1 / 13

Gründercamp <dato> 2013

Gründercamp <dato> 2013. XX vgs . XX bedrift Ungt Entreprenørskap XX (fylke). Gründercamp – et program fra Ungt Entreprenørskap.

kevina
Télécharger la présentation

Gründercamp <dato> 2013

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Gründercamp <dato> 2013 XX vgs. XX bedrift Ungt Entreprenørskap XX (fylke) Framtid - Samspill - Skaperglede

  2. Gründercamp – et program fra Ungt Entreprenørskap Gründercamp er en treningsleir i kreativitet og nyskaping. Elevene får et reelt oppdrag med en definert problemstilling som de skal presentere en løsning på innen et avgrenset tidsrom. Oppdraget blir gitt av en bedrift eller organisasjon fra privat eller offentlig sektor. Elevene jobber med oppdraget i grupper på 3–6 elever og presenterer løsningene for en jury, som kårer en vinner ut ifra gitte kriterier. Samarbeid med lokalt nærings- og arbeidsliv er sentralt i en Gründercamp. Den eksterne oppdragsgiveren gir elevene den bakgrunnsinformasjonen de trenger for å løse utfordringen de får presentert. Gruppen må samarbeide om å finne fram til den mest innovative løsningen. Det blir gitt tilbud om veiledning underveis i prosessen. En Gründercamp arrangeres over ett til flere døgn. Programmet er fleksibelt og kan tilrettelegges ut ifra lokale rammebetingelser. Gründercamp trener elevene i: • å tenke nytt og innovativt • å samarbeide • å organisere og å fordele arbeid • å fatte raske beslutninger • å arbeide under tidspress • å presentere • å sette seg inn i reelle problemstillinger fra arbeidslivet Framtid - Samspill - Skaperglede

  3. Grupper Framtid - Samspill - Skaperglede

  4. Program <Dette må tilpasses> Dato (dag 1) 08:45 Oppmøte, registrering 09:00-09:30 Åpning av gründercampen 09:30-10:15Oppvarmingsøkt/Kreativitet 10:30-11:00 Oppdragsgiver har ordet 11:00-14:00 Gruppene jobber med besvarelsen Lunsj underveis 14:00-15:00Tilbud om veiledning 16:00- Gruppene jobber videre 17:30 Frist for innlevering av idébeskrivelse (leveres elektronisk og i 1 papireksemplarer) 17:30- Videre jobbing i gruppene Dato (dag 2) 08:30-11:00 Ferdigstille modell/presentasjon 11:00-12:30 Presentasjon av løsning for jury 12:30-13:30 Lunsj 13:30-14:00 Finale 14:00-14:30Underholdning/Quiz/Annet 14:30-15:00 Premieutdeling 15:05-Takk for denne gang! Framtid - Samspill - Skaperglede

  5. Veiledning • Veileder vil lytte til hva gruppen har kommet fram til. • Veileder vil stille spørsmål, ikke gi dere svarene. • Hva er det med løsningen deres som er bra? • Hva tror dere oppdragsgiver synes om løsningen? • Hva skiller denne løsningen fra andre løsninger? • Hvem tror dere vil bli engasjert eller bruke denne løsningen? • Hvordan tenker dere at løsningen skal gjennomføres? • Er løsningen nytenkende? Kan dere gjøre noe for å bli enda mere spenstige – tenke utenfor boksen? • Veileder kan gi innspill for å prøve å få dere videre i prosessen. • Veileder skal utfordre, inspirere og motivere. Veilederne skal bidra til at dere kommer videre i prosessen! Framtid - Samspill - Skaperglede

  6. Veiledning Alle gruppene får 15 minutter veiledning. Det vil komme 2 veiledere til gruppebordet deres. Se tider under. Veiledning skjer i tidsrommet kl. 14.00 – 15.00. Framtid - Samspill - Skaperglede

  7. OPPDRAGET! Framtid - Samspill - Skaperglede

  8. Bakgrunn for oppdraget <Gi elevene noe bakgrunnsinformasjon som gjelder temaet for oppdraget - fra oppdragsgiver> Framtid - Samspill - Skaperglede

  9. Oppdraget <Oppdraget beskrives> Hva skal gjøres? Idébeskrivelse leveres til XXX innen kl. XXXX Dere skal lage modell/plakat/ illustrasjon/annet som viser løsningen deres på en god måte. Dette skal medbringes til presentasjonen og finalen. Presentasjonen skal vare i maksimum 3 minutter. Kompetansemål/læringsmål XXX XXX XXX <Dette må tilpasses> Framtid - Samspill - Skaperglede

  10. Vurderingskriterier • I hvilken grad løser ideen oppdraget? • I hvilken grad er løsningen nyskapende? • I hvilken grad klarer gruppa å selge ideen til juryen? • I hvilken grad tydeliggjør modellen/plakaten/ illustrasjonen løsningen? Framtid - Samspill - Skaperglede

  11. Idébeskrivelse Gruppenummer:Gruppens medlemmer (samtlige navn): Beskrivelse av ideen/løsningen: • Gi løsningen et navn og beskriv løsningsforslaget – hva er produktet? • Hva skal til for at løsningen blir gjennomført? • Hvordan skal varen/tjenesten/konseptet markedsføres? • Hvilke kostnader medfører løsningen, og hvordan skal disse kostnadene dekkes? • Hva er det spesielle med løsningen? Hvorfor skal juryen velge dere? Idébeskrivelsen skal leveres inn! Framtid - Samspill - Skaperglede

  12. Jury Framtid - Samspill - Skaperglede

  13. LYKKE TIL!

More Related