1 / 69

Teknologi Informasi untuk ikut serta dalam perdagangan melalui jaringan elektronika

Teknologi Informasi untuk ikut serta dalam perdagangan melalui jaringan elektronika . Apa itu Bisnis. APA ITU BISNIS. Pada dasarnya, Kita melakukan bisnis adalah untuk memperoleh laba atau keuntungan (profit). Sebenarnya tidak hanya itu, masih ada lagi beberapa fungsi dari bisnis yaitu :

kitty
Télécharger la présentation

Teknologi Informasi untuk ikut serta dalam perdagangan melalui jaringan elektronika

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Teknologi Informasi untuk ikut serta dalam perdagangan melalui jaringan elektronika

  2. Apa itu Bisnis

  3. APA ITU BISNIS • Pada dasarnya, Kita melakukan bisnis adalah untuk memperoleh laba atau keuntungan (profit). Sebenarnya tidak hanya itu, masih ada lagi beberapa fungsi dari bisnis yaitu : • Memenuhi kebutuhan masyarakat, • Menciptakan nilai suatu produk menjadi produk yang lebih berguna • Menambah lapangan pekerjaan, untuk memulai bisnis,kita memerlukan tenaga kerja • Menambah pemasukan Negara, berupa pajak yang kita bayarkan, dalam bisnis menengah dan besar,perusahaan diwajibkan membayar pajak.

  4. BISNIS • Umumnya Dasar kepemilikan bisnis mencakup : • Perusahaan perseorangan adalah  biasanya bisnis ini dimiliki oleh satu orang. • Persekutuan adalah bentuk bisnis dimana dua orang atau lebih bekerja sama    mengoperasikan perusahaan untuk mendapatkan keuntungan. Persekutuan dapat dikelompokkan menjadi persatuan komanditer dan firma. • Perseroan adalah bisnis yang dimiliki oleh beberapa orang dan diawasi oleh direktur. • Koperasi adalah bisnis yang beranggotakan orang-orang atau badan hukum koperasi dengan melandaskan kegiatannya berdasarkan prinsip koperasi sekaligus sebagai gerakan ekonomi rakyat yang berdasarkan asas kekeluargaan.

  5. Fenomena Pergeseran Pasar

  6. Transformasi Bisnis Tradisional Menuju e-Business Membuat kehidupan sosial oleh individu menjadi buruk kurang baik

  7. e-Business vs e-Commerce e-Business di era Internet dimengerti sebagai pemanfaatan internet untuk operasi bisnis secara on-line e-Commerce adalah istilah yang pertama kali muncul dan banyak digunakan untuk pemberian gelar pada pascasarjana “Master of Commerce”

  8. Bisnis Secara Elektronik Berbisnis secara elektronik tidak perlu membutuhkan banyak tempat secara fisik

  9. Contoh situs-situs e-Business Bidang Perbankan: • BCA • BII • Wells Fargo • Bidang Peralatan Listrik • General Electric • Bidang Kosmetik • AVON

  10. Komponen–Komponen e-Business • Kartu kredit • Virtual shop

  11. Perbedaan individual dengan perusahaan internet banking

  12. Perubahan-Perubahan Dalam Perusahaan Bisnis • Pemasaran dapat dilakukan secara luas dengan tingkat kompetisi yang lebih tinggi • Pertumbuhan dan perkembangan industri dan perusahaan sangat bergantung pada informasi dan pengetahuan • Produktifitas lebih ditekankan dari pada formalitas kehadiran di tempat kerja • Produk-produk dan layanan baru dapat dijumpai dalam komunitas e-Business, • Struktur organisasi menjadi flat, terdistribusi dan pemberdayaan yang dilakukan dalam organisasi era internet tersebut akan meningkatkan fleksibilitas dan penekanan atau biaya; kerja tim lebih ditekankan untuk dapatmemberi respon atau melahirkan inovasi-inovasi baru

  13. Karakteristik e-Market • Susah ditebak…..tapi bisa dipelajari…… Atau tidak……………. .?

  14. e-Product Produk yang sering disebut e-product: • Prduk berupa informasi • Produk eintertainment • Produk simbol • Produk jasa • Produk barang • Produk keuangan

  15. Penentuan merek berpengaruh signifikan terhadap pemasaran produk

  16. Referensi Oetomo, BSD. 2001 Perspektif e-Business Tinjauan Teknis, Manajerial dan strategi. Penerbit Andi. Yogyakarta

  17. Strategi Dalam e-Business

  18. Menggali Strategi

  19. 1. Keingintahuan terhadap perkembangan atau trend baru 2. Keinginan untuk melakukan perbandingan 3. Keinginan untuk meneliti 4. Keinginan untuk menggunakan teknologi dalam memperoleh informasi produk dan melakukan transaksi secara efektif Perilaku Konsumen

  20. 1. Kritis terhadap penwaran-penawaran produk 2. Sensitif terhadap harga 3. Sensitif terhadap kualitas 4. Menuntut jaminan atau garansi atas produk 5. Menuntut teknik penyajian halaman web yang secara kognitif Konsumen e-busines memiliki sikap-sikap

  21. 1. Pola Belanja 2. Pola pemilihan barang 3. Pola transaksi 4. Pola konsumsi 5. Pola perolehan produk 6. Pola pembayaran 7. Pola komunikasi antara penjual dan pembeli Perubahan pola dari sistem tradisonal menuju e-Business

  22. Beberapa kutipan makalah Fandy Tjiptono (2000) yang berjudul Elektronik Commerce: Three Emerging Strategies tentang model pembentukan e-Market 1. Seler controlled electronic marketplace 2. Buyer controlled electronic marketplace 3. Neutral electronic marketplace Strategi e-Business

  23. Pembuatan keputusan konsumen e-Business secara perorangan Proses Pembuat Keputusan

  24. Pembuatan Keputusan Konsumen e-Business secara organisasi Proses Pembuat Keputusan (Organisasi)

  25. 1. Cost Leadership Strategy 2. Differentiation Strategy 3. Focus Strategy 4. Growth Strategy 5. Alliance Strategy 6. Inovation strategy 7. Internal efficiency Strategy 8. Costumer Oriented Strategy Strategi untuk menghadapi kompetisi

  26. Strategi Pemanfaatan TI Continue….

  27. Strategi Pemanfaatan TI

  28. Membangun Relasi Model pembangunan relasi Konsumen menerima ekspos pemasaran Konsumen menentukan media pemasaran untuk menanggapi Media baru dipilih untuk layanan terbaik 4P (Produk harga, Tempat Promosi) diperbaharui keunikannya untuk konsumen Konsumen membuat keputusan membeli Pembentukan segmentasi Detail Transaksi Up date database

  29. On – Line Off – Line Setrategi Memperkenalkan Situs

  30. Memperkenalkan Situs Secara On-line 1. Manfaatkan e-Mail secara efektif 2. Letakkanlah Uniform Resource Location (URL) dari situs tersebut di berbagai Search Engine 3. Buatlah sesuatu yang berkesan pada situs tersebut 4. Mengadakan kerjasama Daftar Search Engine

  31. Memperkenalkan Situs secara off-line 1. Tabloid atau majalah 2. Jurnal 3. Koran 4. Spanduk atau billboard

  32. Tabloid Jurnal Koran Spanduk Memperkenalkan Situs Secara On-line

  33. 1. Nilai yang unik 2. Subsitusi 3. Konsumen akan sangat peka terhadap pengeluaran total 4. Penyajian biaya 5. Harga 6. Persediaan produk sangat mempengaruhi elastisitas harga Sensifitas Harga

  34. Referensi Oetomo, BSD. 2001 Perspektif e-Business Tinjauan Teknis, Manajerial dan strategi. Penerbit Andi. Yogyak arta

  35. Tahap-Tahap Pembangunan Sistem e-Business Sistem Informasi

  36. OTAK

  37. OTAK

  38. OTAK KIRI DAN OTAK KANAN • Seseorang yang ‘hebat’ secaraakademis, padaumumnyasangatkuatdalamlogika, kata, daftar, angka, linieritas, analisis, dansejenisnya. Menurut Tony Buzan (Use Your Head: 1993): hasilaktivitasotakkirimanusia. • Adapunotakkananlebihberkaitanmenanganiirama, imajinasi, warna, angan-angan, kesadaranruang, gambaranmenyeluruhdandimensi. Belakanganberkumandanganjuran, janganhanyamemanfaatkanotakkiri, otakkananjuga dong. • Konon, parailmuwanhebatmemanfaatkanotakkiri. Para senimankuatdiotakkanan. Manatahu, Sampeyanhebatmemanfaatkanotakkiri, canggihmembedayakanotakkiri. Piawaimenghitungfulusfasihberimajinasi. Manatahulho. • Setiapmanusiamemilikikecenderungannya masing2 dalampenggunaanotakkananatauotakkiri, baiksadarataupundibawahsadarnya. Hal inibergantungpadabanyakfaktor yang mempengaruhinyasejakmasihkecilbahkansejakdalamkandungan.

  39. PERCOBAAN KONFLIK OTAK KIRI DAN OTAK KANANdengan TEST WARNA

  40. OTAK KIRI DAN OTAK KANAN Otak kanan — KREATIF — Bentuk, Intuisi, Lagu &musik, Warna warni, Simbol, Gambar, Imajinasi, Menghayal Otak kiri – ANALITIK — Bahasa verbal, Matematika, Logika, Angka2, Urutan2, Penilaian, Analisis, Linier

  41. OTAK KIRI DAN OTAK KANAN

  42. Visi dan Prospek Membangun e-Business Membangunsistem e-Business bukahanyamengkomputerisasi SI bisnis yang kemudiandihubungkanke Internet. Jikapemahamanitu yang menjadilandasandalammembangunsistem e-Business, makaniscayasistemitusulituntukbertahan. 1. Adanyakeinginan yang kuatdankonsistenuntukmembangunhubunganlangsungdengankonsumen. 2. Pembangunan JaringanKomunitas 3. perluasanpasar 4. Masuk era persaingan global

  43. Tahap-Tahap pembentukan Sistem e-Business • Mendayagunakan komputer personal, jaringan komputer dan Internet seoptimal mungkin • Membangun halaman web untuk jalinan komunikasi antara perusahaan dengan konsumen secara efektif dan fleksibel • Membangun SI e-Business yang efektif • Mengembangkan SI yang bersifat inter platform

  44. Pemodelan Sistem Membangun sebuah sistem yang besar dan kompleks SI e-Business, tim pembuat pembuat sistem perlu membuat model Pemodelan tersebut menggambarkan aliran data yang akan di proses menjadi informasi; aliran distribusi juga akan digambarkan. Dengan demikian, arus data informasi dapat terlihat secara jelas. Penggambaran pemodelan dapat menggunakan sistem flowchart atau blo diagram.

  45. Metode Daur Hidup untuk Membangun SI e-Business sebuahsistem yang komplekssecarasistematisdanterintegrasi, dibutuhkanmetode-metodepembangunasistemsepertidaurhidup, prototype, dan spiral Dari ketigamacammetodetersebut, metodedaurhidupcocokuntukpembangunansistem e-business, karenamemilikibeberapabeberapakarakteristikyaituprosesdilakukanselangkahdemiselangkah yang disertaidenganprosesdoumentasi yang rapi. Metodedaurhdupterdiridaribeberapatahapanproses, yaitutahapperencanaan, analisis, perancangan, penerapan, evaluasi, penggunaan, danpemeliaraan. Padasetiaptahapandilakukanprosespendokumentasianatassegala yang telahdilakukanataudisepakati.

  46. Tahap Perencanaan Proses Perencanaan Sistem e-Business Tahap ini sangat penting karena pada tahap ini permasalahan yang sebenarnya didefinisikan secara rinci

  47. Tahap Analisis Menurut Mc. Leod, ada enam demensi kelayakan, yaitu 1. Kelayakan teknis 2. Pengembailan ekonomis 3. Pengembalian non ekonomis 4. Hukum dan etika 5. Operasional 6. Jadwal

  48. Faktor-faktor pemodelan sistem informasi e-business dapat digunakan dalam lingkup yang tepat 1. Kelayakan organisasi 2. Memilih kelompok bisnis 3. Melihat kemungkinan-kemungkinan permodelan 4. Tingkat kompetisi produk harus dapat dideteksi 5. Lingkungan operasional sistem 6. Sistem harga

  49. Tahap Perancangan Rancangan SI e-Business harus memperhatikan: 1. Kebutuhan perusahaan e-business 2. Kebutuhan operator 3. Kebutuhan pemakai 4. Kebutuhan teknis

More Related