1 / 40

Cele ogólne : edycja obiektów w AutoCADzie

MODYFIKACJA RYSUNKU W AUTOCADzie Edycja obiektów: polecenia: 1. USUŃ, KOPIUJ, PRZESUŃ, OBRÓT 2. LUSTRO, ODSUŃ, SZYK. Cele ogólne : edycja obiektów w AutoCADzie. Cele operacyjne - szczegółowe cele kształcenia. Po zajęciach uczeń powinien umieć: wybierać obiekty rysunku do edycji,

kiara
Télécharger la présentation

Cele ogólne : edycja obiektów w AutoCADzie

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. MODYFIKACJA RYSUNKU W AUTOCADzieEdycja obiektów: polecenia: 1. USUŃ, KOPIUJ, PRZESUŃ, OBRÓT2. LUSTRO, ODSUŃ, SZYK Cele ogólne: edycja obiektów w AutoCADzie

  2. Cele operacyjne - szczegółowe cele kształcenia • Po zajęciach uczeń powinien umieć: • wybierać obiekty rysunku do edycji, • usuwać narysowane obiekty, • kopiować, • przesuwać, • obracać, • edytować przy pomocy polecania LUSTRO, odsuwać, • tworzyć szyk

  3. Ogniwo 1Uświadomienie celów kształcenia • Polecenia modyfikacji i edycji obiektów są niezbędne przy pracy w AutoCAD. • Niezbędna jest znajomośćwyboru elementów do edycji • oraz poleceń: • USUŃ _ERASE - usuwa narysowane obiekty • KOPIUJ _COPY - kopiuje • PRZESUŃ _MOVE – przesuwa • OBRÓT _ROTATE - obraca • LUSTRO _MIRROR – odbicie lustrzane względem dowolnej osi • ODSUŃ _OFFSET – kopiowane równoległe (przesunięcie) • SZYK _ARRAY – tablica prostokątna lub biegunowa wybranego obiektu

  4. Cele kształcenia – motywacja • Przykłady zastosowań poleceń modyfikacji rysunku • Usunięcie – pewnych zbędnych elementów • Kopiowanie – np. znaku na mapie wiele razy (latarnia, drzewo, napis, punkt geodezyjny…) • Przesunięcie – np. napisu bo jest na linii • Obrót np.. napisu np. równolegle do linii • Lustro – np. rysujemy tylko połowę i druga jako lustro pierwszej części • Odsunięcie – obiekt równoległy typu ramka w ramce, koło w kole • Szyk – np. las drzew. Rysujemy jedno i tworzymy szyk - tablicę

  5. Ogniwo 2. Poznawanie nowych faktów • Niezbędna jest znajomośćwyboru elementów do edycji: bezpośredni, okno, przecięcie, ramka, poprzednie, ostatni, pojedynczy, auto. Przełączniki: Dodaj, Usuń. Zastosowanie klawiszaShift – wybrany usuwany z listy • Polecenia: • USUŃ _ERASE - usuwa narysowane obiekty • KOPIUJ _COPY - kopiuje • PRZESUŃ _MOVE – przesuwa • OBRÓT _ROTATE - obraca • LUSTRO _MIRROR – odbicie lustrzane względem dowolnej osi • ODSUŃ _OFFSET – kopiowane równoległe (przesunięcie) • SZYK _ARRAY – tablica prostokątna lub biegunowa wybranego obiektu

  6. Ogniwo 3. Kształtowanie pojęć, poznawanie prawidłowości i systematyzowane wiedzy • Wybór obiektów do modyfikacji • WybórBezpośredni (punkt), Okno, Przecięcie, Poprzednie (z ostatniej komendy), WszystkieOstatni (jeden ostatni), Ramka (Okno lub PRZEC), Wielobok, Płot, OkrągAuto (1 obiekt lub, jeśli nie wskazano to róg Ramki), Pojedynczy (Single) – tylko jeden obiekt i wykonywane polecenia (bez Enter) • Przełączniki:Dodaj – dodawanie obiektów do zbioru wskazań i Usuń – usuwanie. • Wybór z klawiszemShift – wybrany – usuwany z listy wybranych.

  7. Wybieranie elementów • Przed zmodyfikowaniem elementów można utworzyć zbiór wskazań, który składa się z jednego lub więcej elementów. Do utworzenia zbioru wskazań użyj dowolnej z następujących metod: • Najpierw wybierz polecenie lub narzędzie, a następnie wybierz elementy. • Najpierw wybierz elementy, a następnie wybierz polecenie lub narzędzie (większość elementów). • Wybierzelementy przez wskazanie, a następnie użyj uchwytów do ich zmodyfikowania.

  8. Metody wyboru elementów • Wybierz wszystkie elementy Wybiera wszystkie elementy w aktualnym rysunku. • Dodaj do zbioru Dodaje jeden lub więcej elementów do zbioru wskazań. • Odejmij od zbioru Usuwa jeden lub więcej elementów ze zbioru wskazań. • Poprzednie wskazanie Wybiera elementy włączone do poprzedniego zbioru wskazań. • Ostatni element w rysunku Wybiera ostatni element dodany do rysunku. • Okno wewnętrzne Wybiera elementy zawarte całkowicie w prostokątnym oknie wyboru. • Okno przecinające Wybiera elementy zawarte całkowicie lub przecinające granice prostokątnego okna wyboru. • Okno zewnętrzne Wybiera elementy będące całkowicie poza prostokątnym oknem wyboru. • Wielobok wewnętrzny Wybiera elementy zawarte całkowicie w wielobocznym oknie wyboru. • Wielobok przecinający Wybiera elementy zawarte całkowicie lub przecinające granice wielobocznego okna wyboru. • Wielobok zewnętrzny Wybiera elementy będące całkowicie poza wielobocznym oknem wyboru. • Okrąg wewnętrzny Wybiera elementy zawarte całkowicie w okrągłym oknie wyboru. • Okrąg przecinający Wybiera elementy zawarte całkowicie lub przecinające granice okrągłego okna wyboru. • Okrąg zewnętrzny Wybiera elementy będące całkowicie poza okrągłym oknem wyboru. • Punkt Wybiera wszystkie zamknięte elementy, które otaczają wybrany punkt. • Płot Wybiera elementy przecinające linię lub segmenty linii.

  9. Inne metody wyboru Oprócz tych metod, można wybrać elementy, które odpowiadają określonemu zbiorowi cech na przykład, wszystkie elementy na określonej warstwie lub narysowane określonym kolorem. Niektórych metod wyboru można używać automatycznie, bez wyświetlania okna zgłoszeń. Na przykład, wystarczy po prostu kliknąć w celu wyboru elementów lub użyć okna wewnętrznego lub okna przecinającego przez określenie przeciwległych narożników prostokątnego okna wyboru. Kierunek wskazywania punktów prostokąta (lewo-prawo lub prawo-lewo) określa typ tworzonego okna.

  10. Sposób utworzenia Okna wewnętrznego

  11. Sposób utworzenia Okna przecinającego

  12. Sposób wyboru elementów przy użyciu Wieloboku wewnętrznego

  13. Polecenie Wybierz _SELECT • Klawiatura:WYBIERZ _SELECT • Grupuje elementy w zbiór wskazań do użytku w następnych poleceniach. • Wybierz elementy do włączenia do zbioru: Wybierz elementy, które chcesz włączyć do zbioru wskazań. W tym celu możesz użyć dowolnej z metod wyboru. Po wybraniu żądanych elementów, naciśnij Enter. • WSKAZÓWKA Elementy, które były wybrane poprzednio są umieszczane w poprzednim zbiorze wskazań. Podczas wykonywania wielu poleceń programu (takich jak Usuń lub Zmień), można wybrać Poprzedni zbiór wskazań.

  14. Wybór najpierw elementów • Elementy można wybrać jako pierwsze, a następnie można wybrać sposób ich modyfikacji. • Podczas wybierania każdego z elementów, są one wyróżniane małymi kwadracikami zwanymi uchwytami, które pojawiają się w strategicznych punktach elementu. • Położenia uchwytów są zależne od typu wybranego elementu. Na przykład, uchwyty występują w punktach końcowych i w punkcie symetrii linii, w punktach kwadrantowych i w punkcie środkowym okręgu i w punktach końcowych, punkcie symetrii i w środku łuku.

  15. Uchwyty - przykłady

  16. Polecenie: Usuń _ERASE Pasek narzędzi: > Usuń ; Menu: Zmiana > Usuń; Klawiatura: USUŃ, _ERASE; Klawisz [Del] Usuwa wybrane elementy z rysunku. • Napisz USUŃ. wybierz elementy do usunięcia:Wskaż elementy, które chcesz usunąć, a następnie naciśnij Enter. • Usunięte elementy są wymazywane z bazy danych rysunku. W przypadku pomyłkowego usunięcia elementu, bezpośrednio po użyciu polecenia Usuńmożna użyć polecenia Przywróć, Oddaj, _OOPS,skrót: CTRL Z które pozwoli na jego przywrócenie. Aby przywrócić elementy usunięte kilka poleceń wstecz, należy użyć polecenia Cofaj.

  17. KOPIOWANIE OBIEKTÓW: KOPIUJ _COPY • Polecenie KOPIUJ pozwala na kopiowanie jednego lub wielu obiektów w inne miejsce rysunku. • Wprowadzenie polecenia: ZMIANA  KOPIUJ z paska narzędzi KOPIUJ; Klawiatura: KOPIUJ, _COPY • Elementy wybrane do kopiowania nie są przesuwane ze swojego oryginalnego położenia. • Kopiowane elementy zachowują wszystkie atrybuty (takie jak rodzaj linii, kolor i warstwa) elementów oryginalnych.

  18. Kopiowanie przy podanym wektorze przesunięcia • Wersja 1wskazujemy element do kopiowania, podajemy przyrostyDx,Dy(wektor przesunięcia) przy pytaniu o punkt bazowy a następnie <Enter> zamiast punktu docelowego • Wersja 2wskazujemy element do kopiowania, dowolny punkt na ekranie jako bazowyi przesunięcie względne z @, czyli @DX,DY

  19. Kopiowanie przy podanym przesunięciu: DX. DY : Kopiuj Wybierz elementy do skopiowania: Wskazujemy elementy Wybierz elementy do skopiowania: <Enter> - koniec wskazywania Wiele/wEktor/<Punkt bazowy>: DX,DY Punkt przemieszczenia: <Enter> - zamiast punktu docelowego

  20. Sposób kopiowania elementów poprzez wybór punktu bazowego i docelowego (punkt wskazany lub podane współrzędne X,Y)

  21. Kopiowanie wielokrotne– opcja W, punkt bazowy i punkty docelowe

  22. Kopiowanie wielokrotne – przykład z okręgiem

  23. Kopiowanie do schowka, kopiowanie miedzy rysunkami • Można kopiować obiekty do schowka i później wklejać wielokrotnie. • Można kopiować obiekty miedzy rysunkami – ułożyć odpowiednio rysunki – poziomo, pionowo, kaskada.

  24. Polecenie PRZESUŃ _MOVE • Pozwala przesuwać obiekty na rysunku • Wprowadzenie jak zwykle z paska narzędzi, menu górnego – Zmiana – Przesuń lub z linii poleceń: PRZESUŃ / _MOVE • Następnie wybieramy obiekty do przesunięcia i wpisujemy przesunięcie DX,DYlub wskazujemy punkt zaczepienia (bazowy) i punkt docelowy. • Działanie analogiczne jak przy kopiuj, z tym, że obiekt źródłowy znika

  25. Polecenie OBRÓT _ROTATE

  26. Polecenie LUSTRO _MIRROR – symetria osiowa obiektów względem dowolnej osi

  27. Lustro – zmienna MIRRREXT • Standardowo napisy podlegają symetrii jak inne obiekty (lustrzane odbicie oryginału). Czasem to nie jest wskazane. Aby tego uniknąć należy ustawić zmienną MIRRTEXT na 0 (domyślnie wynosi 1) • Wersja górna – MIRRTEXT =1; dolna – MIRRTEXT =0

  28. ODSUŃ _OFFSET • Polecenie umożliwia skopiowanie obiektu tak, że powstała kopia jest równoległa do tego obiektu. • Kopiować równolegle można: łuki, okręgi, linie, poliginie • Są 2 opcje: 1) podaje się odległość odsunięcia; 2) podaje się punkt, przez który kopia równoległa przechodzi

  29. SZYK _ARRAY • Polecenie SZYK _ARRAY • Polecenie umożliwia wierne kopiowanie obiektów. • Kopie tworzą tablicę • prostokątną lub • biegunową

  30. Szyk kołowy – elementy obracane i nie obracane

  31. Ogniwo 5.Przechodzenie od teorii do praktyki • Pokaz z instruktażem i wykonywanie zadań • Pliki zadań w PDF AC_zad7_skroc1.pdf Wykaz plikówPliki spakowane • Formatka czysta A4 pion. wzórA4PnWz.dwg • Wybór obiektów wybor.dwg • Wymaż - dane eraseD.dwg • Kopiuj kopiuj.dwg • Kopiuj, rotacja - dane coprotD.dwg • Kopiuj, rotacja - wynik copyrot.dwg • Lustro, odsuń, szyk mirofArd.dwg

  32. Ogniwo 6. Utrwalanie wiadomości i umiejętności • Samodzielne wykonywanie zadań Wykaz plikówPliki spakowane • Formatka czysta A4 pion. wzórA4PnWz.dwg • Wybór obiektów wybor.dwg • Wymaż - dane eraseD.dwg • Kopiuj kopiuj.dwg • Kopiuj, rotacja - dane coprotD.dwg • Kopiuj, rotacja - wynik copyrot.dwg • Lustro, odsuń, szyk mirofArd.dwg • Dodatkowo: założyć nowy rysunek A4 (210x297), narysować ramkę na obrzeżu przy pomocy polilinii, poleceniem odsuń przesunąć do środka o 5 mm – obramowanie tabliczki do rysowania. Narysować pozostałe elementy tabliczki i opisać wg wzorca • Załącznik - tabl_dane.pdf

  33. Ogniwo 7. Sprawdzanie osiągnięć • Pytania(polecenia po polsku i angielsku): • Opcje wyboru obiektów do modyfikacji, przełączniki, Shift • Polecenie wymaż, oddaj • Kopiowanie: o podany wektor (2 opcje), do punktu docelowego, wielokrotne, kopiowanie z opcją schowka, miedzy rysunkami • Przesuwanie _MOVE – o dany wektor, do podanego punktu • Obrót – o dany kąt, w odniesieniu do kąta bazowego (odniesienia) • Lustro – opcje polecenia (zachowanie oryginału), zmienna Mirrtext • Szyk – prostokątny, kołowy – opcje • Opracować sprawozdanie w ramach zadania domowego

  34. Dziękuję za uwagę! • Film

More Related