimigo político de uma nação X é hostil a X D) Todo míssil é um arma E) Toda bomba é um arma F) Cuba é uma nação G) USA é uma nação H) Cuba é inimigo político dos USA I) Irã é inimigo político dos USA conhecimento prévio

  7. Sistemas Baseados em Conhecimento • Possuem dois componentes principais (separados): • Base de Conhecimento • Mecanismo de Inferência • Base de Conhecimento (BC): • Contém sentenças em uma Linguagem de Representação de Conhecimento“tratável” pelo computador • representações de regras e fatos • ex., " x Míssil(x) Þ Arma(x) • Mecanismo (máquina) de Inferência associado: • responsável por inferir, a partir do conhecimento da BC, novos fatos ou hipóteses intermediárias/temporárias • ex., M1 é uma arma

  8. Arquitetura dos Sistemas BC Memória de Trabalho Base de Regras • Conhecimento volátil • descrição da instância do problema atual • objetivos atuais • resultados intermediários • Conjunto de conflito conjunto de possíveis regras a serem disparadas • Conhecimento Permanente • fatos • regras de produção • Meta-conhecimento • estratégias para resolução de conflito Mecanismo de Inferência

  9. Tipos de Conhecimento na Máquina

  10. “Tipos” de Conhecimento • Estático x Dinâmico • Em intenção x Em extensão • Declarativo x Procedimental • Do problema x Meta-conhecimento • Diagnóstico x Causal • Dedutivo x Terminológico • Síncrono x Diacrônico • Certo x Incerto • Preciso x Vago • De senso comum x Especialista • Explicito x Implícito

  11. Conhecimento em Intenção x Extensão • Conhecimento em intenção • Definição do conceito (ou ação), normalmente usando regras, em termos de sua função, estrutura, etc. • ex.  X, cadeira(X)  assento(X). • cadeira: serve para sentar, tem assento, ... • ex.  X, tem-dengue(X)  tem-dores(X)  tem-febre(X). • quem tem dengue tem febre, dores, ... • Conhecimento em extensão • Instâncias do conceito • ex. cadeira 1, cadeira 21, cadeira 613, .... • ex. os sintomas de dengue de João, de Zé, ...

  12. Conhecimento Declarativo X Procedimental • Conhecimento representado de modo: • Procedimental • fatos e seqüências de instruções para manipular esses fatos • ex.: como desmontar uma bicicleta • Declarativo • representação descritiva dos fatos, relacionamentos e regras • as partes de uma bicicleta e seus relacionamentos • o pai do pai é o avô

  13. Conhecimento Estático x Dinâmico • Conhecimento estático: • Aquele que já existe na BC e não mudará • Hierarquia de conceitos (classes de fatos) • ex,  X, gato(X)  felino(X). • Restrições de integridades • ex,  X,Y estrela-dalva(X)  vênus(Y)  X = Y. • Regras de dedução sobre o domínio • ex,  X,Y chefe(X,Y)  empregado(Y,X) • Meta-regras para controle e explicação do raciocínio • ex. preferir ir para direita caso tenha mais de uma escolha

  14. Conhecimento Estático x Dinâmico • Conhecimento dinâmico: • só existe durante a resolução de uma instância particular do problema • descrição da instância, hipóteses atuais, fatos novos,...

  15. Meta-conhecimento • Regras sobre “como” manipular as regras de conhecimento que estão em uma base • Exemplos: • Se R1 e R2 podem ser disparadas, escolha sempre R1 • Ordem da regra na BC • Se R1 e R2 podem ser disparadas e R1 foi disparada mais recentemente que R2, escolha R2

  16. Categorias de Raciocínio

  17. Categorias de Raciocínio • Dedução • fatos + regras de inferência => novos fatos • causa -> efeito • Se há fogo (causa), há fumaça (efeito). Aqui tem fogo, logo, aqui tem fumaça (novo fato) • É o único tipo de inferência que preserva a verdade • truth-preserving • Abdução • inverso da dedução: do efeito para a causa • Se há fumaça, há fogo. Eu vi fumaça (efeito), logo aqui tem fogo (causa) • Ex. Se há febre e dor, a doença é dengue • Este tipo de inferência preserva a falsidade

  18. Categorias de Raciocínio • Indução • parte dos fatos para gerar regras • fato1 + fato2 + fato 3 => regra! • ex. Sr. Antônio, assim como D. Maria, tem dor de cabeça e dengue, então todo mundo que tem dengue, tem dor de cabeça • Transforma conhecimento em extensão em conhecimento em intenção!!

  19. Categorias de Raciocínio • Raciocínio Analógico • fatos + similaridades + regras de adaptação +... • a partir de fatos (conhecimento em extensão), a da similaridade entre eles, resolve o problema sem gerar regras • ex.: Naquele caso de dengue, eu passei aspirina e não deu certo, logo vou evitar receitar aspirina neste caso semelhante

  20. Raciocínio na Máquina • Dedução e Abdução (via dedução) • usadas nos sistemas baseados em conhecimento declarativo • Indução e Analogia • usadas na aprendizagem automática • Dedução: dois grandes grupos • Lógica e afins • Tratamento de incerteza • Probabilístico ou difuso (fuzzy)

  21. Como Representar Conhecimento e Raciocinar? Linguagens de Representação do Conhecimento

  22. Linguagens de Representação do Conhecimento • Uma Linguagem de Representação do Conhecimento (LRC) é definida por: 1) uma sintaxe, que descreve as configurações que podem constituir sentenças daquela linguagem 2) uma semântica, que liga cada sentença aos fatos do mundo que ela representa • cada sentença faz uma afirmação a respeito do mundo • o Agente BC acredita nas sentenças armazenadas na sua base de conhecimento • Toda LRC deve ter um mecanismo de inferência associado => raciocínio

  23. segue-se fatos fatos Mundo semântica semântica Representação implica sentenças sentenças Representação & Raciocínio • Raciocínio • processo de construção de novas sentenças a partir de sentenças existentes • Raciocínio plausível(sound): • garante que as novas sentenças representam fatos que se seguem dos fatos representados pelas sentenças existentes na BC. • implementa a relação de “implicação” entre sentenças

  24. Linguagens de Representação do Conhecimento • Linguagens de programação: • são precisas, porém não são suficientemente expressivas • Linguagens naturais: • são muito expressivas, porém são ambíguas • Linguagens de representação de conhecimento: • utilizadas para expressar as sentenças das BC • Suficientemente expressivas e não-ambíguas

  25. conhecimento do problema J) West é americano K) Existem mísseis em Cuba L) Os mísseis de Cuba foram vendidos por West M) Cuba possui um míssel M1 - de K N) M1 é um míssil - de K O) M1 é uma arma - de D e N P) Cuba é hostil aos USA - de F, G, H e C Q) M1 foi vendido a Cuba por West - de L, M e N R) West é crimonoso - de A, J, O, P e Q novo conhecimento Solucionando o caso do cap. West (Linguagem Natural) A) Todo americano que vende uma arma a uma nação hostil é criminoso B) Todo país em guerra com uma nação X é hostil a X C) Todo país inimigo político de uma nação X é hostil a X D) Todo míssil é um arma E) Toda bomba é um arma F) Cuba é uma nação G) USA é uma nação H) Cuba é inimigo político dos USA I) Irã é inimigo político dos USA conhecimento prévio

  26. A) " x,y,z Americano(x) Ù Arma(y) Ù Nação(z) Ù Hostil(z) Ù Vende(x,z,y) Þ Criminoso(x) B) " x Guerra(x,USA) Þ Hostil(x) C) " x InimigoPolítico(x,USA) Þ Hostil(x) D) " x Míssil(x) Þ Arma(x) E) " x Bomba(x) Þ Arma(x) F) Nação(Cuba) G) Nação(USA) H) InimigoPolítico(Cuba,USA) I) InimigoPolítico(Irã,USA) conhecimento prévio conhecimento do problema J) Americano(West) K) $ x Possui(Cuba,x) Ù Míssil(x) L) " x Possui(Cuba,x) Ù Míssil(x) Þ Vende(West, Cuba,x) M) Possui(Cuba,M1) - Eliminação: quantificador existencial e N) Míssil(M1) conjunção de K O) Arma(M1) - Modus Ponens a partir de D e N P) Hostil(Cuba) - Modus Ponens a partir de C e H Q) Vende(West,Cuba,M1) - Modus Ponens a partir de L, M e N R) Criminoso(West) - Modus Ponens a partir de A, J, O, F, P e Q novo conhecimento Solucionando o caso do cap. West (em LPO)

  27. Observações sobre Linguagem e Raciocínio • Separação entre controle e conhecimento • Seja lá qual for a categoria do raciocínio, haverá sempre um motor geral que o implementará • A tarefa do engenheiro de conhecimento é “apenas” codificar corretamente o conhecimento

  28. Critérios para avaliação das LRC • Expressividade • o que é possível dizer facilmente na linguagem? • Inferência disponível • que tipo de inferência é possível fazer na linguagem? • Corretude • a inferência é plausível? A semântica é bem definida? • Eficiência • a inferência se realiza em um tempo razoável?

  29. Critérios para avaliação das LRC • Modularidade: • é fácil identificar e reutilizar partes do conhecimento? • Legibilidade: • é fácil de ler e entender o que está escrito? • Eficiência aquisicional: • é fácil adicionar conhecimento?

  30. Engenharia do Conhecimento Muito de leve...

  31. Engenharia do Conhecimento • Engenharia do Conhecimento • estuda como construir uma boa Base de Conhecimento (BC) 1. Nível do conhecimento: aquisição de conhecimento • conhecimento em “estado puro” - linguagem natural • e.g., táxi automático: a ponte Princesa Isabel liga a Rua da Imperatriz à Rua Nova 2. Nível lógico: formalização • conhecimento codificado em sentenças - linguagem formal • e.g. sentença lógica: liga(Ponte-PI,RI,RN) 3. Nível de máquina: implementação • estrutura de dados representando as sentenças do nível lógico • e.g., listas, tabelas, objetos, etc.

  32. Nível de Conhecimento AQUISIÇÃO linguagem natural FORMALIZAÇÃO Nível Lógico Nível de Implementação linguagens de programação IMPLEMENTAÇÃO BC REFINAMENTO Ciclo de vida dos Sistemas Baseados em Conhecimento linguagem de representação de conhecimento

  33. Próxima aula • Sistemas baseados em Regras de Produção

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