1 / 18

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. YUSRIN A. TOSEPU. PENGANTAR MEMAHAMI IMK / HCI. PERT. 02. LPPM-LPM. MENGGAPA DENGAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER……?.

kenley
Télécharger la présentation

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER YUSRIN A. TOSEPU

  2. PENGANTAR MEMAHAMI IMK / HCI PERT. 02 LPPM-LPM

  3. MENGGAPA DENGAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER……? Interaksimanusiadankomputeradalahsebuahhubunganantaramanusiadankomputer yang mempunyaikarakteristiktertentuuntukmencapaisuatutujuantertentudenganmenjalankansebuahsistem yang bertopengkansebuahantarmuka (interface). LPPM-LPM

  4. Dalampengertian lain diterangkanbahwaInteraksiManusiaKomputermerupakansekumpulanproses, dialog dankegiatandimanamelaluinyapenggunamemanfaatkandanberinteraksidengankomputer. Definisi lain InteraksiManusiadanKomputeradalahsuatudisiplinilmu yang menekankanpadaaspekdesain, evaluasi, danimplementasidarisistemkomputerinteraktifuntukkegunaanmanusiadenganmempertimbangkanfenomena-fenomenadisekitarmanusiaitusendiri. Merupakansuatustudiilmiahtentangmasyarakatdidalamlingkungankerjanya. LPPM-LPM

  5. MODEL IMK Tigakomponeninisalingberkaitan. 1. PENGGUNA 2. INTERAKSI 3. TEKNOLOGI LPPM-LPM

  6. Pengguna (user) adalahbagiandarisistem yang memungkinkanberinteraksidengankomputer, olehsebabitumengapa 3 komponeninisalingberkaitan. LPPM-LPM

  7. Kemajuan-kemajuanteknologimempengaruhijugarancangansistem. Sistemrancangandituntutharusbisamemenuhikebutuhanpemakai, sistemharusmempunyaikecocokandengankebutuhanpemakaiatausuatusistem yang dirancangharusberorientasikepadapemakai. LPPM-LPM BagaimanaPerkembangan IMK ……?

  8. Komputerpertama kali diperkenalkansecarakomersialpadatahun 50-an, mesininisangatsulitdipakaidantidakpraktis. Disebabkankarenakomputermerupakanmesin yang sangatmahaldanbesar, hanyadipakaidikalangantertentu, misalnyaparailmuwan /ahli-ahliteknik. • komputerpribadi (PC) diperkenalkanpadatahun 70-an, Denganiniprkembanganpenggunaanteknologiinisecaracepatdanmengagumkankeberbagaipenjurukehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dansebagainya). LPPM-LPM Histori IMK…!

  9. Padaawaltahun 70-an ini, jugamulaimunculisuteknikantarmukapemakai (user interface) yang diketahuisebagai Man-Machine Interaction (MMI)atauInteraksiManusia-Mesin. • Para penelitiakademismengatakansuaturancangansistem yang berorientasikepadapemakai, yang memperhatikankapabilitasdankelemahanpemakaiataupunsistem (komputer) akanmemberikontribusikepadainteraksimanusia-komputer yang lebihbaik. Makapadapertengahantahun 80-an diperkenalkanistilah Human-Computer Interaction (HCI) atauInteraksiManusia-Komputer LPPM-LPM Dari Histori, IMK bermuladisini…!

  10. Model IMK terdiriatas :1. Pengguna (Manusia)2. Komputer3. Interaksi LPPM-LPM Penggunaadalahbagiandarisistem yang memungkinkanberinteraksidengankomputer.

  11. Sosiologistuditentangpengaruhsistemmanusia-komputerdalamstruktursosial, misaladanya PHK karenaadanyaotomasikantor. Psikologimemahamisifat & kebiasaan, persepsi & pengolahankognitif, ketrampilanmotorikpengguna Perancangangrafisdantipografisebuahgambardapatbermaknasamadenganseribukata. Gambardapatdigunakansebagaisarana dialog cukupefektifantaramanusia & komputer Ergonomikberhubungandenganaspekfisikuntukmendapatkanlingkungankerja yang nyaman, misal : bentukmeja & kursikerja, layartampilan, bentuk keyboard, posisiduduk, pengaturanlampu, kebersihantempatkerja LPPM-LPM IMK DAN PENDEKATAN BIDANG ILMU LAIN

  12. 5. AntropologiIlmupengetahuantentangmanusia, memberisuatupandangantentangcarakerjaberkelompok yang masing – masinganggotanyadapatmemberikankonstribusisesuaidenganbidangnya 6. LinguistikMerupakancabangilmu yang mempelajaritentangbahasa. Untukmelakukan dialog diperlukansaranakomunikasi yang memadaiberupasuatubahasakhusus, misalbahasagrafis, bahasaalami, bahasa menu, bahasaperintah. 7. Teknikelektronika & ilmukomputerMemberikankerangkakerjauntukdapatmerancangsistem HCI LPPM-LPM

  13. SISTEM KOMPUTER DI BUAT UNTUK MEMBANTU MANUSIA...!?!! • 1. Manusia (user) Tahun 1983 adasebuah model human prosesor yang terdiridari 3 subsistem, yaitu : • SistemPersepsiMenangani sensor dariluar • SistemmatorMengontrolaksidanrespon • SistemKognitifMemproseshubungankeduanya • Informasipadamanusiaterdiridari : • diterimadandiresponmelalui input output • disimpandimemori • diprosesdandiaplikasikan LPPM-LPM

  14. Memorimanusia : • Memori sensor : Iconic untuk visual Echoic untuk aural HapticuntukPeraba • Short term memori Daerah memoriaktif, yang dianggapsebagaimemorikerja. Contoh : menghitungdanmembaca • Long term memori Episodic : • mempresentasikankejadian Semantic • mempresentasikanstukturdarifakta LPPM-LPM Memory komputervsManusia

  15. 2. Komputer • Input / Output komputer • ChaBatch : data berkelompok • Interaktif : satu per satu • Text Entity Device Keyboad Handwriting recognize Speech recognition • Output Device LCD CRT LEDPaper Printing, Scanner dan optical character recognition • 3.InteraksiTipe :a. Comand Line interfaceb. Menuc. Natural Languaged. Query dialoguee. Spreadsheetf. WIMP (windows, icons, menu, pointers) LPPM-LPM

  16. Tahun50an – Antarmukapada level hardware untukteknik (ex. switch panel) • Tahun60-70an – Antarmukapada level pemrograman (ex. COBOL, FORTRAN) • 1960-an J.C.R. Licklider (MIT) mengusulkanjaringankomputer global danpindahke DARPA (Defense Advanced Projects Research Agency) . Tahun 1969, ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) mulai online menghubungkan 4 universitas. • 1970: penelitiandi Xerox’s Palo Alto Research Center memperkenalkanmouse,pointingdan selecting, dan GUI sebagaimetodeutamakomunikasi manusia-komputer.an Tahun 70-90an – Antarmukapada level instruksi. • 1974 Bolt , Beranek, dan Newman merilisTelenet , versikomersilpertamadari ARPANET LPPM-LPM EvolusiAntarmuka

  17. 1974: Xerox mempatenkan mouse seperti yang dikenalsekarang. • Akhir 1970-an hingga 1980-an, dicetuskan TCP/ IP sebagaibahasaumumbagikomputer Internet • Tahun 80an – Antarmukapada level dialog interaksi (ex. GUI, Multimedia)1981: Star (Xerox) double click, overlapping windows, 1024×768 monochrome. • 1982 dicetuskanistilah Internet LPPM-LPM

  18. Tahun 2000an – Antarmukaberkembangdenganluas (ex. mobile device, interactive screen.Selama 1990-2000an: berbagaiprodukdan upgrade Microsoft dan Apple2003 Apple merilis Safari versi 1.02004 Mozilla Firefox diperkenalkanSampaisekarangtelahbanyakperubahandanpenemuan-penemuanbaru yang telahdiciptakangunauntukperkembanganteknologi. LPPM-LPM

More Related