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Corso di Programmazione Grafica e Laboratorio

Corso di Programmazione Grafica e Laboratorio. Prof. Daniele Marini. Informazioni sul corso. Orari e Aule: - Lunedi 14:30 – 16:30 aula 311 - Martedì 14:30 – 16:30 aula 311 Persone: - Docente del corso: Prof. D. Marini marini@dico.unimi.it

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Corso di Programmazione Grafica e Laboratorio

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Presentation Transcript


  1. Corso diProgrammazioneGrafica e Laboratorio Prof. Daniele Marini

  2. Informazioni sul corso Orari e Aule: - Lunedi 14:30 – 16:30 aula 311 - Martedì 14:30 – 16:30 aula 311 Persone: - Docente del corso: Prof. D. Marini marini@dico.unimi.it - Collaboratori: Dott. A. Viale alberto.viale@unimi.it

  3. Informazioni sul corso Ricevimento: - Prof. Marini: su appuntamento via e-mail stanza C.1 – Via Celoria 20 II piano edificio 3 (di fronte all’aula 405) - Dott. Viale: martedì dalle 9:00 – 10:30 Laboratorio di Eidomatica, stanza S223 - DICO Risorse: - Siti del corso: http://klee.cittastudi.dico.unimi.it/~dan/PGL/index_09-10.html - Altri siti: http://www.opengl.org/ http://www.opengl.org/documentation/red_book_1.0/ http://nehe.gamedev.net/ http://www.gamedev.net/ http://www.gameprog.it/

  4. Informazioni sul corso Programma: - Introduzione alla programmazione in C - OpenGL - architettura e pipeline - Interazione: OpenGL e window systems - GLUT - Rappresentazione della geometria poligonale (OBJ) - Trasformazioni e display list - Visualizzazione e trasformazioni di vista - Shading e lighting - Texture - Gestione dei buffer di visualizzazione - Effetti - Interazione avanzata: picking Modalità d’esame: - Realizzazione di un progetto in C utilizzando le librerie grafiche OpenGL - Discussione del progetto in sede d’esame - Orale sugli argomenti presentati nel corso

  5. Obiettivi del corso • Essere in grado di sviluppare applicazioni di grafica 3d in tempo reale (es. motori grafici) • Con alto grado di realismo visivo

  6. OpenGL e grafica - Applicazioni Gaming: - Molti motori grafici utilizzano OpenGL per la visualizzazione del gioco Modellazione & CAD: - Software di modellazione utilizzano OpenGL per la visualizzazione in tempo reale dei modelli Visualizzazione Scientifica: - Le librerie OpenGL vengono utilizzate per la visualizzazione dei dati scientifici (dati medicali, metereologici, etc…) Web: - Alcuni software utilizzano OpenGL per la visualizzazione di modelli tridimensionali all’interno di browser web (Director, VRML viewers) Raltà Virtuale: - Supporto di funzioni per la visualizzazione stereo e la interazione in tempo reale con sensori di vario tipo

  7. Games: Half Life 2

  8. Games: Half Life 2

  9. Games: Call of Duty

  10. Games: Call of Duty

  11. Modellazione: Maya

  12. Modellazione: 3D Studio Max

  13. Modellazione: XSI

  14. Visualizzazione Scientifica

  15. Realtà Virtuale • Costruzione di scenari virtuali realistici • Visualizzazione “immersiva” • Interazione avanzata • Tempo reale

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