1 / 31

REPRESENTASI PENGETAHUAN

REPRESENTASI PENGETAHUAN. Definisi Pengetahuan. Pengetahuan adalah hasil penginderaan manusia, atau hasil tahu seseorang terhadap obyek melalui indera yang dimilikinya (mata, hidung, telinga, dan sebagainya ). PENGETAHUAN ….

kathy
Télécharger la présentation

REPRESENTASI PENGETAHUAN

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. REPRESENTASI PENGETAHUAN

  2. Definisi Pengetahuan • Pengetahuan adalah hasil penginderaan manusia, atau hasil tahu seseorang terhadap obyek melalui indera yang dimilikinya (mata, hidung, telinga, dan sebagainya )

  3. PENGETAHUAN …. • “Knowledge is information of which someone is aware. Knowledge is also used to mean the confident understanding of a subject, potentially with the ability to use it for a specific purpose”. (http://en.wikipedia.org/wiki/Knowledge) • Other definitions: • knowledge 'tracks the truth‘ (Robert Nozick) • It is suggested that our definition of knowledge needs to require that the believer's evidence is such that it logically necessitates the truth of the belief (Richard Kirkham) • Knowledge is "information combined with experience, context, interpretation, and reflection. It is a high-value form of information that is ready to apply to decisions and actions." (T. Davenport et al., 1998) • "Explicit or codified knowledge refers to knowledge that is transmittable in formal and systematic language. Tacit knowledge has a personal quality, which makes it hard to formalize and communicate." (I. Nonaka, 1994)

  4. Pengetahuan… • “Knowledge is information of which someone is aware. Knowledge is also used to mean the confident understanding of a subject, potentially with the ability to use it for a specific purpose”. (http://en.wikipedia.org/wiki/Knowledge) • Other definitions: • knowledge 'tracks the truth‘ (Robert Nozick) • It is suggested that our definition of knowledge needs to require that the believer's evidence is such that it logically necessitates the truth of the belief (Richard Kirkham) • Knowledge is "information combined with experience, context, interpretation, and reflection. It is a high-value form of information that is ready to apply to decisions and actions." (T. Davenport et al., 1998) • "Explicit or codified knowledge refers to knowledge that is transmittable in formal and systematic language. Tacit knowledge has a personal quality, which makes it hard to formalize and communicate." (I. Nonaka, 1994)

  5. Computer Inputs Outputs Knowledge base Inference mechanism Knowledge Base • The first step in constructing an AI program is to build a knowledge base • Will be used by the inference mechanism to reason and draw conclusions

  6. Knowledge Base • Knowledge engineering: process of collecting and organizing the knowledge • Knowledge representation: process of how knowledge is represented to form a knowledge base

  7. Representasi Pengetahuan • Bagaimana merepresentasikan pengetahuan ke dalam basis pengetahuan dan menguji kebenaran penalaran • Cara-cara lama: • List, digunakan pada LISP • Predicate Calculus, digunakan pada Prolog • Tree, untuk heuristic search • Karakteristik RP: • Dapat diprogramkan • Dapat dimanfaatkan untuk penalaran, menggambarkan kesimpulan sebagai fungsi kecerdasan

  8. Alasan Pemilihan • Why knowledge representation rather than information representation? • Karena pada konvensional database merepresentasikan data secara sederhana: string, number, boolean • Namun AI menganggap pengetahuan lebih kompleks, seperti proses, prosedur, aksi, waktu, tujuan dan penalaran • Knowledge should be collected, codified, and organized in systematic order

  9. Representasi Pengetahuan (2) • Harus terdiri dari struktur data dan prosedur untuk penafsiran • Hal yang berhubungan dengan RP: • Object pengetahuan itu sendiri • Event: kejadian-kejadian dalam dunia nyata dan hubungannya • Performa: bagaimana melakukan suatu tugas tertentu • Meta knowledge: pengetahuan tentang pengetahuan yang direpresentasikan

  10. Penggunaan Pengetahuan • Acuisition: mengintegrasikan informasi baru kedalam pengetahuan sistem. • Dua level: • Menyusun fakta ke dalam database • Pembuatan fungsi untuk mengintegrasikannya dengan cara “belajar dan mengadaptasikannya” terlebih dahulu • Retrieval: mengingat kembali, menyusun ulang pengetahuan berdasarkan hubungan pengetahuan terhadap masalah • Linking: mengekstrak informasi baru tersebut • Lumping: mengelompokkan hasil ekstraksi pengetahuan baru tersebut kedalam struktur yang lebih besar seperti yang dibutuhkan dalam menyelesaikan masalah

  11. Penggunaan Pengetahuan (2) • Reasoning: pengetahuan digunakan untuk menalar suatu permasalahan • Formal reasoning: menggunakan logika proporsional • Procedural reasoning: menggunakan aturan produksi ( IF-THEN) • Analogical reasoning: sangat sulit

  12. Klasifikasi Kategori RP • Menurut Mylopoulus dan Levesque: (declarative) • Representasi Logika: menggunakan logika formal. Digunakan pada PROLOG • Representasi Prosedural: menggambarkan prosedur sebagai kumpulan instruksi untuk memecahkan masalah. Digunakan dalam pemrograman: IF-THEN • Representasi Network: menggambarkan pengetahuan sebagai Graph dan Tree • Representasi Terstruktur: memperluas konsep Representsi Network dengan membuat node-nodenya menjadi struktur data yang kompleks. Contoh: script, frame, dan object • Procedural: dibuat dalam prosedur-prosedur

  13. Logika • Adalah representasi pengetahuan yang paling tua. • Proses menarik kesimpulan dari fakta yang sudah ada • Input: premis-premis dan Ouput: kesimpulan • Terdiri dari: sintaks (simbol), semantik (fakta), dan proses pengambilan keputusan (inferensi) • Proses penalaran: • Deduktif (umum-khusus) • Induktif (khusus-umum) • Logika: • Logika Preposisi: and, or, not, implikasi, dan ekuivalensi • Logika Predikat: representasi fakta dalam bentuk well formed formula • Lihat dibuku Artificial Intelligence (Sri Kusuma Dewi)

  14. Logic: Proposition Logic

  15. Logic: Predicate Logic (1) • Using all the same concepts and rules of propositional logic • Represent knowledge in finer detail • Breaking a statement (proposition) down into component parts: • Arguments: the individuals or objects an assertion is made about • Predicate: the assertion made about them • Prolog: PROgramming in LOGic

  16. PREDICATE (Individual [object]1, Individual [object]2) Logic: Predicate Logic (2) Examples: Proposition: The car is in the garage IN (car, garage) PROLOG Predicate (assertion) Argument (object)

  17. PREDICATE (Individual [object]1, Individual [object]2) Logic: Predicate Logic (3) Examples: • John likes Mary LIKES(John, Mary) • The door is open OPEN(door) • The tire is flat FLAT(tire) • Chris is a man man(Chris) Predicate express conditions Function shows a relationship Function

  18. [car(X) AND IS RED(x)] Logic: Predicate Logic (4) • Quantifiers • All Javanese are Indonesian • Some cars are red

  19. List dan Tree • List:serangkaian struktur data yang dibuat secara berhubungan, list bisa juga menggambarkan relasi dan hirarki • Tree: suatu struktur data yang berupa node-node yang dibuat secara hirarkis dan hubungannya • Lihat di Struktur Data!

  20. Node Arc Lists & Trees (2) List: Tree:

  21. Sematic Network • Diperkenalkan oleh Ros Quillian • Very flexible: almost any kind of object, attribute, concept, etc. can be defined and relationship created with links • To seek answer: the computer simply searches forward or backward through the arcs from a starting node • Gambaran pengetahuan grafis yang menunjukkan hubungan antar objek. • Terdiri dari: • lingkaran-lingkaran yang menunjukkan obyek dan informasi mengenai obyek tersebut • panah (arc) yang menunjukkan hubungan antar obyek • Kelebihan: • Memiliki sifat inheritance • Menggunakan representasi OAV (Object Atributte Value)

  22. Semantic Network (2)

  23. Frame • Diperkenalkan oleh Minsky tahun 1975 • Suatu struktur data yang digunakan untuk merepresentasikan pengetahuan dan situasi-situasi yang telah dipahami • Frame memiliki slot untuk menggambarkan rincian dan karakteristik obyek

  24. Frames (2)

  25. Frames (3)

  26. Script • Mirip dengan frame, merepresentasikan pengetahuan berdasarkan pengalaman-pengalaman • Frame menggambarkan obyek, sedangkan script menggambarkan urutan peristiwa • Elemen script: • Kondisi input: start, awal • Track: variasi yang mungkin terjadi • Prop: obyek pendukung • Role: peran yang dimainkan oleh suatu obyek • Scence: adegan yang terjadi • Hasil (result): kondisi akhir yang terjadi

  27. Schemas: Scripts (2)

  28. Aturan Produksi • Paling populer (sejak tahun 1943-Post, 1957-Chomsky, 1972-Alan Newell) • Terdiri dari antecedent/premis/situasi dan konsekuen/kesimpulan/tindakan • Digambarkan dalam IF-THEN rules • Digunakan pada Sistem Pakar • Contoh: • IF temp > 30 C THEN hidupkan AC • IF permintaan meningkat AND persediaan menipis THEN pemesanan barang • IF pelamar <= 25 OR lulusan komputer THEN bisa diterima menjadi pegawai

  29. Kelebihan dan Kekurangan • Mudah dimengerti dan luwes, mudah dikembangkan dan disesuaikan dengan pengetahuan yang ada • Inferensi mudah diturunkan • Modifikasi mudah • Mendukung ketidak pastian • Simpel dan intuitive • Jika pengetahuannya banyak dan kompleks, akan sulit • Sulit mendeteksi konflik

  30. Sistem Produksi • Memiliki 3 elemen: • Global Database: mulai dari matriks sederhana, list, atau basis data untuk menyimpan aturan produksi dan memory kerja • Aturan Produksi: berisi aturan IF-THEN • Sistem Kontrol: program pengkontrol urutan mana aturan kaidah-kaidah produksi yang harus dipilih dan menyelesaikan konflik pada saat pemilihan

  31. Resolusi Konflik • Urutkan aturan berdasarkan prioritas, kemudian pilih aturan pertama yang memiliki prioritas tertinggi • Pilih aturan yang paling strict (ketat) • Pilih aturan yang paling sering digunakan • Pilih aturan yang paling akhir dimasukkan di dalam sistem • Pilih semua aturan yang memungkinkan

More Related