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SIMULADOR IEC - GOOSE

SIMULADOR IEC - GOOSE. GOOSE Simulator. GOOSE Simulator – Interface Principal. GOOSE Simulator – Interface Principal. Menu Principal. Menu Arquivo  Novo : Permite criar um novo arquivo de teste; Abrir : Permite abrir um arquivo de teste já existente;

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SIMULADOR IEC - GOOSE

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Presentation Transcript


  1. SIMULADOR IEC - GOOSE GOOSE Simulator

  2. GOOSE Simulator – Interface Principal

  3. GOOSE Simulator – Interface Principal Menu Principal • Menu Arquivo •  Novo: Permite criar um novo arquivo de teste; • Abrir: Permite abrir um arquivo de teste já existente; • Salvar/Salvar Como…: Permite salvar um arquivo de teste; • Sair: Fechar o programa.

  4. GOOSE Simulator – Interface Principal • Menu Opções •  Configurar Goose…: Permite criar/editar um Dataset com Informações da mensagem GOOSE, bem como abrir arquivos SCD; • Iniciar Envio/Recebimento: Iniciar o envio ou rebebimento de mensagens GOOSE; • Parar Envio/Recebimento: Interrompe o envio ou recebimento de mensagens GOOSE; Menu Help: Informações de contato com o fabricante.

  5. GOOSE Simulator – Interface Principal Botões de Atalho As opções apresentadas no menu principal podem ser facilmente acessadas por botões de atalho. Adapters Permite selecionar a placa de rede (adaptador de rede) do computador para transmissão / recepção das mensagens GOOSE.

  6. GOOSE Simulator – Interface Principal Controle dos Valores de Saída O GOOSE Simulator permite controlar os valores de saída, alterando o estado entre True ou False. Controle dos Valores de Entrada O GOOSE Simulator permite monitorar os valores de entrada, com Led`s indicadores de estado (True ou False). Pode-se também indicar a descrição de cada entrada.

  7. GOOSE Simulator – Interface Principal Cronômetro O GOOSE Simulator permite controlar o tempo de Envio/Recebimento de mensagens GOOSE por meio de um cronômetro, que é inicializado sempre que ocorrer um comando de envio ou recebimento. Parada do Cronômetro Permite configurar a parada do cronômetro para as entradas de GI1 a GI6. Com isto, o cronômetro irá registrar o momento em que o valor de entrada mudou de False para True. Botões de Controle Permite acessar a interface de configuração, iniciar envio/recebimento de mensagens, bem como parar o envio/recebimento GOOSE.

  8. GOOSE Simulator – Interface Principal Area de recebimento de mensagens GOOSE Permite visualizar as informações das mensagens recebidas em cada entrada. É possível apresentar as informações de modo resumido ou completo. Deve-se selecionar o canal de entrada que se deseja visualizar.

  9. GOOSE Simulator – Interface de Configuração

  10. GOOSE Simulator – Interface de Configuração Importar um arquivo SCD Através do botão Importar SCD é possível carregar um arquivo SCD para realizar testes Após importar o arquivo SCD os DataSet`s contidos neste arquivo serão apresentados no campo Mensagens GOOSE.

  11. GOOSE Simulator – Interface de Configuração Mapeando um Valor para ser Enviado em GO1 e Recebido em GI4

  12. GOOSE Simulator – Interface de Configuração Expandir o DataSet desejado; Selecionar o Valor (Atributo) desejado; Selecionar o canal de saída (no caso GO1); Clicar no botão Adicionar Saída. No campo Enviar observa-se o atributo associado a saída GO1. É apresentado o tipo do atributo, no caso um BitSting de 13 bits. A opção Invertido permite inverter ou não o Valor de saída. No caso de um BitString é apresentado a opção Posição que permite definir qual bit da BitString se deseja controlar. O botão Remover Atributo exclui o atributo da saída.

  13. GOOSE Simulator – Interface de Configuração Mapeando um Valor para ser Enviado em GO1 e Recebido em GI4

  14. GOOSE Simulator – Interface de Configuração Manter a seleção do Valor (Atributo) desejado; Selecionar o canal de entrada (no caso GI4); Clicar no botão Adicionar Entrada. No campo Receber observa-se o atributo associado à entrada GI4. É apresentado o tipo do atributo, no caso um BitSting de 13 bits. A opção Invertido permite inverter ou não o Valor de entrada. No caso de um BitString é apresentado a opção Posição que permite definir qual bit da BitString se deseja controlar (Manter a mesma Posição definida na saída). O botão Remover Atributo exclui o atributo da entrada.

  15. GOOSE Simulator – Interface de Configuração Mapeando um Valor para ser Enviado em GO1 e Recebido em GI4

  16. GOOSE Simulator Mapeando um Valor para ser Enviado em GO1 e Recebido em GI4 • Clique no botão OK da interface de Configuração; • Na interface principal defina GO1 como True; • No campo Msg GOOSE Recebida selecione GI4; • Clique no botão Env./Rec.

  17. GOOSE Simulator Informações da mensagem GOOSE recebida (modo completo) Mapeando um Valor para ser Enviado em GO1 e Recebido em GI4

  18. GOOSE Simulator – Criando um DataSet  Interface de Configuração  campo Mensagens GOOSE  menu Novo  opção DataSet

  19. GOOSE Simulator – Criando um DataSet  Interface Nova Mensagem Goose  definir parâmetros da mensagem clicar no botão OK

  20. GOOSE Simulator – Criando um DataSet  Interface de Configuração  campo Mensagens GOOSE  selecionar o DataSet

  21. GOOSE Simulator – Criando um DataSet  Interface de Configuração  campo Mensagens GOOSE  menu Novo  opção Atributo  valor Boolean  Interface Novo Boolean  clicar no botão OK

  22. GOOSE Simulator – Criando um DataSet  Interface Configuração Mensagens Goose  mapear o Boolean em GO1 e em GI1  clicar no botão OK

  23. GOOSE Simulator Mapeando um Valor para ser Enviado em GO1 e Recebido em GI1 • Clique no botão OK da interface de Configuração; • Na interface principal defina GO1 como True; • No campo Msg GOOSE Recebida selecione GI1; • Clique no botão Env./Rec.

  24. GOOSE Simulator – Criando um DataSet Informações da mensagem GOOSE recebida (modo resumido) Mapeando um Valor para ser Enviado em GO1 e Recebido em GI1

  25. GOOSE Simulator – Parada do Cronômetro  Inteface principal  definir parada do cronômetro para GI3  para um valor True nessa entrada o cronômetro pára.

  26. GOOSE Simulator – Salvando um Arquivo .SmG  Inteface principal  clique no botão Salvar  Interface Salvar definir diretório e nome do arquivo  clique no botão Salvar

  27. GOOSE Simulator – Abrindo um Arquivo .SmG  Inteface principal  clique no botão Abrir  Interface Carregar definir diretório e selecinar arquivo  clique no botão Abrir

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