1 / 57

Diseño de sistemas operativos Tema 2 Gestión de procesos

Diseño de sistemas operativos Tema 2 Gestión de procesos. Índice. Concepto de proceso y multiprogramación Implementación de procesos Operaciones sobre procesos Threads Planificación de procesos. Concepto de proceso y multiprogramación. Concepto “clásico”: Programa secuencial en ejecución

kenny
Télécharger la présentation

Diseño de sistemas operativos Tema 2 Gestión de procesos

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Diseño de sistemas operativosTema 2 Gestión de procesos

  2. Índice • Concepto de proceso y multiprogramación • Implementación de procesos • Operaciones sobre procesos • Threads • Planificación de procesos

  3. Concepto de proceso y multiprogramación • Concepto “clásico”: Programa secuencial en ejecución • Multiprogramación: Múltiples programas en ejecución • S.O. reparte recursos entre procesos salvando/restaurando su contexto: • Programa cree que tiene una máquina dedicada • Proceso: Abstracción de un “procesador virtual” • Beneficios de la multiprogramación: • Uso eficiente del procesador • Soporte de múltiples usuarios • Expresión del paralelismo de las aplicaciones

  4. Programa versus Proceso • Programa (pasivo) != Proceso (activo) • Múltiples procesos ejecutando el mismo programa (p.e. shell) • En UNIX se aprecia claramente la diferencia: • FORK: Nuevo Proceso - Mismo Programa • EXEC: Mismo Proceso - Nuevo Programa • Un proceso puede ejecutar varios programas durante su vida • En otros sistemas proceso asociado a programa “de por vida” • En Win32: • CreateProcess: Nuevo Proceso - Nuevo Programa • En UNIX sería necesario: FORK + EXEC en hijo

  5. Implementación de procesos • Explicación basada en modelo proceso/núcleo • S.O. no es un proceso: crea la abstracción de proceso • S.O. pasivo: • Sólo activo en inicio hasta que crea 1º proc. y le cede control • 1º proc. (init en UNIX) crea otros y éstos a su vez otros ... • Proceso única entidad activa • Siempre hay un proceso ejecutando (aunque sea el nulo) • Código del S.O. lo ejecutan los procesos • Cuando se produce interrup., excepción o llamada al sistema

  6. Modos de ejecución de un proceso • Proceso con dos modos de ejecución: usuario y núcleo • Fase de usuario: • Ejecutando el programa correspondiente • Procesador en el nivel de usuario: privilegio restringido • Fase de núcleo: • Ejecutando el S.O. (rutina de interrup., de excepción o llamada) • Procesador en el nivel de núcleo: privilegio total • Proceso tiene asociadas dos pilas: • Pila de usuario: usada en fase de usuario • Pila del núcleo: usada en fase de núcleo • excep., inter. y llamadas mientras proceso ejecuta usan esta pila

  7. Ejecución en modo núcleo • 2 tipos de actividades: síncronas y asíncronas • Actividades síncronas: • Asociadas a llamada al sistema o excepción • Ejecución en el contexto del proceso “solicitante” • Actividades asíncronas: • Asociadas a interrupciones • Ejecución en contexto de proceso no relacionado con la interrup. • Rutina de tratamiento no debe acceder a mapa de memoria de proceso actual ya que no está vinculado con interrup. • S.O. puede considerarse dividido en 2 partes: • Capa superior que trata eventos síncronos • Capa inferior que trata eventos asíncronos

  8. Tipos de procesos • Proceso de usuario • Ejecuta un programa, en modo usuario excepto cuando: • Se inicia el proceso (véase “creación de un proceso”) • Realiza una llamada al sistema • Genera una excepción • Se produce una interrupción mientras ejecuta • Proceso de núcleo • Ejecuta sólo código del S.O., siempre en modo núcleo • Realiza labores del sistema que se hacen mejor en el contexto de un proceso independiente (operaciones de gestión de memoria) • En Linux: bdflush, kupdate, etc. • Normalmente, alta prioridad, pero no siempre (p.e. proceso nulo) • No confundir con “procesos del sistema”

  9. Procesos del sistema • Procesos de usuario creados por el superusuario • Ejecutan en modo usuario • “Pero sus llamadas al sistema son siempre atendidas” • En sistemas monolíticos realizan labores del sistema como spooling o servicios de red (demonios de UNIX) • En sistemas microkernel realizan funcionalidades “clásicas” del S.O. como p.e. la gestión de ficheros

  10. Vectores de interrupción • Tabla de vectores de interrupción: • Contiene direcciones de rutinas del S.O. • Únicos puntos de entrada del S.O. • S.O. inicia contenido de la tabla en su arranque • Interrupciones externas (de dispositivos): • Dispositivo proporciona vector (puede configurarse) • P.e. En Linux usan vectores de 32-47 • Excepciones (dividir por cero, instrucción privilegiada, ...) • Vector predefinido por cada excepción • Ej. En Intel vector 0 corresponde con excep. por división por cero • Llamadas al sistema: • Instrucción especial (en Intel INT): vector como operando • P.e. En LINUX sobre Intel se usa el vector 0x80

  11. Niveles de interrupción • Mayoría de procesadores proporciona niveles de interrupción • En cada momento UCP ejecuta en un nivel (Nivel UCP) • Sólo admite int. de nivel >Nivel UCP • Cuando acepta int. de nivel N, automáticamente Nivel UCP=N • Existen instrucciones para cambiar nivel de UCP • Prohíben ints. del mismo nivel o inferiores • Algunos procesadores proporcionan instrucciones que causan interrupciones software • Interrupciones de mínima prioridad

  12. Tratamiento HW de int., exc. y llamadas • Operaciones realizadas por HW cuando se activa inter., exc. o llamada • Si viene de modo usuario  activa pila de núcleo del proceso • Salva algunos registros (típicamente PC y R.estado) en pila • Fija un nivel de ejecución de núcleo • Si se trata de interrupción  Nivel UCP = Nivel interrup. • Salta a rutina almacenada en vector  Entra el S.O. (SW) • Fin del manejo de interr., exc. o llamada: • S.O. ejecuta instrucción de retorno correspondiente (p.e. RETI) • Restaura registros salvados en pila recuperando nivel de ejecución y estado de interrupciones previo

  13. Tratamiento de interrupciones • Rutina en ensamblador: vector contiene dirección de comienzo • Estructura típica: • Salvar registros en pila de núcleo • Invocar función donde se realiza tratamiento específico • Normalmente está escrita en lenguaje de alto nivel • Restaurar registros de la pila del núcleo del proceso • RETI • En sistemas con N niveles pueden anidarse N rutinas de interrup. • En total hasta N+1 actividades del S.O. anidadas: • 1 llamada al sistema + N rutinas de interrupción

  14. Tratamiento de excepciones • Rutina en ensamblador: vector contiene dirección de comienzo • Estructura típica: similar al tratamiento de interrupciones • Se debe comprobar nivel previo de procesador: • Si era sistema: • Pánico: Error en el código del S.O. • Se muestra mensaje e info. de depuración y S.O. se para • Si era usuario: • Error en programa de usuario • Tratamiento dependiente de S.O. • En UNIX manda señal a proceso • No siempre error: Puede tratarse de un fallo de página

  15. Tratamiento de llamadas (1/2) • Típicamente un único vector de int. para todas las llamadas • Cada llamada tiene asignado un número • S.O. tiene definido un vector con direcciones de rutinas que llevan a cabo cada servicio • S.O. recibe nº de llamada (normalmente en un registro): • S.O. indexa con él en el vector • Parámetros de la llamada normalmente en pila de usuario • Linux usa registros (como mucho 6 parámetros) • Resultado de la llamada se suele devolver en un registro

  16. Tratamiento de llamadas (2/2) • Rutina en ensamblador: vector contiene dirección de comienzo • Estructura típica similar a anteriores: • Salvar registros en pila de núcleo • Obtener número de llamada (N). • Invocar función indexando en tabla de llamadas • resultado=(*tabla_servicios[N])(); • la función obtiene y valida los parámetros de la llamada recibidos en pila de usuario • Devuelve resultado (puede devolverlo en un registro) • Restaurar registros de pila del núcleo del proceso • RETI

  17. Invocación de llamadas al sistema • Interfaz a los programas: rutina de biblioteca • read(f, buf, tam) • Programa se enlaza con biblioteca de llamadas • Rutina de llamada codificada en ensamblador: • read(){ PUSH parámetro1 ............................. MOVE R0, #NUM_READ INT 0x80 Valor devuelto está en R0 ............................. RET }

  18. Multiplexación de procesos • Cambio de modo: • De usuario a núcleo (excepción, llamada o interrupción) • De sistema a usuario (RETI) • No hay c. de contexto: Mismo proceso en distinto modo • Multiprogramación implica reasignar el procesador cuando: • Proceso se bloquea • Es conveniente ejecutar otro proceso en vez del actual • Necesidad salvar/restaurar información de los procesos • Info. del proceso  Contexto del proceso

  19. Contexto de un proceso • Información asociada con el proceso • Almacenada en el Bloque de Control del Proceso (BCP) • Tabla de procesos: Vector de BCPs (mejor lista de BCPs) • Contenido típico: • Estado del proceso • Copia del contenido de los registros del procesador • Información de planificación (p.e. prioridad) • Información sobre el mapa de memoria del proceso • Información de ficheros y E/S • Información de contabilidad (p.e. tiempo de UCP usado) • “Dueño” del proceso (uid y gid en UNIX) • Punteros para construir listas de BCPs • Y muchos más: Relaciones entre procs., pid, señales, etc.

  20. Definición de BCP • S.O. es sólo otro programa: Usa definiciones convencionales struct task_struct { long state; long priority; unsigned long signal; struct task_struct *next_run, *prev_run; /* filesystem information */ struct fs_struct *fs; /* open file information */ struct files_struct *files; /* memory management info */ struct mm_struct *mm; ....................... }

  21. Estado de un proceso • Elemento del contexto del proceso • Durante su vida el proceso pasa por varios estados: • En ejecución: UCP asignada • Núm. Procesos en ejecución  Núm. Procesadores • Listo para ejecutar: No hay procesador disponible para él • Bloqueado: Esperando un evento • En sistemas con suspensión de procesos, estados adicionales: • Suspendido y listo: Expulsado pero listo para ejecutar • Suspendido y bloqueado: Expulsado y esperando un evento

  22. Transiciones entre estados • Transición disparada siempre por activación del S.O. • No toda activación del S.O. implica c. de estado de un proceso. • Posibles transiciones para modelo con 3 estados:

  23. Cambio de contexto • Cambio del proceso asignado al procesador • Activación del S.O. que cambia estado de dos procesos: • Proceso P pasa de en ejecución a listo o bloqueado • Proceso Q pasa de listo a en ejecución • C. contexto: Cambio de proceso • Sólo cuando proceso está en modo núcleo • El propio proceso (P): • cambia su estado • activa el planificador  selecciona Q • salva su contexto en BCP • restaura contexto de Q del BCP  ya está ejecutando Q

  24. Cambio de contexto • Cuando proceso P vuelva a ejecutar: • Seguirá en el punto donde estaba (después de c. contexto) • Dificultad para entender el código de gestión de procesos • No toda activación del S.O. implica c. contexto • No es “trabajo útil”. Duración típica: decenas de microsegs. • Código del c. contexto depende de arquitectura: • Escrito en ensamblador • En Linux switch_to(prev,next)

  25. Tipos de c. de contexto • Cambio “voluntario”: • Proceso realiza llamada al sistema que implica esperar por evento • Transición de en ejecución a bloqueado • Ejemplos: leer del terminal o bajar un semáforo cerrado • Motivo: Eficiencia en el uso del procesador • Cambio “involuntario”: • S.O. le quita la UCP al proceso • Transición de en ejecución a listo • Ejemplos: fin de rodaja de ejecución o pasa a listo proceso bloqueado de mayor prioridad • Motivo: Reparto del procesador

  26. Colas de procesos • S.O. enlaza BCPs en colas • BCP contiene punteros para permitir formar colas • Algunos ejemplos: • Cola de procesos listos • en muchos sistemas, proceso en ejecución también está en ella • Cola de procesos bloqueados esperando operación sobre un disco • Cola de procesos bloqueados en un semáforo • Cola de procesos esperando que transcurra un plazo de tiempo • En Linux, colas de bloqueados: wait queues • Un BCP debería estar en una sola cola en cada instante • Cambio de estado implica pasar el BCP de una cola a otra

  27. Bloqueo de un proceso Bloquear (cola de bloqueo) { Estado de proceso actual = BLOQUEADO; NivelUCPPrevio = FijarNivelIntUCP(máximo); /* Prohibir interrupciones */ Mover BCP de cola de listos a cola del evento; nuevo_proceso = planificador( ); Cambio_contexto(proceso_actual, nuevo_proceso); FijarNivelIntUCP(NivelUCPPrevio); /* Por aquí continuará, restaurando nivel int. de UCP, cuando se desbloquee y sea elegido por planificador, mientras habrán ejecutado otros procesos */ } • Bloquear no debe invocarse desde rutina de interrupción • Proceso actual no está relacionado con la interrupción

  28. Desbloqueo de un proceso Desbloquear (cola de bloqueo) { NivelUCPPrevio = FijarNivelIntUCP(máximo); /* Prohibir interrupciones */ Seleccionar proceso en la cola (primero si política FIFO); Estado de proceso elegido = LISTO; Mover BCP de proceso elegido de cola del evento a cola de listos; FijarNivelIntUCP(NivelUCPPrevio); } • Desbloquear puede invocarse desde rutina de interrupción (p.e. del terminal) o desde llamada (p.e. subir un semáforo)

  29. C. de contexto voluntario • Proceso en modo usuario invoca llamada con posible bloqueo sis_llamada_X () { ......... Si (condición_1) Bloquear(cola de evento 1); .........Cuando se desbloquee seguirá por aquí ......... Mientras ( ! condición_2) Bloquear(cola de evento 2); ......... Cuando se desbloquee y se cumpla la condición seguirá por aquí ......... }

  30. C. de contexto involuntario • Rutina de int. o llamada puede desbloquear proceso más importante o indicar que proceso actual ha consumido su turno • Situación puede ocurrir dentro de anidamiento de interrup. • Hay que esperar a que terminen • Puede estar activa una llamada al sistema • Mayoría de SS.OO. esperan a que termine • Véase “sincronización dentro del S.O.” • Necesidad de diferir c. contexto hasta terminar trabajo de S.O. • Se indica que replanificación pendiente (need_resched en Linux) • Se activa interrupción software • Si UCP no tiene int. SW, se puede simular por software • Cuando termina actividad del S.O. (justo antes de volver proceso a modo usuario) se trata int. SW que realiza c. contexto

  31. C. c. involuntario por desbloqueo • Llamada o rutina de int. que causa desbloqueo rutina_X () { ......... Si (condición) Desbloquear(cola de evento); Si proceso desbloqueado más prioridad que actual { replanificación_pendiente = verdadero; Activar interrupción SW; } ......... } • Int. SW se tratará cuando acabe rutina_X y otras rutinas del S.O. anidadas, si las hay

  32. C. c. involuntario por fin de rodaja • Interrupción de reloj que indica final de rodaja de p. actual rutina_int_reloj () { ......... Si (--rodaja == 0) { replanificación_pendiente = verdadero; Activar interrupción SW; } ......... } • Int. SW se tratará cuando acabe rutina_int_relojy otras rutinas del S.O. anidadas, si las hay

  33. Replanificación • Tratamiento de int. SW rutina_int_SW () { ......... Si (replanificación_pendiente) { replanificación_pendiente = falso; NivelUCPPrevio = FijarNivelIntUCP(máximo); /* Prohibir int. */ nuevo_proceso = planificador( ); Cambio_contexto(proceso_actual, nuevo_proceso); FijarNivelIntUCP(NivelUCPPrevio); /* Por aquí continuará cuando sea elegido de nuevo por planificador, mientras habrán ejecutado otros procesos */ } }

  34. Sincronización dentro del S.O. (1/2) • S.O. es un programa con alto grado de concurrencia: • Varias llamadas al sistema pueden ejecutarse concurrentemente • Puede activarse una interrupción mientras se sirve una llamada • Problemas de sincronización complejos: • Es muy difícil asegurar que un S.O. funciona correctamente • Ejemplos de problemas de sincronización: • Dos llamadas concurrentes para crear un proceso podrían elegir el mismo BCP para los dos nuevos procesos • Mientras una llamada manipula la cola de listos, se puede activar rutina de interrupción que también la cambie • Es necesario secciones críticas dentro del S.O.

  35. Sincronización dentro del S.O. (2/2) • Solución usada en la mayoría de sistemas (Linux, Windows, ...): • Sincronización entre una llamada y una rutina de interrupción: • código de la llamada prohíbe interrupciones durante s. crítica • P.e. cuando manipula cola procesos listos (bloquear/desbloquear) • Sincronización entre llamadas concurrentes: • Limitar concurrencia dentro del S.O. • Mientras proceso en modo núcleo no c. contexto involuntario: • Se difieren a que termine trabajo en modo núcleo (int SW) • Se tratan int. mientras proc. en modo núcleo pero sin c. contexto • No hay concurrencia entre llamadas: • Más sencillo pero no apropiado para multiprocesadores o s. de tiempo real • Para dar soporte SMP (Symmetric MultiProcessing) • Se debe permitir paralelismo en llamadas • Se usan spin-locks y semáforos para sincronización

  36. Aplazamiento de operaciones de int. • Se debe minimizar duración de rutina de interrupción • Mientras prohibidas int. de ese nivel e inferiores • En rutina de int. se realizan operaciones urgentes • Resto de operaciones (menos urgentes y más largas) se difieren • Las realiza rutina que ejecuta con int. habilitadas • Se suele usar el mecanismo de int. SW • S.O. mantiene una lista de operaciones diferidas • Rutina de int. realiza operaciones urgentes, encola operaciones pendientes en la lista y activa interrupción SW • El tratamiento de int. SW realiza operaciones diferidas • En Linux: bottom halves y task queues • En Windows: DPCs (Deferred Procedure Calls)

  37. Tratamiento ampliado de int. SW • Tratamiento de int. SW rutina_int_SW () { Mientras (tareas pendientes) Ejecutar siguiente tarea: Si (replanificación_pendiente) { Realiza c.c. involuntario (como se vio previamente) } } • Las tareas diferidas se ejecutan con ints. habilitadas, pero de manera asíncrona (p. actual no relacionado con ellas) • No deben llamar a bloquear ni acceder a mapa de proceso actual

  38. Creación de un proceso • Operaciones típicas para modelo convencional (Win32) • Buscar entrada libre en tabla de procesos • Leer fichero ejecutable • Crear mapa de memoria a partir del ejecutable • Crear pila inicial de usuario con el entorno del proceso • Crear pila del núcleo con dir. del punto de arranque del programa • Proceso comienza en modo núcleo haciendo RETI • Crear contexto inicial en BCP: Fijar valores iniciales de regs. • PC inicial=dirección de código de S.O. que contiene RETI • Estado = LISTO • Incluir BCP en cola de listos • En UNIX estas operaciones están repartidas entre: • FORK • EXEC

  39. Operaciones en la creación (UNIX) • Operaciones en FORK • Buscar entrada libre en tabla de procesos • Copiar BCP del padre • Duplicar mapa de memoria del padre (incluyendo pilas) • Estado = LISTO + Incluir BCP en cola de listos • Otras: actualización de filp, etc. • Operaciones en EXEC • Leer fichero ejecutable • Liberar mapa de memoria del proceso • Crear nuevo mapa de memoria a partir del ejecutable • Crear pila inicial de usuario con el entorno del proceso • Crear pila del núcleo con dir. del punto de arranque del programa • Crear contexto inicial en BCP: Fijar valores iniciales de regs. • PC inicial= dirección de código de S.O. que contiene RETI • Otras: Gestión de señales, SETUID, CLOSE_ON_EXEC, etc.

  40. Terminación de un proceso • Tipo de terminación: • Voluntaria: invoca llamada al sistema (EXIT en UNIX) • Error de ejecución: excepciones (división por cero, ...) • Abortado: por un usuario u otro proceso • UNIX unifica los dos últimos mediante el uso de señales • ¿Qué ocurre con procesos hijos? • En UNIX pasan a depender del proceso init • Influencia de la jerarquía: • UNIX: proceso terminado pasa a estado Zombie • Proceso no desaparece hasta que padre espera por él (WAIT)

  41. Operaciones implicadas en la terminación • Operaciones típicas: • liberar mapa de memoria • cerrar ficheros y liberar otros recursos • eliminar BCP de cola de procesos listos • liberar entrada de tabla de procesos • activa planificador y realiza c. de contexto al proceso elegido • En UNIX estas operaciones están repartidas entre: • EXIT: realiza la mayor parte de las operaciones • WAIT: libera entrada de tabla de procesos

  42. Threads • Concepto moderno de proceso: • Contiene múltiples flujos de ejecución (threads o procs. ligeros) • El proceso se corresponde con un entorno de ejecución: • Un mapa de memoria • Un conjunto de recursos asociados (ficheros, semáforos, ...) • Un conjunto de threads • Proceso tiene un thread implícito: el flujo de ejecución inicial • Threads de un mismo proceso comparten: • Mapa de memoria (código, datos, zonas de mem. compartida, ...) • Recursos asociados al proceso (ficheros, semáforos, ...) • Cada thread tiene recursos propios: • Una pila, un estado y una copia del contenido de los regs. • Colas de listos y bloqueo contienen threads en vez de procesos

  43. Threads • BCP sólo contiene info. gral. del proceso + lista de threads • BCT (Bloque de Control de Thread): • Info. específica del thread (estado, copia de regs., pilas de usuario y núcleo, prioridad, puntero a BCP del proceso, etc.) • Creación de un thread: • Crear pila de usuario con argumentos • Crear pila del núcleo con dir. inicial del thread • Crear contexto inicial en BCT: Fijar valores iniciales de regs. • PC inicial=dirección de código de S.O. que contiene RETI • Incluir BCT en cola de listos • Ventajas del uso de threads vs. procesos convencionales: • Permiten expresar concurrencia “ligera” y fuertemente acoplada • Ligera: C. de contexto más rápido • Fuertemente acoplada: Mayor grado de compartición

  44. Threads de biblioteca • Threads creados por biblioteca: S.O. no conoce su existencia • Desventajas: • Llamada bloqueante de thread bloquea todo el proceso • No sacan provecho de múltiples procesadores • Ventaja: gestión de threads no implica al S.O. • Más ligeros • BCTs no consumen memoria del S.O. • Posibilidad de crear programas con nº muy elevado de threads • Existen esquemas híbridos (Solaris)

  45. Threads en Solaris • S.O. gestiona LWPs • Usuario crea threads de biblioteca • Biblioteca se encarga de correspondencia entre LWPs y threads • En cada momento un LWP ejecuta thread asociado • Biblioteca multiplexa threads entre LWPs • Nº de threads > Nº de LWPs • Cuando thread hace llamada bloqueante, LWP asociado se bloquea • Biblioteca puede crear nuevo LWP • Biblioteca ajusta dinámicamente nº de LWPs de manera que: • Sean suficientes para ejecutar threads activos • No gasten muchos recursos del S.O.

  46. Procesos de “peso variable” • En Linux y UNIX BSD no hay soporte directo de threads, pero: • Se permite especificar qué recursos comparten padre/hijo • Extensión de FORK • Peso variable: Más compartimiento  más ligeros • En Linux, CLONE permite especificar si comparten: • Info. sobre ficheros (directorio actual, ficheros abiertos, ...) • Info. de mapa de memoria • Info. de manejo de señales • BCP incluye punteros en vez de la propia información: • No hay BCTs, un BCP por proceso

  47. Planificación del procesador • ¿Cómo seleccionar el “mejor” algoritmo? • Diferentes criterios (incluso contrapuestos): Buscar compromiso • Maximizar grado de utilización de UCP • Maximizar rendimiento: nº de procesos terminados/u. de tiempo • Minimizar tiempo de espera de cada proceso: • tiempo gastado esperando en cola de listos • Minimizar tiempo de respuesta de procesos interactivos: • tiempo desde que usuario realiza petición hasta que el proceso empieza a responder • Tendencia general: Favorecer trabajos más interactivos • Teoría de colas: servir primero peticiones más cortas • Racha de UCP de un proceso: tiempo que va a usar la UCP hasta que se bloquee • Mayoría de SS.OO. favorecen procs. con mucha E/S aunque no sean interactivos

  48. Escenarios de c. de contexto • Potenciales: Depende del algoritmo de planificación • Posibles escenarios: 1) Proceso en ejecución finaliza 2) Proceso realiza llamada al sistema que lo bloquea 3) Proceso realiza llamada al sistema que desbloquea proceso “más importante” 4) Interrupción desbloquea proceso “más importante” 5) Se crea un proceso “más importante” que el que está en ejecución 6) Interrupción de reloj marca fin de rodaja de ejecución • Dos tipos de algoritmos: • no expulsivos: sólo c. de contexto voluntarios (1 y 2) • expulsivos: además c. de contexto involuntarios (3, 4, 5 y/o 6)

  49. Algoritmos de planificación • FIFO (o FCFS) • Primero el más corto (SJF) • Prioridad • Round-Robin • Colas multinivel • Planificación por lotería • Planificación en Linux

  50. Algoritmo FIFO • Selección: Proceso que lleva más tiempo en cola de listos • Algoritmo no expulsivo: • sólo se activa cuando proceso en ejecución se bloquea o termina • Fácil de implementar: • Cola de listos gestionada en modo FIFO • No válido para procesos interactivos • Mal tiempo medio de espera en cola de listos: • Proceso con rachas de UCP más pequeñas puede tener que esperar • Mejor realizar antes “servicios” más cortos: • Algoritmo “primero el más corto” (SJF, Shortest Job First)

More Related