1 / 42

วิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดียสำหรับงานธุรกิจ

วิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดียสำหรับงานธุรกิจ. บทที่ 1 ความหมายและองค์ประกอบของมัลติมีเดีย อาจารย์รจนา วานนท์ Master of Business Administration (MBA) roseyayee@gmail.com roseyayee.wordpress.com A Rojjana wa FacebooK Tel089-7204020. เทคโนโลยีมัลติมีเดีย. ความหมายของมัลติมีเดีย

Télécharger la présentation

วิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดียสำหรับงานธุรกิจ

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. วิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดียสำหรับงานธุรกิจวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดียสำหรับงานธุรกิจ บทที่ 1 ความหมายและองค์ประกอบของมัลติมีเดีย อาจารย์รจนา วานนท์ Master of Business Administration (MBA) roseyayee@gmail.com roseyayee.wordpress.com A Rojjana wa FacebooK Tel089-7204020

  2. เทคโนโลยีมัลติมีเดีย ความหมายของมัลติมีเดีย องค์ประกอบของมัลติมีเดีย ประโยชน์ของมัลติมีเดีย ความเป็นมาของมัลติมีเดีย

  3. ความหมายของมัลติมีเดียความหมายของมัลติมีเดีย • การนำสื่อหลากหลายประเภทมาใช้จัดทำเป็นสื่อการเรียนการสอน • การนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจ ทำให้เข้าใจง่ายยิ่งขึ้น • การโต้ตอบระหว่างคนกับคอมพิวเตอร์

  4. ความหมายของมัลติมีเดีย (ต่อ) • คำว่า “มัลติ” (Muti) หมายถึง หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน • คำว่า “มีเดีย” (Media) หมายถึง สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการติดต่อสื่อสาร • “มัลติมีเดีย” หมายถึง การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานเข้าด้วยกัน ซึ่งประกอบด้วย 1. ตัวอักษร (Text) 4. เสียง (Sound) 2. ภาพนิ่ง (Image) 5. วิดีโอ (Video) 3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)

  5. องค์ประกอบของมัลติมีเดียองค์ประกอบของมัลติมีเดีย • ข้อความหรือตัวอักษร (Text) • ภาพนิ่ง (Still Image) • ภาพเคลื่อนไหว (Animation) • เสียง (Sound) • ภาพวีดีโอ (Video)

  6. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)

  7. ภาพนิ่ง (Still Image)

  8. ภาพนิ่ง (Still Image)

  9. ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ตัวอย่าง animation สร้างจากโปรแกรม Swish

  10. ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ตัวอย่าง animation สร้างจากโปรแกรม Flash

  11. เสียง (Sound) สามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี และวิทยุ

  12. วีดีโอ (Video) วีดีโอในระบบดิจิตอล สามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ประกอบเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ปัญหาหลักของการใช้วีดีโอคือ สิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความจำหลัก

  13. ประโยชน์ของมัลติมีเดียประโยชน์ของมัลติมีเดีย ตัวอย่างสื่อมัลติมีเดียโปรแกรมช่วยสอนวรรณคดีไทย • ง่ายต่อการใช้งาน

  14. ประโยชน์ของมัลติมีเดียประโยชน์ของมัลติมีเดีย แสดงโปรแกรม Windows Media Player สำหรับใช้เล่นสื่อมัลติมีเดีย • รับรู้สิ่งต่าง ๆ บนจอภาพ ได้แก่ รูปภาพ ไอคอน ปุ่ม ตัวอักษร ทำให้ผู้ใช้สามารถควบคุมและเข้าถึงข้อมูลต่าง ๆ ได้ตามความต้องการ

  15. ประโยชน์ของมัลติมีเดียประโยชน์ของมัลติมีเดีย • สร้างเสริมประสบการณ์ ทำให้เกิดมุมมองที่แตกต่างกันและสั่งสมประสบการณ์เพื่อให้เกิดการใช้งานที่เหมาะสม เช่น การเล่นเกมส์ที่มีวิธีการคล้ายกัน

  16. ประโยชน์ของมัลติมีเดียประโยชน์ของมัลติมีเดีย ตัวอย่างสื่อมัลติมีเดียแสดงจำลองเหตุการณ์ขับรถ • เพิ่มขีดความสามารถในการเรียนรู้ เป็นการพัฒนาทักษะการเรียนรู้ในระดับต่าง ๆ

  17. ประโยชน์ของมัลติมีเดียประโยชน์ของมัลติมีเดีย • เข้าใจเนื้อหามากยิ่งขึ้น คุณลักษณะของมัลติมีเดีย สามารถสื่อความหมายและเรื่องราวต่าง ๆ ได้แตกต่างกัน

  18. ประโยชน์ของมัลติมีเดีย (ต่อ) • คุ้มค่าในการลงทุน การใช้โปรแกรมมัลติมีเดียช่วยลดระยะเวลาในการเดินทาง การบริหารตารางเวลา ส่งผลให้ได้รับค่าตอบแทนในการลงทุนในระยะเวลาที่เหมาะสม

  19. ประโยชน์ของมัลติมีเดีย (ต่อ) เพิ่มประสิทธิภาพในการเรียนรู้ การสร้างผลงานมัลติมีเดียทำให้ผู้ใช้เกิดความเพลิดเพลินและได้ประโยชน์ในการเรียนรู้ เช่น ผู้ใช้ออกแบบและสร้างเว็บเพจ (Web Page) ด้วยโปรแกรม MS. FrontPage

  20. ประโยชน์ของมัลติมีเดีย (ต่อ) ตัวอย่างสื่อมัลติมีเดียแสดงวิธีช่วยเหลือผู้เรียน

  21. สรุป คำว่า “มัลติมีเดีย” หมายถึง การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานเข้าด้วยกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร (Text) ภาพนิ่ง (Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และวีดีโอ (Video) โดยผ่านกระบวนการทางคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้งาน เช่น ผู้ใช้สามารถเลือกปุ่มคำสั่งจากโปรแกรมมัลติมีเดียนั้น (Interactive Multimedia)

  22. สรุป องค์ประกอบของมัลติมีเดียมีข้อดีและข้อเสียที่แตกต่างกัน ประโยชน์ในการใช้งานมัลติมีเดียขึ้นอยู่กับการนำมาประยุกต์ใช้ในงานด้านต่าง ๆ

  23. ความเป็นมาของมัลติมีเดียความเป็นมาของมัลติมีเดีย

  24. ความเป็นมาของมัลติมีเดียความเป็นมาของมัลติมีเดีย • ค.ศ.1643 ปาสกาล (Blaise Pascal) คิดค้น"เครื่องบวกเลขเครื่องแรกของโลก"

  25. ความเป็นมาของมัลติมีเดียความเป็นมาของมัลติมีเดีย • ค.ศ.1822 ชาร์ล แบบเบจ ประดิษฐ์เครื่องจักรสำหรับการวิเคราะห์ (Analytical Engine) เป็นเครื่องต้นแบบของคอมพิวเตอร์ ประกอบด้วย หน่วยรับข้อมูล หน่วยประมวลผล หน่วยควบคุม หน่วยแสดงผล และหน่วยเก็บข้อมูลสำรอง

  26. ความเป็นมาของมัลติมีเดียความเป็นมาของมัลติมีเดีย • ค.ศ.1946 Mauchly และ Eckert ประดิษฐ์เครื่อง ENIAC

  27. ความเป็นมาของมัลติมีเดียความเป็นมาของมัลติมีเดีย • ค.ศ.1970 บริษัท Intel คิดค้น Chip สำหรับใช้กับเครื่องคอมพิวเตอร์

  28. ความเป็นมาของมัลติมีเดียความเป็นมาของมัลติมีเดีย ค.ศ.1990 กำเนิดเทคโนโลยี Compact Disk สำหรับใช้บันทึก และจัดเก็บเสียงและวีดีโอ โดยใช้ชื่อ “มัลติมีเดียพีซี”(Multimedia Personal Computer : MPC) หรือ “คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย”

  29. ความเป็นมาของมัลติมีเดียความเป็นมาของมัลติมีเดีย ค.ศ.1991 ผู้นำอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์แบ่งเป็น 2 ค่าย คือ ไมโครซอฟต์ (Microsoft Group) ได้จัดตั้งสมาคมมัลติมีเดียพีซี (Multimedia Personal Computer: MPC) และไอบีเอ็มกับ Apple (IBM & Apple Group) ได้จัดตั้งสมาคมมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์ (Interactive Multimedia Association: IMA) • ค.ศ.1992 กำหนดมาตรฐานมัลติมีเดียพีซี MPC-I,II,III

  30. มาตรฐานของมัลติมีเดียคอมพิวเตอร์มาตรฐานของมัลติมีเดียคอมพิวเตอร์ “Multimedia PC Marketing Council” เป็นผู้กำหนดมาตรฐานของมัลติมีเดียคอมพิวเตอร์ โดยร่างมาตรฐานขั้นต่ำของตัวเครื่องและอุปกรณ์ประกอบที่ใช้งานระบบมัลติมีเดียเพื่อรองรับซอฟต์แวร์ประยุกต์เรียกว่า ‘Multimedia PC’ ใช้ตัวย่อ ‘MPC’

  31. คุณสมบัติปัจจุบันของมัลติมีเดียพีซีคุณสมบัติปัจจุบันของมัลติมีเดียพีซี

  32. โลโก้ที่ใช้ในการรับรองผลิตภัณฑ์โลโก้ที่ใช้ในการรับรองผลิตภัณฑ์

  33. ส่วนประกอบพื้นฐานของมัลติมีเดียคอมพิวเตอร์ส่วนประกอบพื้นฐานของมัลติมีเดียคอมพิวเตอร์ มัลติมีเดียพีซี (Multimedia Personal Computer) มีองค์ประกอบ 5 ส่วนคือ เครื่องคอมพิวเตอร์ (Personal Computer : PC) เครื่องอ่านซีดีรอม (CD-ROM Drive) แผงวงจรเสียง (Sound Card หรือ Sound Board) ลำโพงภายนอก (External Speaker) ซอฟต์แวร์ประยุกต์ (Application Software)

  34. คอมพิวเตอร์(Personal Compter) • สามารถจัดการเกี่ยวกับภาพและเสียงอย่างต่อเนื่องโดยภาพไม่เกิดการกระตุก • Microprocessor • RAM • Graphic Accelerator Board • Harddisk ต้องเป็นเครื่องที่ใช้ไมโครโพรเซสเซอร์ที่มีประสิทธิภาพในการประมวลผลสัญญาณภาพดีกว่าเครื่องพีซีทั่ว ไป หน่วยความจำหลัก (RAM) สามารถเก็บไฟล์ทีมีขนาดใหญ่ และติดตั้งแผงวงจรเร่งความเร็วการประมวลผลภาพกราฟิก (Graphic Accelerator Board)

  35. เครื่องอ่านซีดีรอม (CD-ROM Drive) • CD - ขนาด 5.25” ความจุ 650-800 MB • Mini CD - ขนาด 8 cm ความจุ 185 MB • DVD (Digital Video Disc) - 17 GB มีความเร็วในการเข้าถึงข้อมูล (Average Seek Time) อัตราการถ่ายข้อมูล (Data Transfer Rate) เพื่อสามารถนำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวแต่ละภาพอย่างต่อเนือง โดยไม่เกิดการกระตุก เช่น เครื่องอ่านซีดีรอมมีอัตราเร็วในการอ่านข้อมูล 50x หมายถึงสามารถส่งถ่ายข้อมูลได้ 50 เท่า

  36. แผงวงจรเสียง(Sound Board) • โมโน - ความถี่ 22.05 kMz • สเตอริโอ - ความถี่ 44.10 kMz หน้าที่หลักในการเก็บบันทึกเสียงและแสดงผลจากโปรแกรมมัลติมีเดียโดยต่ออุปกรณ์ประเภท ไมโครโฟน และแปลงจากสัญญาณอนาล็อกเป็นสัญญาณดิจิตอล และจัดเก็บเสียงในหน่วยความจำสำรอง ถ้าต้องการฟังเสียงที่จัดเก็บ สัญญาณดิจิตอลที่จัดเก็บจากไฟล์ ส่งสัญญาณไปที่ซาวนด์การ์ดเพื่อแปลงเป็นสัญญาณอนาล็อก และสามารถได้ยินเสียงผ่านลำโพง (Speaker)

  37. ส่วนประกอบพื้นฐานของมัลติมีเดียคอมพิวเตอร์ส่วนประกอบพื้นฐานของมัลติมีเดียคอมพิวเตอร์ ลำโพงภายนอก (External Speakers) • ลำโพงเสียงแหลม • ลำโพงเสียงกลาง • ลำโพงเสียงทุ้ม เป็นส่วนสำคัญที่สนับสนุนให้มัลติมีเดียคอมพิวเตอร์ สามารถเล่นเสียงระดับไฮไฟที่มีคุณภาพได้ คุณภาพของลำโพงภายนอกมีหลายระดับ เช่น ระดับธรรมดา ระดับคุณภาพสูง

  38. ซอฟท์แวร์ประยุกต์(Application Software) • ซอฟต์แวร์ประยุกต์ประเภทคอมพิวเตอร์ช่วยสอน • มัลติมีเดีย • ซอฟต์แวร์ประยุกต์ประเภทนำเสนอมัลติมีเดีย เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้สำหรับจัดการด้านมัลติมีเดียภายใต้ระบบปฏิบัติการซึ่งทำงานสัมพันธ์กับตัวเครื่องไมโครคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ประกอบ จำแนกออกเป็น 2 ประเภท

  39. ตัวอย่าง ซอฟต์แวร์ประยุกต์ (Application Software) โปรแกรม Authorware

  40. ตัวอย่าง ซอฟต์แวร์ประยุกต์ (Application Software) โปรแกรม Adobe Photoshop

  41. อุปกรณ์สร้างงานมัลติมีเดียอุปกรณ์สร้างงานมัลติมีเดีย

More Related