1 / 18

Blok 7: netwerken

Blok 7: netwerken. Les 4 Christian Bokhove. Vraag. Hoe kunnen ´vele´ gebruikers communiceren (informatie uitwisselen) met dezelfde physical service provider? Waarom geen multiplexing gebruiken? Hoe kunnen we voorkomen dat meerdere gebruikers tegelijkertijd frames versturen?.

joy
Télécharger la présentation

Blok 7: netwerken

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Blok 7: netwerken Les 4 Christian Bokhove

  2. Vraag • Hoe kunnen ´vele´ gebruikers communiceren (informatie uitwisselen) met dezelfde physical service provider? • Waarom geen multiplexing gebruiken? • Hoe kunnen we voorkomen dat meerdere gebruikers tegelijkertijd frames versturen?

  3. The functies in LLC en MAC sublaag • Logical Link Control: • Framing (Zie Les 3) • Error handling (Zie Les 3) • Flow Control (Zie Les 3) • Medium Access Control: • Access Control • Addressing

  4. Access Control • Aanname: • Veel systemen willen frames verzenden • Wie wil communiceren is van tevoren niet bekend • Er is geen centraal systeem dat bepaald wie de volgende is • Toegangs Probleem: • hoe het gebruik van het medium ‘coordineren’ als systemen hier om strijden? • Medium Access Control Mechanismes • pure ALOHA) • slotted ALOHA • CSMA • CSMA / CD

  5. Zendende Entiteit: Als het systeem een frame te zenden heeft, zendt het het frame, en Wacht op een bevestiging Als de tijd op is, verstuur het frame dan opnieuw Ontvangende entiteit: Als een frame een fout bevat (door een botsing), gooi het dan weg en wacht. Als een (goed) frame wordt ontvangen, controleer dan op fouten (bijv. Met CRC) : Als een fout ontdekt is, gooi het frame dan weg en wacht. Als geen fout ontdekt is, stuur dan een bevestiging. Access Control - Pure ALOHA

  6. PC PC PC Access Control – Data versturen tijd

  7. PC1 PC2 PC3 Access Control – Data Versturen (2) tijd botsing

  8. Access Control - Pure ALOHA (2) • In pure ALOHA is elk kanaal ‘free4all’, het mechanisme is erg ‘hebberig’ • Als veel systemen willen zenden, neemt het aantal botsingen sterk toe • Maximale benutting van het fysieke kanaal is 18.5 % • Dus, dit willen we verbeteren...

  9. Access Control - Slotted ALOHA • In slotted ALOHA, wordt tijd verdeeld in intervallen. • Zo´n tijd-interval heet een slot. • Een systeem mag alleen beginnen met zenden aan het begin van een nieuw tijd-interval. • Hoe lang duurt een slot? • De tijdsduur van een slot wordt bepaald door de tijd die nodig is om één frame te versturen. • Hoe weten systemen wanneer een nieuw slot begint? • Er is één systeem dat een 'hartslag' signaal produceert waarmee het de start van een nieuw slot aangeeft. • Verassing: maximale benutting is ~37 % (Dus twee maal dat van pure ALOHA).

  10. Access Control - Opmerkingen • De propagatie verstraging tussen stations is normaal klein ten opzichte van de frame-transmissie tijd. Dus: • Als een systeem start met het zenden van een frame, weten andere systemen dit erg snel (als deze systemen tenminste kunnen luisteren). • Dus (gezond verstand): • De andere systemen kunnen besluiten om te wachten met het verzenden van hun frames totdat het andere systeem klaar is met het verzenden van zijn frame.

  11. Zendende entiteit: Kijk of iemand anders een frame aan het verzenden is. Zoja, kom dan later terug Zonee, wacht dan even en verstuur het frame. Als geen bevestiging wordt ontvangen (of de tijd is op), start dan een hertransmissie Access Control - CSMA(Carrier Sense Multiple Access) • Ontvangende entiteit: • Als een frame een fout bevat (door een botsing), gooi het dan weg en wacht. • Als een (goed) frame wordt ontvangen, controleer dan op fouten (bijv. Met CRC) : • Als een fout ontdekt is, gooi het frame dan weg en wacht. • Als geen fout ontdekt is, stuur dan een bevestiging.

  12. Access Control - CSMA (2) • Er zijn verschillende wacht strategieën voor een zender. Bijvoorbeeld: • Wacht niet (hebberig mechanisme) (1-persistent CSMA) • Wacht een willekeurige tijd (non-persistent CSMA) • Verstuur een frame in het eerste slot met kans p, verstuur in het tweede tijdslot met kans (1-p)*p, etc. (p-persistent CSMA) • Observatie: • Als een botsing plaatsvindt, blijven de systemen zenden tot het gehele frame verzonden is. • Voor grote frames kan nog steeds veel capaciteit onbenut blijven. • Het moet dus nog beter kunnen …

  13. Access Control - CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access met Collision Detection) • Breidt CSMA als volgt uit: • Een station is een frame aan het verzenden, • Op het moment dat het station een botsing detecteert, stopt de transmissie van het overgebleven deel van het frame • CSMA/CD is het meest gebruikte mechanisme voor access control (bijvoorbeeld Ethernet / IEEE 802.3).

  14. Addressing • Een systeem moet weten (herkennen) dat data bestemd is voor het systeem • Omdat meerdere systemen verbonden zijn moet een addressing scheme (adresserings-schema) worden gebruikt! • Addressen horen bij het verstuurde PDU! • Voorbeeld: in Ethernet/IEEE 802.3, worden 48 bits gebruikt voor de adressering (Er zijn dus 248 mogelijke adressen).

  15. Er zijn vele standaarden voor multipoint data-links Een belangrijke rol bij die standaarden speelt het IEEE IEEE = Institute of Electrical and Electronics Engineering Doelstellingen van IEEE 802 Gemiddeld geografisch gebied Eén gedeeld fysiek medium Broadcast naar alle systemen Enkel administratief domein (1 eigenaar). Enkele werkende groepen van IEEE 802: … 802.2: Logical Link Control 802.3: CSMA/CD 802.5: Token-ring … 802.11: Draadloos LAN (wireless campus!?) … Standaarden

  16. Data-Link Relaying • Met data-link relaying kunnen we netwerken bouwen, oftewel Local Area Networks (LAN’s) onderling verbinden. • Redenen om dit te doen of te willen: • Bestaande LAN's verbinden • LAN's die te groot zijn geworden, opdelen. • Er zijn twee manieren: • LAN’s die geografisch dicht bij elkaar liggen, kunnen worden verbonden met Bridges. • LAN’s die geografisch ver van elkaar verwijderd liggen, kunnen worden verbonden met Remote Bridges.

  17. PC PC PC PC PC PC Bridge User User User User User User LLC LLC LLC LLC 'inter-working' LLC LLC MAC MAC MAC MAC MAC MAC MAC MAC Physical service provider Physical service provider Data-Link Relaying - Bridges

  18. PC PC PC PC PC PC Remote Bridge Remote Bridge User User User LLC LLC LLC LLC LLC LLC MAC MAC MAC MAC MAC MAC MAC Physical service provider Data-Link Relaying - Remote Bridges LAN Zaandam KPN Point-to-point LAN Leiden User User User 'inter Working' 'inter Working' MAC DLL DLL Physical service provider Physical service provider

More Related